186 ГлаваЗ
Если функция должна возвращать результат, то оператор
return выражение;
возвращает значение выражения в обращение к функции.
Наш второй пример использует определенную программистом функцию maximum для определения и возвращения наибольшего из трех целых чисел (рис. 3.4). Вводятся три целых числа. Затем эти целые числа передаются функции maximum, которая определяет наибольшее из чисел. Это значение возвращается функции main с помощью оператора return в maximum и печатается.
.';.,« // Определение максимального из трех целых чисел #include <iostream.h>
int maximum(int, int, int); // прототип функции main ()
int а, b, с;
cout « "Введите три целых числа: ";
cin » а » b » с;
cout « "Максимум равен " « maximum(a, b, с) « endl;
return 0; }
%•'«?!
^'qi*
•'^»1 // Определение функции maximum j^f" int maximum(int x, int у, int z)
§'",- int max = x; S-i if (у > max)
max = у; if (z > max) max = z;
return max;
Введите три целых числа: 22 85 17 ;Jp ^ Максимум равен 85
?jK\'. Введите три целых числа: 92 35 14 */к5у Максимум равен: 92
''' «*
*г.;:1« Введите три целых числа: 45 19 98 ~*-% Максимум равен: 98
Рис. 3.4. Определенная программистом функция maximum
Функции 187
- 116 Глава 2
- 2.13. Основы повторения, управляемого счетчиком
- 2.14. Структура повторения for (цикл)
- 120 Глава 2
- 122 Глава 2
- 2.15. Пример использования структуры for
- 124 Глава 2
- 126 Глава 2
- 2.16. Структура множественного выбора switch
- Глава 2
- 130 Глава 2
- 132 Глава 2
- 2.17. Структура повторения do/while
- 134 Глава 2
- 2.18. Операторы break и continue
- Глава 2
- 2.19. Логические операции
- 138 Глава 2
- Глава 2
- 2.21. Заключение по структурному программированию
- IfcrpyKTypa (единственный выбор)
- Глава 2
- Глава 2
- 148 Глава 2
- Глава 2
- Глава 2
- Глава 2
- 156 Глава 2
- 158 Глава 2
- 160 Глава 2
- 2.1. А) следование, выбор и повторение, b) if/else. С) управляемым счет чиком или определенным заранее, d) Метку, сигнал, флаг или лож ный сигнал.
- 162 Глава 2
- 164 Глава 2
- 166 Глава 2
- 168 Глава 2
- 170 Глава 2
- 172 Глава 2
- 174 Глава 2
- 176 Глава 2
- 178 Глава 3
- Глава 3
- 3.3. Математические библиотечные функции
- 3.4. Функции
- Глава 3
- 3.5 Определения функций
- 184 Глава 3
- 186 ГлаваЗ
- 3.6. Прототипы функций
- 188 Глава 3
- 3.7. Заголовочные файлы
- 3.8. Генерация случайных чисел
- Глава 3
- 192 Глава 3
- 194 Глава 3
- 3.9. Пример: азартная игра
- Глава 3
- 198 Глава 3
- 3.10. Классы памяти
- 200 Глава 3
- 3.11. Правила, определяющие область действия
- 202 Глава 3
- 204 Глава 3
- 3.12 Рекурсия
- Глава 3
- 6) Значения, возвращаемые после каждого рекурсивного вызова
- 3.13. Пример использования рекурсии: последовательность чисел Фибоначчи
- Глава 3
- 3.14. Рекурсии или итерации
- 212 Глава 3
- Глава 3
- Глава 4
- Глава 5
- Глава 6
- 3.15. Функции с пустыми списками параметров
- 214 Глава 3
- 3.16. Встраиваемые функции