2.4 Робота з файлами та папками.
Файлом будемо називати визначений обсяг інформації одного типу, що зберігається на деякому фізичному носії та має власне ім’я та розширення. Розширення файла призначено для однозначної та вичерпної ідентифікації типу файлового об’єкта, воно записується правобіч від імені файла та відокремлюється від нього крапкою.
Папкою в операційній системі Windows XP називають спеціальний файловий об’єкт, що грає роль контейнера для зберігання інших папок і файлів, та відображується на екрані за допомогою спеціального значка, що має вигляд канцелярської папки.
Взагалі усі значки, що знаходяться всередині ікон Windows, мають назву піктограма.
Атрибути файлових об'єктів
Кожен файл або папка в Microsoft Windows XP може мати власний набір атрибутів, що вказують на деякий з можливих методів використання даного файлового об'єкту. У файловій системі FAT/NTFS розрізняють три основні атрибути файлів і папок:
Тільки читання – режим захисту від випадкових змін, редагування чи знищення інформації, яка у файлі зберігається. Якщо для файла чи папки увімкнено режим „Тільки читання”, то запис до нього буде унеможливлено.
Архівний – атрибут файла чи папки, який означає, що даний файловий об’єкт підлягає компресії та його зміст може бути стиснутий за допомогою спеціальних програм. Треба прийняти до уваги, що у випадку зміни даного параметра для групи об’єктів атрибут може бути поза доступом у випадку, коли деяка частина файлів з відокремленого масиву має бути заархівована, а лишок - ні.
Прихований – параметр, що вказує на те, що даний файловий об’єкт є прихованим та за звичайних умов в операційній системі Windows XP відображатися не буде. Приховані файли та папки неможливо використовувати, змінювати чи відкривати, якщо їх ім’я невідоме.
Атрибути, що призначені для кожного з файлових об’єктів, позначаються у Windows XP за допомогою спеціальних символів:
R – Тільки читання, H - Прихований, A - Архівний.
Рис. 2.7. Вікно властивостей файла (контекстне меню ►пункт Властивості)
Змінити атрибути файла чи папки можна наступним чином: клацніть по значку файлового об’єкта правою клавішею миші та у контекстному меню, що з’явилося, оберіть пункт Властивості. У нижній частині вікна властивостей файла чи папки ви побачите перелік призначених для даного файлового об’єкта атрибутів. Призначення чи зняття атрибутів файлів чи папок здійснюється методом встановлення чи скидання відповідних позначок.
Створення папок та файлів
Для того щоб створити новий файл чи папку в будь-якій папці на диску вашого комп’ютера потрібно здійснити наступну послідовність дій:
1. Перейдіть до папки, в якій ви бажаєте створити нову папку чи файл. Це може бути й в кореневому розділі вашого диска;
2. Клацніть правою клавішею миші на будь-якому вільному від занчка місцю папки, яку вами було відкрито в головному робочому вікні. Провідника;
3. У вікні, що з’явилося, оберіть пункт Створити та вкажіть в ньому тип файлового об’єкту, який ви бажаєте створити.
За умовчанням Windows пропонує створити наступні типи файлових об’єктів:
| Папка - нова папка Ярлик - новий ярлик Портфель - портфель Рисунок - графічнкий файл Текстовий документ - текстовий документ Звук WAV - звуковой файл Зжата ZIP-папка - папка, зжата за допомогою вбудованого у Windows XP архиватора WinZip.
|
Рис. 2.8. Меню, яке з’являється при створенні файла безпосередньо за допомогою контекстного меню (контекстне меню вікна ►створити)
Якщо в вашій системі встановлено додаткові програми та програмні комплекси, то в переліку можуть з’явитися також ці програми (в даному випадку – програма для принтера Epson Print CD)
Перейменування файла чи папки в Windows XP можна виконати трьом різними способами:
Перший спосіб
Відокремте мишкою файл чи папку, яку ви бажаєте перейменувати;
Клацніть на цьому об’єкті мишою ще раз після нетривалої паузи, таким чином, щоб виділеним виявився лише підпис значка - зовнішній вигляд об’єкта перед вводом його нової назви вказано на полях.
Другий спосіб
Виділить кліком миші файл чи папку, яку ви бажаєте перейменувати;
Оберіть в лівому командному меню Провідника пункт Задачі для файлів чи папок, та далі Перейменувати файл натисканням на кнопку;
Введіть нову назву об’єкта.
Спосіб третій
Клацніть на об’єкті, який ви бажаєте перейменувати, лівою клавішею миші;
У вікні, яке з’явиться, оберіть пункт Перейменувати;
Уведіть нову назву об’єкта.
Нову назву об’єкта може бути задано як на латиниці, так й на кирилиці, та вона має містити від 0 до 255 символів.
- Іі. Електронні обчислювальні машини (еом)
- 2.1. Класифікація еом за розміром
- 2.2. Класифікація персональних еом
- 2.3. Класифікація пк за сферою застосування
- Ііі. Персональні комп’ютери. Особливості їх складу, конструкції і конфігурації.
- Питання для самоперевірки
- 1.3 Призначення, конструкція і характеристики пристроїв персональних комп’ютерів: системний блок, блок живлення, мікропроцесор, материнська плата, оперативна пам’ять
- Питання для самоперевірки
- 1.4 Призначення, конструкція і характеристики пристроїв персональних комп’ютерів: накопичувачі, адаптери
- 1.5 Призначення, конструкція і характеристики пристроїв персональних комп’ютерів: звукові карти, монітор, клавіатура
- 1.6 Призначення, конструкція і характеристики пристроїв персональних комп’ютерів: принтер, модеми, сканери, джерела безперебійного живлення
- Artec viewstation as6e
- Artec viewstation at12 scsi
- Artec viewscan a2000d
- Boeder compact colour 1200 (65137)
- 2. Операційна система windows xp. Основні поняття на принципи роботи у системі.
- 2.1 Історія Windows
- 2.2 Файлова система та структура.
- Запитання для контролю.
- 2.3 Основні принципи роботи з системою
- 2.4 Робота з файлами та папками.
- Переміщення та копіювання папок та файлів
- Пошук файлів та папок
- Приклад контрольного завдання за темою Основи роботи в ос Windows xp
- 3. Введение в microsoft office.
- 3.1 Microsoft word.
- 3.1.1 Запуск і ознайомлення з пакетом
- 3.1.1.1 Введення в Microsoft Word.
- 3.1.1.2 Меню і панелі інструментів Word.
- 3.1.1.4 Початок роботи з документом.
- 3.1.2. Налаштування параметрів сторінки
- 3.1.2.1 Завдання режиму сторінки
- 3.1.2.2Налаштування масштабу документа
- 3.1.2.3 Попередній перегляд файлу
- 3.1.2.4. Друк документа
- 3.1.2.5. Установка параметрів сторінки
- 3.1.2.6 Додавання колонтитулів
- 3.1.3. Набір і редагування тексту. Шрифт.
- 3.1.3.1 Налаштування шрифтів
- 3.1.3.2 Робота з шрифтами
- 3.1.3.3 Вставка символу в документ
- 3.1.3.4. Виділення фрагмента тексту
- 3.1.4. Набір і редагування тексту. Абзац.
- 3.1.4.1. Завдання вирівнювання і інтервалів
- 3.1.4.2. Завдання відступів
- 3.1.4.3. Оформлення тексту в декілька колонок
- 3.1.4.4. Створення списків
- 3.1.4.5. Вставка розриву сторінки або розділу
- 3.1.4.6. Відміна і повторення виконаних дій.
- 3.1.4.7. Копіювання і переміщення інформації.
- 3.1.5. Вставка об'єктів.
- 3.1.5.1 Створення простих формул
- 3.1.5.2. Запис формул за допомогою редактора формул
- 3.1.5.3. Вставка об'єктів Wordart.
- 3.1.5.4. Робота з ClipArt
- 3.1.5.5. Створення графічних об'єктів.
- 3.1.6. Робота з таблицями.
- 3.1.6.1 Створення таблиці.
- 3.1.6.2 Основні комбінації клавіш для роботи з таблицями.
- 3.1.6.3 Зміна таблиці.
- 3.1.6.4 Форматування таблиці
- 3.1.6.5. Написання формул і побудова діаграм.
- 3.2 Текстовий редактор Open Office org Writer
- 3.2.1 Робота з документами
- Комбінації клавіш для переміщення в межах тексту
- Питання для самоперевірки
- 3.2.2 Форматування тексту
- 3.2.3 Створення таблиць та діаграм
- 3.2.4 Вставка об’єктів у документ
- Питання для самоперевірки
- 3.2.5 Призначення стилів і їх використання в документах
- Питання для самоперевірки
- 3.2.6 Засоби підготовки і представлення презентацій
- 4. Електронні таблиці (ms Excel та oo Calc)
- 4.1.Загальні положення
- 4.2.Типи даних, введення та форматування даних у ет
- 4.3. Редагування даних в ет
- 4.4. Функції та обчислення у ет
- 4.5. Організація графічної інформації
- 4.6. Робота з базами даних (списками)
- 4.7. Аналіз даних
- 5. Загальні поняття баз даних.
- 5.1 Бази даних
- 5.1.1 Поняття бази даних і субд
- 5.1.2 Ієрархічна модель даних
- 5.1.3 Мережева модель даних
- 5.1.4 Реляційна модель даних
- 5.1.5 Рівні моделі даних.
- 5.2. Інфологичеська модель даних "суть-зв'язок"
- 5.2.1 Поняття, використовувані в інфологичному моделюванні.
- 5.2.2 Основні класи суті.
- 5.2.3 Er- діаграми і мова інфологичеського моделювання (яім)
- 5.2.4 Види зв'язків
- 5.3. Реляційна база даних
- 5.3.1 Основні поняття, використовувані в реляційних базах даних
- 5.3.2 Правила побудови реляційних баз даних
- 5.3.3 Поняття універсального відношення
- 5.3.4 Нормалізація
- 5.3.5 Процедура проектування
- 5.4. Microsoft Access. Создание таблиц
- 5.4.1ЗапускпрограммыMicrosoft Access
- 5.4.2 Створення таблиць
- 5.4.2.1 Режим таблиць
- 5.4.2.2 Режим конструктора
- 5.4.2.3 Майстер таблиць
- 5.4.3. Види представлення таблиці
- 5.4.4. Редагування проекту таблиці
- 5.5. Визначення зв'язків між таблицями
- 5.6. Створення запитів
- 5.6.1 Створення запитів в режимі конструктора
- 5.6.2 Приклади запитів
- 5.6.3 Створення запитів в режимі sql
- 5.6.4 Інструкції sql
- 5.7. Access. Створення форм
- 5.7.1 Майстер форм.
- 5.7.2 Режим Конструктора
- 5.7.3 Заповнення Форми в режимі конструктора
- 5.7.4 Виклик однієї форми з іншої
- 5.7.5 Додавання в Примітку форми поточної дати і час
- 5.8. Access. Створення звітів
- 5.8.1 Кроки створення звіту в режимі Майстра звітів
- 5.8.2 Створення звітів в режимі Конструктора
- 6. Комп'ютерні мережі
- 6.1. Введене
- 6.2. Класифікації мереж
- 6.2.1. Класифікація за розміром охопленої території :
- 6.2.2. Класифікація за типом функціональної взаємодії
- 6.2.3. Класифікація за типом мережевої топології.
- 6.3. Огляд мережевого устаткування.
- 6.3.1 Крайове устаткування лінії зв'язку.
- 6.3.2 Проміжне мережеве устаткування.
- 6.3.3 Комутатор
- 6.3.4 Маршрутизатор
- 6.3.5 Шлюзи
- 6.3.6 Кабельні системи
- 6.3.7 Безпровідні технології
- 6.4.Вимоги, що пред'являються до мереж
- 6.5. Глобальна мережа Internet (інтернет). Www.
- Ip -телефония.
- 7. Основи алгоритмізації і програмування
- 7.1. Стадії рішення завдань на комп'ютері
- 7.2. Алгоритми.
- Команди шкільного ам
- Кін Базові структури алгоритмів.
- Лінійні алгоритми
- Розвилка
- Вкладені цикли
- Приклад вкладених циклів «поки»
- Програмний спосіб запису алгоритмів
- Рівень мови програмування
- Логічні вирази
- Література