2.10 Adobe Photoshop Document
Внутрішній формат популярного растрового редактора Photoshop останнім часом став підтримуватися все великою кількістю програм. Він дозволяє записувати изображние з багатьма шарами, їх масками, додатковими каналами Альфи і каналами простих (spot) кольорів (починаючи з версії 5), контурами і іншою інформацією - все, що може зробити Photoshop. У версії 3.0 зявляються шари, контури і RLE-компресія, в 4-й версії алгоритм поліпшується, файли стають ще меншими. У версії 5 реалізований принципово інший підхід до управління кольором. У програму була упроваджена архітектура управління кольором, заснована на профілях для сканерів, моніторів і принтерів Міжнародного консорціуму за кольором (International Color Consortium, ICC).
Не дивлячись на те, що в 5-й версії зявилися нові ефекти з шарами, текстом, а так само можливість создавть додаткові канали для простих кольорів, профілі, формат Photoshopa має повну сумісність від 5-й 3-й версії. У Photoshope 2.5 не було шарів і контурів, тому він виступає, як окремий підформат.
Одношаровий Photoshop Document розуміють ряд програм, багатошарові можуть імпортувати Illustrator і InDesidn. Fractal Design Painter і Corel PHOTO-PAINT відкривають на редакцію багатошарові документи Photoshop, причому лише PHOTO-PAINT 8 відкриває файл Photoshopа 100-процентно коректно.
Однією з простих форм стиснення є метод RLE (Run Length Encoding - кодування із змінною завдовжки рядки). Дія методу RLE полягає в пошуку однакових пикселов в одному рядку. Якщо в рядку, припустимо, є 3 пиксела білого кольору, 21 - чорного, потім 14 - білого, те застосування RLE дає можливість не запамятовувати кожний з них (38 пикселов), а записати як 3 білих, 21 чорний і 14 білих в першому рядку.
Так само як і LZW, RLE добре працює з штучними і пастеризованими картинками і полохо з фотографіями. Насправді, якщо фотографія деталізована, RLE може навіть збільшити розмір файлу.
- ВСТУП
- 1. ПОСТАНОВКА ЗАВДАННЯ
- 1.1 Найменування та галузь застосування
- 1.2 Підстава для створення
- 1.3 Характеристика розробленого програмного забезпечення
- 1.4 Мета й призначення
- 1.5 Загальні вимоги до розробки
- 1.6 Джерела розробки
- 2. ТЕОРЕТИЧНЕ ДОСЛІДЖЕННЯ ОСОБЛИВОСТЕЙ ФАЙЛІВ ГРАФІЧНИХ ФОРМАТІВ
- 2.1 Формати графічних файлів
- 2.2 GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)
- 2.3 JPEG (Joint Photographic Experts Group)
- 2.4 PNG (Portable Network Graphics)
- 2.5 TIFF (Tagged Image File Format)
- 2.6 Adobe PostScript
- 2.7 EPS (Encapsulated PostScript)
- 2.8 PDF (Portable Document Format)
- 2.9 Scitex CT
- 2.10 Adobe Photoshop Document
- 2.11 Adobe Illustrator Document
- 2.12 Macromedia FreeHand Document
- 2.13 PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format)
- 2.15 BMP (Windows Device Independent Bitmap)
- 3. СТВОРЕННЯ WINDOWS-ДОДАТКІВ НА ОСНОВІ VISUAL C#
- 3.1 Основи роботи з Visual Studio .NET
- 10.2.2. Сімейство пакетів GeoMedіa / GeoMedіa Professіonal
- 2.3 Створення та редагування графічних об’єктів
- 4.8 Дослідження властивостей форматів стиснення графічних даних.
- Порівняльний аналіз графічних форматів
- 10.2.2. Сімейство пакетів GeoMedia/GeoMedia Professional
- Основні формати графічних файлів
- Типи графічних файлів, які підтримує Word
- Що таке конвертація даних графічних форматів та якими технічними засобами
- 41. Властивості форматів стиснення графічних даних
- Формати графічних файлів