logo
Разрабокта расширения для игрового движка Unity

4.5 Запекание света

Достаточно часто объекты и источники на сцене статичны, и рассчитывать освещение для них каждый кадр представляется довольно затратной операцией. В таких случаях используется система запекания света, заключающаяся в том, что карты теней статичных источников относительно статичных объектов сохраняются в виде карт освещения. Последние используются для определения освещенности объектов без необходимости повторных вычислений.

Несмотря на то, что в данной работе не предусматривается разработка полноценной системы запекания света, статические источники, единожды рассчитав карту теней для статических объектов, не будут повторять этот процесс далее.