Периферийные устройства ПК / КЛАВИАТУРА
2.4.5. Запись символов в буфер клавиатуры
На входе: AH = 05h;
CL = ASCII-код записываемого символа;
CH = скан-код записываемого символа, или 0.
На выходе: AL = 0 - запись выполнена успешно;
1 - буфер клавиатуры переполнен.
С помощью этой функции можно вставить символы в буфер клавиатуры, как будто они были введены оператором.
Приведенная программа записывает в буфер клавиатуры пять символов '*'. Запустите ее и посмотрите на системное приглашение. Вы увидите что-нибудь похожее на C:>*****.
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
void main(void);
void main(void) {
union REGS rg;
int i;
for(i=0; i<5; i++) {
rg.h.ah = 5;
rg.h.cl = '*';
rg.h.ch = 9;
int86(0x16, &rg, &rg);
}
}
Содержание
- Клавиатура
- 2.1. Принципы работы клавиатуры
- 2.2. Порты для работы с клавиатурой
- 2.3. Аппаратное прерывание клавиатуры
- 2.4. Средства bios для работы с клавиатурой
- 2.4.1. Чтение символа с ожиданием
- 2.4.2. Проверка буфера на наличие в нем символов
- 2.4.3. Получение состояния переключающих клавиш
- 2.4.4. Установка временных характеристик клавиатуры
- 2.4.5. Запись символов в буфер клавиатуры
- 2.4.6 Чтение символа с ожиданием для 101-клавишной клавиатуры
- 2.4.7. Проверка буфера на наличие в нем символов для 101-клавишной клавиатуры
- 2.4.8. Получение состояния переключающих клавиш для 101-клавишной клавиатуры
- 2.5. Средства ms-dos для работы с клавиатурой
- 2.5.1. Буферизованный ввод с эхо-выводом
- 2.5.2. Буферизованный ввод без эхо-вывода
- 2.5.3. Нефильтрованный ввод без эхо-вывода
- 2.5.4. Ввод/вывод на консоль
- 2.5.5. Ввод строки символов
- 2.5.6. Проверка состояния стандартного ввода
- 2.5.7. Сброс буфера клавиатуры
- 2.6. Клавиатурные функции библиотеки Microsoft c
- 2.6. Драйвера режима ядра для ps/2 клавиатуры Стек драйверов для системных устройств ввода
- Стек драйверов для Plug and Play ps/2-клавиатуры
- Стек устройств для Plug and Play ps/2-клавиатуры
- Обработка клавиатурного ввода приложениями Поток необработанного ввода (получение данных от драйвера)
- Обработка сообщений конкретным окном
- Массивы состояния клавиш клавиатуры
- Клавиатурные ловушки
- Общая схема обработки
- Модель прямого ввода (Raw Input)