Справочная система
В процессе набора текста программы можно получить справку о конструкции языка, типе данных, классе или функции. Для этого нужно в окне редактора кода набрать слово, о котором надо получить справку (например, имя функции), и нажать клавишу <F1>. Так как с запрашиваемой темой в справочной системе может быть связано несколько разделов, на экране, как правило, появляется окно Найденные разделы (рис. 20.31), в котором можно выбрать нужный раздел. Следует обратить внимание на то, что после имени функции может быть указано имя библиотеки, к которой эта функция относится: VCL или CLX (вспомните: библиотека VCL используется при разработке приложений для Windows, a CLX — при разработке кроссплатформенных приложений). Поэтому, выбирая раздел справочной системы, надо обращать внимание на то, к какой библиотеке он относится.
Рис. 20.31. В диалоговом окне следует уточнить раздел
Справочную информацию можно получить также, выбрав из меню Help команду C++ Builder Help. В этом случае на экране появится стандартное окно справочной системы. В этом окне на вкладке Предметный указатель нужно ввести ключевое слово, определяющее тему, по которой нужна справка. В качестве ключевого слова можно ввести, например, первые несколько букв имени функции, свойства или метода (рис. 20.28).
Рис. 20.32. Поиск справочной информации по ключевому слову
- Московский государственный университет
- Компоненты
- Событие и функция обработки события
- Редактор кода
- Система подсказок
- Навигатор классов
- Шаблоны кода
- Справочная система
- Сохранение проекта
- Компиляция
- Предупреждения и подсказки
- Компоновка
- Запуск программы
- Ошибки времени выполнения
- Внесение изменений
- Настройка приложения
- Название программы
- Значок приложения
- Перенос приложения на другой компьютер
- Структура простого проекта
- 2. Задание на выполнение работы
- 1. Электроэнергия.
- 2. Игра «угадай число».
- 3. Гороскоп
- 4. Межгород
- 6. Алфавит
- 7. Палиндром
- 8. Метеослужба
- 9. Статистика
- 10. Кафе.
- Лабораторная работа №22 Графика.
- Карандаш и кисть
- Графические примитивы
- Ломаная линия
- Прямоугольник
- Многоугольник
- Окружность и эллипс
- Лабораторная работа №23 Иллюстрации
- Битовые образы
- Мультипликация
- Метод базовой точки
- Использование битовых образов
- Загрузка битового образа из ресурса программы
- Создание файла ресурсов
- Подключение файла ресурсов
- Int w, h; // размер кадра
- Int с; // номер воспроизводимого кадра
- Лабораторная работа №25
- 1. База данных и субд
- Локальные и удаленные базы данных
- Структура базы данных
- Псевдоним
- Компоненты доступа и манипулирования данными
- Создание базы данных
- Доступ к базе данных Доступ к базе данных обеспечивают компонентыDatabase, Table, Query и DataSource.Значки этих компонентов находятся на вкладкахData Accessи bde(рис. 25.8).
- Отображение данных
- Манипулирование данными
- Выбор информации из базы данных
- Перенос программы управления базой данных на другой компьютер
- 2. Задание на выполнение работы
- Литература