logo
REPORT

2.2 Розробка структури інформаційної системи

После анализа информационных потоков разработана структура функционирования компьютерной игры. Ее схема приведена на рисунке 2.2.

Рисунок 2.2 – Структура функционирования игры

Связь «Игрок-человек – Начало игры» позволяет найти новую сессию типа SystemLink - такая сессия позволяет создавать автономные игры для локольных сетей.

Связь «Начало игры – Формирование окружения» формирует игровое поле.

Связь «Игрок-человек – Окружение компьютерного персонажа» обеспечивает взаимодействие игрока-человека с компьютерным персонажем.

Связь «Окружение компьютерного персонажа – Модуль формирования реакции» позволяет формировать реакцию компьютерного персонажа на действия игрока-человека.