REPORT
2.2 Розробка структури інформаційної системи
После анализа информационных потоков разработана структура функционирования компьютерной игры. Ее схема приведена на рисунке 2.2.
Рисунок 2.2 – Структура функционирования игры
Связь «Игрок-человек – Начало игры» позволяет найти новую сессию типа SystemLink - такая сессия позволяет создавать автономные игры для локольных сетей.
Связь «Начало игры – Формирование окружения» формирует игровое поле.
Связь «Игрок-человек – Окружение компьютерного персонажа» обеспечивает взаимодействие игрока-человека с компьютерным персонажем.
Связь «Окружение компьютерного персонажа – Модуль формирования реакции» позволяет формировать реакцию компьютерного персонажа на действия игрока-человека.
Содержание
- 1 Характеристика предметной области и постановка задачи
- Анализ предметной области
- 1.2 Аналіз інформаційного забезпечення предметної області
- 1.3 Постановка задачи
- 2 Проектування структури інформаційної системи
- 2.1 Аналіз та автоматизація обробки інформаційних потоків
- 2.2 Розробка структури інформаційної системи
- 2.3 Вибір засобів розробки інформаційної системи Платформа j2ee
- Технология Microsoft .Net
- 3 Програмна реалізація
- 3.1 Структура і функціональне призначення модулів системи, їх взаємозв’язок
- 3.2 Розробка програмних модулів
- 3.2.1 Алгоритм сетевого взаимодействие приложения
- 3.3 Інструкція користувача
- 3.4 Вимоги до технічних засобів