1.2. Щоб змінити спосіб зображення теми
1. Зверніться до Редактора легенди.
2. Виберіть тип легенди зі спадаючого списку Типу легенди. Обраний тип легенди відобразиться в Редакторі легенди. Нижче приведений приклад, коли ви вибираєте Колірну шкалу (найбільш часто використовуваний тип легенди).
3. Зі спадаючого списку Поле класифікації (Classification Field) виберіть атрибут, по якому ви хочете класифікувати об'єкти. Якщо поля, по якому хочете класифікувати об'єкти, немає в списку полів, воно ймовірно має символьний тип, а не числовий. Символьні поля можуть використовуватися для класифікації об'єктів, тільки коли ви вибираєте тип легенди, заснований на унікальних значеннях.
4. За замовчуванням об'єкти в темі класифікуються на п'ять класів по методу класифікації з природними інтервалами. Усі методи класифікації будуть описані нижче. Для зміни числа класів або методу класифікації, клацніть на кнопці Класифікувати (Classifi), щоб на екрані з'явилося діалогове вікно Класифікація.
5. Якщо ви хочете нормалізувати значення атрибутів, виберіть зі спадаючого списку Нормалізувати по (поле, по якому ви хочете провести нормалізацію). Більш докладну інформацію щодо нормалізації дивіться у даній лабораторній роботі нижче.
6. Якщо ви хочете змінити підписи під умовними знаками в Таблиці змісту Виду, впишіть текст у поле Мітка (Label) поруч з кожним символом. За замовчуванням підписи такі ж, як і значення градацій класів, показаних у полі Значення (Value).
7. Виберіть визначену схему кольорів для різних класів або двічі клацніть на кожнім символі, щоб задати колір індивідуально. Ви також можете створити свою власну гаму квітів, змінюючи колір символу першого й останнього класів і використовуючи кнопку Колірна шкала.
У приведеному прикладі полігони теми за назвою Мир були класифіковані по атрибуту Чисельність населення з використанням опції лінійної зміни кольору Жовтогарячий. У Таблиці змісту виводяться назви класів, що були надруковані в полі Мітка поруч із символом замість значень класів.
8. Клацніть на кнопці Застосувати (Apply), щоб перемалювати Вид, використовуючи нову легенду.
9. Якщо вам не подобаються зміни, що ви зробили, можете натиснути кнопку Скасування (Undo). Або ви можете натиснути кнопку За замовчуванням (Default), щоб почати з легенди, що задається за замовчуванням (для більшості тем це окремий символ).
Порада. Ви можете попрацювати з легендою іншим способом. Наприклад, ви можете сортувати або перевизначати порядок класів. Ви можете змінити параметри класів вручну, набравши потрібні вам значення. Додаткову інформацію про те, як це зробити, і про інші процедури, можливих у Редакторі легенди, ви знайдете в інтерактивній довідці в Arc View.
- Пошук об'єктів у ArcViewі робота з ними
- 1. Запит атрибутів об'єктів
- 1.1. Ідентифікація об'єктів за допомогою миші
- 1.1.1. Одержання атрибутів обраних об'єктів
- 1.1.2. Вибір об'єктів за допомогою миші
- 1.1.3. Відновлення вибірки за допомогою миші
- 1.1.4. Вибір об'єктів шляхом вибору їхніх записів
- 1.2. Керування зображенням атрибутів
- 1.2.1. Сортування атрибутів
- 2. Пошук об'єктів по визначених атрибутах
- 2.1. Пошук одиничних об'єктів на карті
- 2.2. Пошук об'єктів по їхній значимості за допомогою сортування їхніх атрибутів
- 2.3. Пошук об'єктів за допомогою побудови вираження запиту
- 2.3.1. Ще кілька прикладів, що ілюструють синтаксис виражень запитів
- 2.3.2. Уточнення вашого запиту
- 2.4. Пошук об'єктів за допомогою діаграми
- 2.4.1. Створення діаграм по атрибутивним даним
- 2.4.2. Стирання маркерів даних з діаграми
- 3. Пошук об'єктів по їхньому розташуванню щодо інших об'єктів
- 3.1. Пошук об'єктів у межах заданої відстані навколо крапки
- 3.2. Пошук об'єктів у межах заданої відстані від інших об'єктів
- 3.3. Пошук об'єктів, що примикають до інших об'єктів
- 3.4. Уточнення пошуку за допомогою опції Вибірка темою
- 3.5. Пошук об'єктів, найближчих до інших об'єктів, використовуючи просторове з'єднання
- 3.5.1. Робота з результатами просторового з'єднання
- 4. Пошук об'єктів усередині полігонів
- 4.1. Пошук об'єктів усередині намальованого вами полігона
- 4.2. Пошук об'єктів, що попадають усередину полігонів іншої теми
- 4.2.1. Пошук об'єктів, що попадають усередину визначеного полігона
- 4.3. Пошук полігональних об'єктів по об'єктах, що вони містять
- 4.4. Приєднання атрибутів полігональних об'єктів до об'єктів, розташованим усередині полігонів
- Які типи об'єктів ви можете знайти усередині полігонів, використовуючи просторове з'єднання?
- 5. Пошук об'єктів, що перетинають інші об'єкти
- 5.1. Пошук об'єктів, пересічених намальованою лінією або полігоном
- 5.2. Пошук об'єктів, пересічних всіма об'єктами іншої теми
- 5.3. Пошук об'єктів, пересічних визначеними об'єктами іншої теми
- Як намалювати полігони контурами так, щоб обрані полігони не зафарбовувалися
- 6. Робота з обраними об'єктами
- 6.1. Переключення обраних і необраних об'єктів
- 6.2. Одержання статистики по атрибутах
- 6.2.1. Щоб одержати статистику по одному з атрибутів обраного об'єкта
- 6.3. Одержання підсумкової статистики
- 6.4. Роздруківка атрибутів
- 6.5. Експорт атрибутивних даних
- 6.5.1. Щоб експортувати таблицю
- 6.6. Створення карти, що відображає обрані об'єкти
- 6.7. Вивід карт на друк
- 6.7.1. Щоб надрукувати Вид
- 6.7.2. Щоб помістити Вид у Компонування
- 6.8. Експорт карти
- 6.8.1. Щоб експортувати Вид
- 6.9. Перетворення обраних об'єктів у нову тему
- 6.9.1. Щоб перетворити обрані об'єкти в нову тему
- 7. Контрольні питання
- Використання Редактора легенди для зображення ваших даних символами
- 1. Редактор легенди
- 1.1. Щоб побачити на екрані Редактор легенди при роботі з темою
- 1.2. Щоб змінити спосіб зображення теми
- 1.3. Зразки карт, створюваних у ArcView
- Карта з типом легенди Колірна шкала
- Карта з типом легенди Градуйований символ
- Карти з типом легенди Щільність крапок
- Карта з типом легенди Локалізована діаграма
- 1.4. Вибір методу класифікації
- 1.5. Нормалізація ваших даних при зображенні їх символами
- 1.5.1. Щоб нормалізувати атрибут, використовуваний для зображення ваших даних символами
- 1.6. Обробка нульових значень
- 1.6.1. Щоб вибрати нульове значення атрибутивних даних
- 1.7. Створення масштабованих крапкових і лінійних символів
- 1.7.1. Щоб створити масштабовані крапкові і лінійні символи
- 1.8. Обертання символів у темі з крапковими об'єктами
- 1.8.1. Щоб повернути символ у темі з крапковими об'єктами
- 2. Палітра символів у ArcView
- 2.1. Щоб додати символи з іншої палітри
- 2.2. Створення нової палітри за замовчуванням
- 2.3. Видалення окремих символів з палітри
- 2.4. Збереження користувальницької палітри символів
- 2.4.1. Щоб зберегти палітру користувача як файл
- 2.5. Імпортування растрового зображення як значок, створеного користувачем
- 2.5.1. Щоб імпортувати значок у растровому форматі, створений користувачем
- 3. Буферизація
- 4.3. Clip (identity)
- 4.4. Intersect
- 4.5. Union
- Інші формати даних
- 1.2.2. Додавання лінійної теми у вид
- Що Ви хочете додати як лінійну тему? Покриття arc/info або шейп-файл ArcView
- Креслення cad
- 1.3. Вилучення лінійних просторових об'єктів, що Вам потрібні
- 1.4. Встановлення правил руху в лінійній темі
- Яке правило Ви хочете встановити?
- 1.4.1. Встановити вартість шляху
- 1.4.2. Встановити вартість шляху для інструкцій
- 1.4.3. Встановити вулиці з однобічним рухом
- 1.4.4. Встановити заборонені повороти
- 1.4.5. Встановлення естакад і тонелєй
- Використання неплоских лінійних об'єктів
- Використання плоских об'єктів
- 1.4.6. Встановлення закритих вулиць і інших небажаних вулиць
- 1.5. Підготовка лінійної теми для шляхового листа
- 1.6. Збільшення продуктивності
- 2. Пошук найкращого маршруту
- 2.1. Установка місць відвідування
- 2.2. Пошук оптимального маршруту
- 2.2.1. Щоб знайти маршрут
- 3. Пошук найближчого пункту обслуговування
- 3.1. Встановлення пунктів обслуговування
- 3.2. Визначення найближчого пункту обслуговування й оптимального шляху до нього
- 3.2.1. Щоб знайти найближчий пункт обслуговування й оптимальний шлях до нього
- Примітки.
- 4. Одержання напрямків
- 4.2.1. Яку частину Вашого шляхового листа Ви хочете настроїти?
- 4.2.1.1. Початок і призначення (ціль)
- 4.2.1.2. Вулиці
- 4.2.1.3. Відстані і час у дорозі
- 4.2.1.4. Орієнтири
- 4.3. Збереження або роздруківка шляхового листа
- 5.2. Визначення області обслуговування і мережі обслуговування для визначеного місця
- 5.2.1. Щоб знайти область обслуговування і мережу обслуговування для визначеного місця
- 5.3. Використання області обслуговування для визначення числа мешкаючих поблизу покупців
- 5.3.1. Щоб використовувати область обслуговування для визначення числа мешкаючих поблизу покупців
- 6. Геокодування адрес
- 6.1. Підготовка вашого Виду для геокодування
- 6.1.1. Щоб визначити наявність індексу геокодування в темі посилань
- 6.1.2. Щоб побудувати індекс геокодування для теми посилань
- 6.1.3. Розміщення окремої адреси
- 6.1.3.1. Щоб розмістити окрему адресу
- 6.2. Процес геокодування
- 7. Контрольні питання:
- Модулі ArcView - Spatial Analyst і 3d Analyst
- 1. Spatial Analyst
- Принципи сучасного землеробства
- Завантаження модуля Spatial Analyst
- 1.1. Створення класифікованої карти врожайності зерна
- 1.1.1. Завантажте текстовий файл врожайності зернових у вид
- 1.1.2. Побудуйте поверхню врожайності зерна
- 1.2. Зміна класифікації поверхні врожайності
- 1.3. Поняття території
- 1.3.1. Завантажте у вид дані рельєфу
- 1.3.2. Створіть карту ізоліній
- 1.3.3. Створіть карту ухилу
- 1.3.4. Створіть карту експозиції
- 1.3.5. Побудуйте діаграму залежності між врожайністю й експозицією
- 1.4. Картографування хімії грунтів і її вплив на врожайність
- 1.4.1. Довантажите дані по хімічному складі грунтів до виду
- 1.4.2. Побудуйте поверхню органічних речовин
- 1.4.3. Побудуйте діаграму залежності між органічними речовинами і врожайністю
- 2. 3DAnalyst
- 2.5. Показ tiNтеми в тривимірному виді.