logo
СТП, ПРОГР,СПОО / Курсовая

Содержание

Введение 4

1. Графика в Java 5

1.1 Java 2D 5

1.2 Компонент и контейнер 6

1.3 Иерархия классов AWT 6

1.4 Графические примитивы 7

1.5 Методы класса Graphics 7

1.6 Java 3D 8

1.7 Популярные движки Java 3D 10

1.8 Сцены Java 3D. 11

2. Разработка классов для приложения «Лабиринт» 13

2.1. Создание первичных 3D моделей. 13

2.2. Разработка классов программы 14

Заключение 18

Список литературы 19

Приложение 1. Листинг программы 20