logo
Java-гра "Тетріс"

2.1 Ієрархія обєктів

Аналізуючи потоки вхідних і вихідних даних, розробляємо загальний інтерфейс програми, уточнюємо вимоги до функцій, що виконуються програмою визначаємо їх структуру.

На етапі ескізного проектування були виділені такі обєкти, що входять до складу програми: власне гра «Тетріс»; ігрове вікно, яке включає ігрове поле, поле кнопок і ігрове меню. Графічно це відображається в ієрархії обєктів на рисунку 1.

Рисунок 1 - Ієрархія обєктів