logo
МУ сам ИГ КИ-2010-Цымбал-кафИКГ

4.12 Команди побудови та редагування двовимірних графічних об’єктів

4.12.1 Питання до розгляду

2D-технологія креслення. Графічні примітиви. Команди побудови елементарних геометричних об’єктів. Команди побудови поліліній двовимірних об’єктів і сплайнів. Додаткові команди створення графічних об’єктів. Команди базового редагування двовимірних об’єктів. Додатковий засіб редагування об’єктів (ручки). Редагування поліліній і сплайнів. Властивості об’єктів та засоби керування ними.

4.12.2 Рекомендації з вивчення

Необхідно засвоїти такі терміни та поняття: примітив AutoCAD, шар кресленика, полілінія, сплайн, вага (товщина) лінії, блок, «ручки» AutoCAD.

Кресленик в AutoCAD ставорюється за допомогою базових графічних об’єктів (графічних примітивів), які обробляються системою як одне ціле. Побудовану сукупність примітивів належним чином редагується для одержання потрібної геометричної форми. Команди побудови графічних примітивів можна ввести з клавіатури, вибрати в низхідному меню DRAW або на панелі інструментів DRAW.

В AutoCAD об'єкти можна легко редагувати, змінюючи їх форму та розташування. Існує два підходи до редагування: можна спочатку викликати команду, а потім вибрати об’єкти, які потрібно редагувати. Або спочатку вибрати об’єкти, а потім редагувати їх. Вибір об’єктів перед редагування другим способом має невеликий набір засобів. А саме: квадратним маркером, або в режимі Auto. Якщо ж спочатку активізується команда редагування, то для формування набору вибраних об’єктів (у відповідь на запит Select objects:) можна, як правило, використовувати всі доступні методи вибору в AutoCAD.

Керування відображенням об’єктів на екрані монітора та їх виведенням на друк здійснюється шляхом зміни властивостей об’єктів: шару, типу лінії, кольору, ваги (товщини) лінії та стилю друку.

Треба розуміти, що існує довільна послідовність команд для побудови кресленика, треба вибирати найбільш раціональну – з мінімальною кількістю команд, простота побудови тощо.

4.12.3 Література

[4, с. 44-85, с. 181-205; 5]

4.12.4 Запитання та завдання для самоперевірки

1. Що називається примітивом в системі AutoCAD?

2. Які команди побудови примітивів Ви знаєте і в якому розділі меню вони знаходяться?

3. Які команди редагування графічних примітивів Ви знаєте?

4. Продемонструйте засоби побудови дуг окружностей за допомогою системи AutoCAD.

5. Які геометричні об'єкти можна побудувати за допомогою команди PLІNE?

6. У чому різниця між абсолютними та відностими координатами точки?

7. У чому різниця між полярними і прямокутними координатами точки?

8. Побудуйте за допомогою команди LINE горизонтальну пряму довжиною 50 мм.

9. Яка різниця між командами LINE, PLINE, XLINE, RAY?

10. Скільки існує способів побудови дуги і яка команда її будує?

11. Що означає опція TTR в команді CIRCLE?

12. Чим відрізняються команди CIRCLE і DONUT?

13. Від чого залежить відображення товщини поліліній?

14. Побудуйте правильний восьмикутник, у якого довжина сторони дорівнює 20 мм.

15. За допомогою якої команди можна поділити об'єкт на декілька рівних частин?

16. За допомогою якої команди можна перенести об'єкт в інше місце?

17. Які опції має команда TRIM і для чого вона слугує?

18. Які команди редагування можна виконати за допомогою «ручок»?

19. За допомогою якої команди можна редагувати полілінії та які опції вона має?

20. Створіть дзеркальну копію правильного восьмикутника відносно однієї з його сторін.

21. Для чого використовують шари в AutoCAD і як вони створюються?

22. Які властивості має графічний об'єкт AutoCAD?

23. Яка команда призначена для виконання штриховки?

24. Що таке градієнтна заливка та як вона виконується?

25. Як створити новий стиль тексту?

26. Чим відрізняється в AutoCAD однорядковий текст від багаторядкового?

27. Які команди редагування креслення Ви знаєте?

28. Як встановлюється потрібний тип лінії?

29. Які команди написання тексту ви знаєте, чим вони відрізняються?

30. У якому меню знаходяться команди редагування?

31. Яке питання присутнє у всіх командах редагування?

32. Які способи вибору об'єктів ви знаєте?

33. Як побудувати симетричне зображення?