3.1 Структура і функціональне призначення модулів системи, їх взаємозв’язок
Рассмотрим объекты, с помощью которых был создан прототип платформенной игры.
Объект игрока – им управляет играющий (рис. 3.1).
Рисунок 3.1а – Спрайт cast.png
Рисунок 3.1б – Спрайт idle.png
Рисунок 3.1в – Спрайт jump.png
Рисунок 3.1г – Спрайт run.png
Рисунок 3.1 – Объект игрока
Фон (background.png) – фоновое изображение (рис. 3.2).
Рисунок 3.2 – Фоновое изображение
Бонус – бонус для объекта игрока. Если объект игрока соприкасается с этим бонусом, игроку начисляется 0.1 очков.
Рисунок 3.3 – Бонус (bonus1.png)
Враг – объект "врага" (рис. 3.4). Если игрок соприкасается с объектом врага – игрок умирает. Если игрок сможет бросить огненный шар – враг будет уничтожен.
Рисунок 3.4а – Спрайт idle.png
Рисунок 3.4б – Спрайт jump.png
Рисунок 3.4в – Спрайт run.png
Рисунок 3.4 – Объект "врага"
Блоки – на игровом поле присутствуют три вида блоков, по которым может перемещаться объект игрока (рис. 3.5).
Рисунок 3.5 – Объекты "блок"
- 1 Характеристика предметной области и постановка задачи
- Анализ предметной области
- 1.2 Аналіз інформаційного забезпечення предметної області
- 1.3 Постановка задачи
- 2 Проектування структури інформаційної системи
- 2.1 Аналіз та автоматизація обробки інформаційних потоків
- 2.2 Розробка структури інформаційної системи
- 2.3 Вибір засобів розробки інформаційної системи Платформа j2ee
- Технология Microsoft .Net
- 3 Програмна реалізація
- 3.1 Структура і функціональне призначення модулів системи, їх взаємозв’язок
- 3.2 Розробка програмних модулів
- 3.2.1 Алгоритм сетевого взаимодействие приложения
- 3.3 Інструкція користувача
- 3.4 Вимоги до технічних засобів