VCL компоненты в среде C++ Builder
Библиотека Визуальных Компонент позволяет программистам визуально создавать программные приложения, не прибегая более к кодированию классов "вручную", или кодированию в рамках стандартных библиотек MFC (Microsoft Foundation Class), или OWL (Object Windows Library).
Программист создает законченное приложение посредством интерактивного взаимодействия с интегрированной визуальной средой C++Builder, используя компоненты VCL для создания интерфейса программы с пользователем и с другими управляющими элементами: обслуживания баз данных, контролируемого ввода параметров и т.д. Характерная для C++Builder методика визуального стиля разработки программного обеспечения не применяется множеством других систем программирования.
С точки зрения прикладного программиста компонентный объект представляет собой законченную конструкцию, содержащую свойства, методы и события. В отличие от разработчика компонент, пользователю компонент безразлично, от какого класса произведена данная компонента.
Любая компонента может находиться во владении (ownership) других компонент, но не все компоненты могут являться владельцами. Свойство компоненты Owner (Владелец) содержит ссылку на компоненту, которая ею владеет. Рис. 1. показывает иерархию владения некоторой формы.
Владелец ответствен за освобождение тех компонент, которыми владеет, когда сам разрушается. Так в процессе конструирования формы, она автоматически становится владельцем всех компонент, размещенных на ней, даже если часть их размещена на другой компоненте, такой как TPanel. Владение применимо не только к видимым, но и к невидимым (Ttimer, DataSource) компонентам.
"right">Рис. 1. Пример иерархии владения.Определение класса в языке C++ содержит инкапсуляцию членов данных и методов, оперирующих с данными и определяющих поведение объекта. Эта концепция всех систем ООП принята в VCL.
VCL позволяет манипулировать видом и функциональным поведением компонент не только с помощью методов (как это делается с обычными классами), но и посредством свойств и событий, присущих только классам компонент.
Свойства представляют собой расширение понятия членов данных. Разрешены любые типы свойств, за исключением файлового типа. В отличие от члена данных, свойство не хранит данные, однако его методы чтения и записи позволяют получить доступ к защищенному члену данных объекта.
C++Builder использует ключевое слово _property для идентификации свойств. Синтаксис описания свойства имеет вид:
property <тип свойства> <имя свойства> = {<список атрибутов>} ;
где список атрибутов содержит перечисление следующих атрибутов свойства:
write = < член данных или метод записи >;
read = < член данных или метод чтения >;
default = < булева константа, управляющая сохранением значения>;
stored = < булева константа или функция, сохраняющая значение >.
Рис. 2. показывает ключевые классы в иерархической структуре, от которых произведены все компоненты VCL. Каждый объект представляет некоторый набор методов, событий и свойств и имеет специальное назначение. Подобно тому как TObject является базовым классом для всех порождаемых классов, TComponent является базовым классом для всех порождаемых компонент.
Невидимые компоненты произведены от класса TComponent. Графические компоненты, не ассоциированные с оконными элементами управления, произведены от класса TGraphicControl.
Являясь оконными элементами, компоненты стандартного управления произведены непосредственно от класса TWinControl, а оригинальные компоненты - косвенно от класса TCustomControl, восходящего к TWinControl. Именно на уровне TWinControl и вводится "оконный дескриптор" (window handle).
Рис.2. Иерархия ключевых базовых классов VCL.
- Использование визуальных компонентов
- 17.2 Консольное приложение в Builder
- 17.2 Консольное приложение в Builder
- Основные компоненты интегрированной среды разработки
- Визуальные средства разработки.
- 4.1 Выбор среды разработки
- 2 23 3. Программирование в оконных операционных средах. Интегрированные среды разработки. Визуальное программирование.
- Современные средства быстрой разработки приложений. Краткая сравнительная характеристика основных сред визуального проектирования.