Система подсказок
Редактор кода поддерживает функцию контекстно-зависимой подсказки, которая во время набора текста программы автоматически выводит краткую справочную информацию о свойствах и методах объектов, о параметрах функций. Например, после того как будет набрано имя объекта (компонента) и символы ->, редактор кода автоматически выведет список свойств и методов объекта (рис. 2.25). Программисту останется только выбрать из списка нужный элемент и нажать клавишу <Enter> (быстро перейти к нужному элементу списка или к области, где этот элемент находится, можно, нажав клавишу, соответствующую первому символу этого элемента).
Рис. 2.25. Редактор кода автоматически выводит список свойств и методов объекта (компонента)
Следует обратить внимание, что если список свойств и методов не появляется, то это значит, что в программе обнаружена ошибка (C++ Builder контролирует правильность набираемого программистом текста в "фоновом" режиме). Например, если в окне редактора кода набрать if Edit1->, то список свойств и методов объекта Edit1 не появится, т. к. инструкция if в данном случае записана с ошибкой (не поставлена открывающая скобка после if). C++ Builder информирует программиста об обнаруженной ошибке сообщением Unable to invoke Code Completion due to errors in source code, которое появляется в нижней части окна редактора кода.
После набора имени встроенной или объявленной программистом функции редактор кода также выводит подсказку: список параметров. Параметр, который в данный момент вводит программист, в подсказке выделен полужирным. Например, если набрать слово FloatToStrF, которое является именем функции преобразования дробного числа в строку символов, и открывающую скобку, то на экране появится окно, в котором будет указан список параметров функции (рис. 20.26).
Рис. 20.22. Пример подсказки
- Московский государственный университет
- Компоненты
- Событие и функция обработки события
- Редактор кода
- Система подсказок
- Навигатор классов
- Шаблоны кода
- Справочная система
- Сохранение проекта
- Компиляция
- Предупреждения и подсказки
- Компоновка
- Запуск программы
- Ошибки времени выполнения
- Внесение изменений
- Настройка приложения
- Название программы
- Значок приложения
- Перенос приложения на другой компьютер
- Структура простого проекта
- 2. Задание на выполнение работы
- 1. Электроэнергия.
- 2. Игра «угадай число».
- 3. Гороскоп
- 4. Межгород
- 6. Алфавит
- 7. Палиндром
- 8. Метеослужба
- 9. Статистика
- 10. Кафе.
- Лабораторная работа №22 Графика.
- Карандаш и кисть
- Графические примитивы
- Ломаная линия
- Прямоугольник
- Многоугольник
- Окружность и эллипс
- Лабораторная работа №23 Иллюстрации
- Битовые образы
- Мультипликация
- Метод базовой точки
- Использование битовых образов
- Загрузка битового образа из ресурса программы
- Создание файла ресурсов
- Подключение файла ресурсов
- Int w, h; // размер кадра
- Int с; // номер воспроизводимого кадра
- Лабораторная работа №25
- 1. База данных и субд
- Локальные и удаленные базы данных
- Структура базы данных
- Псевдоним
- Компоненты доступа и манипулирования данными
- Создание базы данных
- Доступ к базе данных Доступ к базе данных обеспечивают компонентыDatabase, Table, Query и DataSource.Значки этих компонентов находятся на вкладкахData Accessи bde(рис. 25.8).
- Отображение данных
- Манипулирование данными
- Выбор информации из базы данных
- Перенос программы управления базой данных на другой компьютер
- 2. Задание на выполнение работы
- Литература