3. Буферизація
What do you want to buffer? (Що Ви хочете буферизувати?)
Тут ви вибираєте, чи створити буфер навколо всієї графіки або біля окремої теми у вашому Виді.
Number of Graphics/Features (Кількість Графіки/Об'єктів)
Це показує загальну кількість графіки або об'єктів з вашої теми які можуть бути буферизовані.
Number of Graphics/Features selected (Кількість обраної Графіки/Виділених об'єктів)
Це - кількість обраної графіки, об'єктів у темі.
Use only the selected Graphics/Features (Використовуйте тільки обрану Графіку/Об'єкти)
Ця опція доступна, якщо в Темі обрана графіка, об'єкт. Буфер буде створений тільки навколо обраної графіки або об'єкта теми, інакше будуть буферизовані вся графіка або об'єкти.
Next
How do you want to create buffers? (Як Ви хочете створити буфери?)
Ви маєте три опції для створення ваших буферів:
At a specified distance (На зазначеній відстані)
Усі буфери для вашої графіки або об'єктів теми будуть створені на відстані, що Ви тут уводите . Ця опція завжди доступна.
At a distance from an attribute field (На відстані від атрибутивного поля )
Буферна відстань для кожного об'єкта у вашій темі буде заснована на значенні поля, що ви вибираєте. Ця опція доступна тільки, коли Ви хочете буферизувати основу на темі.
As multiple rings (Як багаторазові кільця)
Це створить один або більш буферів навколо вашої графіки або об'єктів теми. Ця опція завжди доступна.
Number of rings – кількість кіл;
Distance between rings – ширина кола.
Distance units are – вибираються одиниці виміру.
Next
Dissolve barriers between buffers? (Забрати бар'єри між буферами?)
Якщо ви вибираєте ні, то для кожного об'єкта буде побудований окремий буфер. Якщо ви вибираєте так, то буде побудований загальний буфер (одним об'єктом).
Where do you want the buffers to be saved? (Де ви хочете, щоб були збережені буфери ?)
as graphics in the view (як графіка у виді)
Додає буфер як графіку у ваш Вид.
In an existing theme (В існуючу тему)
Додає буфер до існуючої теми, що ви вибираєте.
in a new theme (у новій темі)
Створює буфер у новій темі. Ви можете змінювати ім'я файлу цієї теми, друкуючи нову назву, або, клацаючи на кнопці Browse.
Finish
4. Модуль GeoProcessing
Майстер Обробки геоданих пропонує шість методів обробки геоданих, котрі ви можете використовувати, щоб створювати або змінювати теми:
Dissolving – знищення границь між полігонами.
Merge – зведення суміжних шарів теми в один.
Clip (identity) – тотожність.
Intersect – перетинання.
Union – об'єднання.
Assign data – зв'язок даних.
Теорія по всім методам була дана у лекціях (див. конспект).
Підключення модуля: File→Extensions→Geoprocessing→Ok.
Запуск модуля: View→Geoprocessing Wizard.
4.1. Dissolving
Крок 1 з 2
Select a theme to dissolve
Виберіть тему, у якій необхідно знищити границю Counties.shp (c:\esri\esridata\usa).
Select an attribute to dissolve
Виберіть поле з атрибутивної таблиці по якому буде відбуватися об'єднання State_Name.
Specify the output file
Виберіть ім'я і місцезнаходження підсумкового файлу.
Крок 2 з 2
Choose one or more additional fields and operations to be included in the output file
Виберіть одне або більш додаткових полей й операції які повинні бути включені у файл виводу.
4.2. Merge
Select themes to merge (Виберіть теми для з'єднання)
Виберіть дві або більш тем, що мають той же самий тип геометрії (наприклад, США і Мексика). Кнопка Finish не буде доступна, поки ви не маєте двох або більш тем того ж самого типу. Ви можете використовувати клавішу SHIFT разом із щигликом миші, щоб вибрати більше чим одну тему.
Use fields from
Виберіть тему, що містить поля, котрі повинні з'явитися в результуючій темі.
Specify the output file (Визначте файл виводу)
Тут Ви вибираєте, або вводите ім'я файлу, що буде використовуватися, щоб зберігати результати виконаної операції.
- Пошук об'єктів у ArcViewі робота з ними
- 1. Запит атрибутів об'єктів
- 1.1. Ідентифікація об'єктів за допомогою миші
- 1.1.1. Одержання атрибутів обраних об'єктів
- 1.1.2. Вибір об'єктів за допомогою миші
- 1.1.3. Відновлення вибірки за допомогою миші
- 1.1.4. Вибір об'єктів шляхом вибору їхніх записів
- 1.2. Керування зображенням атрибутів
- 1.2.1. Сортування атрибутів
- 2. Пошук об'єктів по визначених атрибутах
- 2.1. Пошук одиничних об'єктів на карті
- 2.2. Пошук об'єктів по їхній значимості за допомогою сортування їхніх атрибутів
- 2.3. Пошук об'єктів за допомогою побудови вираження запиту
- 2.3.1. Ще кілька прикладів, що ілюструють синтаксис виражень запитів
- 2.3.2. Уточнення вашого запиту
- 2.4. Пошук об'єктів за допомогою діаграми
- 2.4.1. Створення діаграм по атрибутивним даним
- 2.4.2. Стирання маркерів даних з діаграми
- 3. Пошук об'єктів по їхньому розташуванню щодо інших об'єктів
- 3.1. Пошук об'єктів у межах заданої відстані навколо крапки
- 3.2. Пошук об'єктів у межах заданої відстані від інших об'єктів
- 3.3. Пошук об'єктів, що примикають до інших об'єктів
- 3.4. Уточнення пошуку за допомогою опції Вибірка темою
- 3.5. Пошук об'єктів, найближчих до інших об'єктів, використовуючи просторове з'єднання
- 3.5.1. Робота з результатами просторового з'єднання
- 4. Пошук об'єктів усередині полігонів
- 4.1. Пошук об'єктів усередині намальованого вами полігона
- 4.2. Пошук об'єктів, що попадають усередину полігонів іншої теми
- 4.2.1. Пошук об'єктів, що попадають усередину визначеного полігона
- 4.3. Пошук полігональних об'єктів по об'єктах, що вони містять
- 4.4. Приєднання атрибутів полігональних об'єктів до об'єктів, розташованим усередині полігонів
- Які типи об'єктів ви можете знайти усередині полігонів, використовуючи просторове з'єднання?
- 5. Пошук об'єктів, що перетинають інші об'єкти
- 5.1. Пошук об'єктів, пересічених намальованою лінією або полігоном
- 5.2. Пошук об'єктів, пересічних всіма об'єктами іншої теми
- 5.3. Пошук об'єктів, пересічних визначеними об'єктами іншої теми
- Як намалювати полігони контурами так, щоб обрані полігони не зафарбовувалися
- 6. Робота з обраними об'єктами
- 6.1. Переключення обраних і необраних об'єктів
- 6.2. Одержання статистики по атрибутах
- 6.2.1. Щоб одержати статистику по одному з атрибутів обраного об'єкта
- 6.3. Одержання підсумкової статистики
- 6.4. Роздруківка атрибутів
- 6.5. Експорт атрибутивних даних
- 6.5.1. Щоб експортувати таблицю
- 6.6. Створення карти, що відображає обрані об'єкти
- 6.7. Вивід карт на друк
- 6.7.1. Щоб надрукувати Вид
- 6.7.2. Щоб помістити Вид у Компонування
- 6.8. Експорт карти
- 6.8.1. Щоб експортувати Вид
- 6.9. Перетворення обраних об'єктів у нову тему
- 6.9.1. Щоб перетворити обрані об'єкти в нову тему
- 7. Контрольні питання
- Використання Редактора легенди для зображення ваших даних символами
- 1. Редактор легенди
- 1.1. Щоб побачити на екрані Редактор легенди при роботі з темою
- 1.2. Щоб змінити спосіб зображення теми
- 1.3. Зразки карт, створюваних у ArcView
- Карта з типом легенди Колірна шкала
- Карта з типом легенди Градуйований символ
- Карти з типом легенди Щільність крапок
- Карта з типом легенди Локалізована діаграма
- 1.4. Вибір методу класифікації
- 1.5. Нормалізація ваших даних при зображенні їх символами
- 1.5.1. Щоб нормалізувати атрибут, використовуваний для зображення ваших даних символами
- 1.6. Обробка нульових значень
- 1.6.1. Щоб вибрати нульове значення атрибутивних даних
- 1.7. Створення масштабованих крапкових і лінійних символів
- 1.7.1. Щоб створити масштабовані крапкові і лінійні символи
- 1.8. Обертання символів у темі з крапковими об'єктами
- 1.8.1. Щоб повернути символ у темі з крапковими об'єктами
- 2. Палітра символів у ArcView
- 2.1. Щоб додати символи з іншої палітри
- 2.2. Створення нової палітри за замовчуванням
- 2.3. Видалення окремих символів з палітри
- 2.4. Збереження користувальницької палітри символів
- 2.4.1. Щоб зберегти палітру користувача як файл
- 2.5. Імпортування растрового зображення як значок, створеного користувачем
- 2.5.1. Щоб імпортувати значок у растровому форматі, створений користувачем
- 3. Буферизація
- 4.3. Clip (identity)
- 4.4. Intersect
- 4.5. Union
- Інші формати даних
- 1.2.2. Додавання лінійної теми у вид
- Що Ви хочете додати як лінійну тему? Покриття arc/info або шейп-файл ArcView
- Креслення cad
- 1.3. Вилучення лінійних просторових об'єктів, що Вам потрібні
- 1.4. Встановлення правил руху в лінійній темі
- Яке правило Ви хочете встановити?
- 1.4.1. Встановити вартість шляху
- 1.4.2. Встановити вартість шляху для інструкцій
- 1.4.3. Встановити вулиці з однобічним рухом
- 1.4.4. Встановити заборонені повороти
- 1.4.5. Встановлення естакад і тонелєй
- Використання неплоских лінійних об'єктів
- Використання плоских об'єктів
- 1.4.6. Встановлення закритих вулиць і інших небажаних вулиць
- 1.5. Підготовка лінійної теми для шляхового листа
- 1.6. Збільшення продуктивності
- 2. Пошук найкращого маршруту
- 2.1. Установка місць відвідування
- 2.2. Пошук оптимального маршруту
- 2.2.1. Щоб знайти маршрут
- 3. Пошук найближчого пункту обслуговування
- 3.1. Встановлення пунктів обслуговування
- 3.2. Визначення найближчого пункту обслуговування й оптимального шляху до нього
- 3.2.1. Щоб знайти найближчий пункт обслуговування й оптимальний шлях до нього
- Примітки.
- 4. Одержання напрямків
- 4.2.1. Яку частину Вашого шляхового листа Ви хочете настроїти?
- 4.2.1.1. Початок і призначення (ціль)
- 4.2.1.2. Вулиці
- 4.2.1.3. Відстані і час у дорозі
- 4.2.1.4. Орієнтири
- 4.3. Збереження або роздруківка шляхового листа
- 5.2. Визначення області обслуговування і мережі обслуговування для визначеного місця
- 5.2.1. Щоб знайти область обслуговування і мережу обслуговування для визначеного місця
- 5.3. Використання області обслуговування для визначення числа мешкаючих поблизу покупців
- 5.3.1. Щоб використовувати область обслуговування для визначення числа мешкаючих поблизу покупців
- 6. Геокодування адрес
- 6.1. Підготовка вашого Виду для геокодування
- 6.1.1. Щоб визначити наявність індексу геокодування в темі посилань
- 6.1.2. Щоб побудувати індекс геокодування для теми посилань
- 6.1.3. Розміщення окремої адреси
- 6.1.3.1. Щоб розмістити окрему адресу
- 6.2. Процес геокодування
- 7. Контрольні питання:
- Модулі ArcView - Spatial Analyst і 3d Analyst
- 1. Spatial Analyst
- Принципи сучасного землеробства
- Завантаження модуля Spatial Analyst
- 1.1. Створення класифікованої карти врожайності зерна
- 1.1.1. Завантажте текстовий файл врожайності зернових у вид
- 1.1.2. Побудуйте поверхню врожайності зерна
- 1.2. Зміна класифікації поверхні врожайності
- 1.3. Поняття території
- 1.3.1. Завантажте у вид дані рельєфу
- 1.3.2. Створіть карту ізоліній
- 1.3.3. Створіть карту ухилу
- 1.3.4. Створіть карту експозиції
- 1.3.5. Побудуйте діаграму залежності між врожайністю й експозицією
- 1.4. Картографування хімії грунтів і її вплив на врожайність
- 1.4.1. Довантажите дані по хімічному складі грунтів до виду
- 1.4.2. Побудуйте поверхню органічних речовин
- 1.4.3. Побудуйте діаграму залежності між органічними речовинами і врожайністю
- 2. 3DAnalyst
- 2.5. Показ tiNтеми в тривимірному виді.