Java-гра "Тетріс" 1. Аналіз предметної області та постановка задачі Содержание Вступ 1. Аналіз предметної області та постановка задачі 1.1 Аналіз предметної області 1.2 Постановка задачі 2. Проект програми 2.1 Ієрархія обєктів 2.2 Ієрархія спадкування 2.3 Діаграма станів гри 2.4 Алгоритмізація 2.5 Кодування і вибір інструментальних засобів 2.6 Тестування Висновок