9. Вбудування гіпертекстових посилань
Перехід в інше місце того ж документа.
Для організації переходу всередині одного HTML - файла потрібно ввести необхідний текст в двох місцях:
- Записати мітку в тому місці HTML - файла, куди необхідно перейти.
- Записати перехід на цю мітку в тому місці, звідки буде виконаний перехід.
Для організації мітки записують: <А NAME = «МІТКА» ></А>, де МІТКА - будь-яке ім'я, що складається з букв англійського алфавіта і цифр.
Для переходу на цю мітку запишіть:<А href=МІТКА >Перейти на мітку</А>.
Перехід в інший документ тієї ж сторінки.
Для переходу з будь-якого місця HTML-файла h1.html в початок HTML-файла h2.html потрібно записати: <А href = «h2.html»>Перехід до розділу h2</А>.
Перехід в інший документ.
У будь-якому місці HTML-файла можна ввести гіпертекстові посилання на інший документ або файл.
Гіпертекстові посилання вводяться в HTML-файл за допомогою уніфікованого локатора ресурсів - URL.
Цей локатор визначає правила написання різних видів посилань.
Нижче приводяться найважливіші префікси для URL:
Префікс URL
Функція
FTP://
Посилання на сервер FTP
HTTP://
Посилання на об'єкт, який буде передаватися з використанням протоколу HTTP
FILE://localhost
Посилання на локальний диск
GOPHER://
Посилання на сервер Gopher
MAILTO://
Посилання на електронну поштову адресу
NEWS://
Посилання на електронну конференцію
NNTP://
Посилання на сервер електронної конференції
TELNET://
Посилання на сервер електронної конференції
Для запису гіпертекстового посилання в HTML-файл використовують наступну команду: <А href = «URL»>Перехід по гіпертекстовому посиланню</А>.
При натисненні лівої кнопки миші на текст Перехід по гіпертекстовому посиланню Ви перейдете на ресурс, заданий в URL. Для повернення скористайтеся клавішею «Back» броузера.
Виведення на екран.
Зображення можуть бути виведені на екран так само, як текст. Файли зображення можуть бути задані в декількох різних форматах, найкращі з яких - GIF (файли *.gif) і JPEG (файли *.jpg).
Нижче приводиться формат команди:
<IMG SRC= «ІМ'Я ФАЙЛА» ALT = «Текст» ALIGN = DIRECTION WIDTH = WIDTH HEIGHT = HEIGHT >, де:
- ІМ'Я ФАЙЛА - це ім'я даного файла у вашій сторінці або повне ім'я шляху і файла, якщо файл не належить даній сторінці.
- Текст - це текст, що виводиться замість зображення, якщо файл зображення по якийсь причині недоступний.
- DIRECTION - місце розташування зображення. Приймає наступні можливі значення:
ALIGN=TOP - подальший текст розташовується у верхній частині зображення.
ALIGN=BOTTOM - подальший текст розташовується в нижній частині зображення.
ALIGN=LEFT - зображення розташовується в лівій частині листа. Текст обтікає зображення праворуч.
ALIGN=MIDDLE - зображення розташовується в центрі листа.
ALIGN=RIGHT - зображення розташовується в правій частині листа. Текст обтікає зображення ліворуч.
WIDTH = WIDTH - ширина необхідного зображення на екрані,
HEIGHT = HEIGHT - висота необхідного зображення на екрані.
Гіпертекстові посилання за допомогою зображення.
Допустимо, що Ви виводите на екран зображення IMAGE-файл, який називається, наприклад, image.gif.
Якщо Ви хочете організувати сторінку так, щоб при натисненні лівої кнопки миші на зображення, перейти на іншу домашню сторінку, наприклад, на:
HTTP://WWW.HOME.COM,
потрібно записати наступну команду:
<А href= «HTTP://WWW.HOME.COM»> <IMG SRC = «image.gif»>
Створення посилання на поштову адресу.
Наприклад моя поштова адреса в GEOCITIES.COM: info@geocities.com
Для організації посилання в моїй домашній сторінці на мою поштову адресу необхідно записати в кінці головного розділу домашньої сторінки:
<А href = mailto: info@geocities.com > Перейти на мою поштову адресу </А>
У наступній строчці необхідно задати таке ж посилання з допомогою аплікації MAIL12.GIF замість тексту:
<А href = mailto: info@geocities.com ><IMS SRC = «MAIL12.GIF» ></А>
- 44. Поняття про комп'ютерні віруси та основні методи захисту від них
- 45.Проектування та створення бази даних. Робота з таблицями.
- 64.Мова гіпертекстової розмітки html
- 1. Структура html документа
- 2. Створення заголовків
- 3. Створення списків
- 5. Форматування символів
- 6. Управління кольором
- 7. Використання спеціальних символів
- 8. Створення таблиць
- 9. Вбудування гіпертекстових посилань
- 10. Кадри.
- 11. Спеціальні ефекти
- 12. Форми
- 13. Команди meta
- 65.Системи оптичного розпізнавання образів