Глава 18. Создание интерактивных фильмов
Подавляющее большинство интерактивных элементов в фильмах Flash создаются с помощью клипов, точнее, экземпляров образцов-клипов. (Подробнее о них см. главу 10.) Встроенные клипы могут управляться из сценариев, в отличие от графических экземпляров и обычной графики, которая не имеет соответствующих "рычагов управления". Кроме клипов, управляться из сценариев могут кнопки, и, разумеется, сам фильм.
За доступ к клипу из сценария "отвечает" объект movieClip. Данный объект обеспечивает набор свойств и методов, которые и являются "рычагами управления" клипом.
В отличие от встроенных и пользовательских объектов, экземпляр объекта movieClip не нужно создавать с помощью конструктора. Это выполняет сам
Flash. Также он создает экземпляр объекта movieciip, "отвечающий" за основной фильм (то есть сам документ Flash). Вам остается только использовать нужные свойства и методы для управления соответствующим клипом (или фильмом).
Оператор typeof для клипа возвращает значение "clip".
Зачем нужны встроенные клипы
Встроенные клипы могут использоваться разными путями и для разных целей. Сейчас мы их перечислим.
Во-первых, встроенные клипы применяются для создания сложной трансформационной анимации. Как вы помните, Flash может создать только одно движение в слое. Если же вы хотите создать несколько движений или одно сложное движение, вам придется обращаться к покадровой анимации, либо использовать трансформацию формы или встроенные клипы.
Поясним это на примере. Допустим, вы хотите создать фильм, который бы показывал автомобиль, перемещающийся справа налево по рабочему листу. Причем, его колеса должны вращаться. Обычная трансформация движения, однако, реализует только одно движение в слое: либо перемещение самого автомобиля, либо вращение только одного колеса. Что делать?
Можно, конечно, сделать "классическую" покадровую анимацию, рисуя вручную каждый кадр, но это сложно. Можно создать трансформацию формы, но это еще сложнее. Поэтому лучше всего использовать вложенную анимацию. Порядок действий в этом случае такой:
Создаем клип, представляющий собой вращающееся колесо. Экспортируем его в формат Shockwave/Flash.
Создаем основной фильм и импортируем в него клип, изображающий вращающееся колесо.
В основном фильме создаем графический образец или образец-клип, изображающий наш автомобиль. В него на соответствующие места помещаем два экземпляра импортированного клипа-колеса.
Помещаем на рабочий лист готовый экземпляр образца-автомобиля. Анимируем его, т. е. заставляем двигаться по листу. Дело сделано.
Как видите, мы создали довольно сложную анимацию средствами трансформации движения.
Во-вторых, встроенные клипы применяются для создания сложной анимации, управляемой сценариями. Только клипы имеют соответствующие "рычаги управления", с помощью которых вы можете воздействовать на их поведение из сценариев. (Об этом, собственно, уже говорилось, но стоит повторить еще раз.)
В-третьих, вы можете использовать встроенные клипы для создания целых Web-сайтов, размещенных во Всемирной Сети или на локальном диске. В самом деле, фильмы Flash можно рассматривать как достойную замену негибкому и порядком устаревшему языку HTML. И такие сайты уже существуют.
Ну, и, в-четвертых, клипы можно использовать для создания элементов управления Flash-приложений.
- Дипломная работа
- Часть 1. Основные принципы работы с Flash
- Глава 1. Основы пользовательского интерфейса Flash
- Глава 2. Типовые функции Flash
- Глава 3. Настройка Flash
- Часть 2. Работа со статичной графикой
- Глава 4. Форматы статичной графики
- Глава 5. Рисование
- Глава 6. Работа с цветом
- Глава 7. Работа с текстом
- Глава 8. Импорт графики
- Глава 9. Работа с графическими фрагментами
- Глава 10. Образцы и библиотеки. Проводник Flash
- Глава 11. Публикация и экспорт статичной графики
- Часть 3. Работа с анимацией
- Глава 12. Форматы анимированной графики и видео
- Глава 13. Покадровая анимация
- Глава 14. Трансформационная анимация
- Глава 15. Слои
- Глава 16. Импорт анимации и видео
- Глава 17. Работа со звуком
- Глава 18. Создание интерактивных фильмов
- Глава 19. Создание приложений Flash
- Глава 20. Работа с внешними приложениями
- Глава 21. Средства отладки сценариев ActionScript