logo
Методичка по курс_Windows

1.1 Процессы.

Процесс обычно определяют как экземпляр выполняемой программы, и он состоит из двух компонентов:

Рис. 1.1. Операционная система выделяет потокам кванты времени по принципу карусели

Процессы инертны. Чтобы процесс что-нибудь выполнил, в нем нужно создать поток. Именно потоки отвечают за исполнение кода, содержащегося в адресном пространстве процесса. В принципе, один процесс может владеть несколькими потоками, и тогда они "одновременно" исполняют код в адресном пространстве процесса.

Для этого каждый поток должен располагать собственным набором регистров процессора и собственным стеком. В каждом процессе есть минимум один поток. Если бы у процесса не было ни одного потока, ему нечего было бы делать на этом свете, и система автоматически уничтожила бы его вместе с выделенным ему адресным пространством.

Чтобы все эти потоки работали, операционная система отводит каждому из них определенное процессорное время. Выделяя потокам отрезки времени (называемые квантами) по принципу карусели, она создает тем самым иллюзию одновременного выполнения потоков рис. 1.1 иллюстрирует распределение процессорного времени между потоками па машине с одним процессором. Если в машине установлено более одного процессора, алгоритм работы операционной системы значительно усложняется (в этом случае система стремится сбалансировать нагрузку между процессорами).

При создании процесса первый (точнее, первичный) поток создается системой автоматически. Далее этот поток может породить другие потоки, те в свою очередь — новые и т. д.

Ваше приложение может создавать процессы, запустив ту или иную ЕХЕ-программу, которые будут работать независимо от основного приложения. Одновременно Ваше приложение может при необходимости удалить запущенное им приложение из памяти. Запустить приложение (создать процесс) можно при помощи функции CreateProcess. Сейчас мы дадим описание этой функции. Ниже объясняются ее параметры.

  1. Поиск в каталоге, откуда была запущена программа.

  2. Поиск в текущем каталоге.

  3. Поиск в системном каталоге (можно получить через GetSystemDirectory). Обычно системным каталогом является C:\WINDOWS\SYSTEM.

  4. Поиск в каталоге Windows (можно получить через GetWindowsDirectory). Обычно этим каталогом является C:\WINDOWS.

  5. Поиск в каталогах, перечисленных в параметре PATH окружения.

PROCINF STRUC

hProcess DD ? ; дескриптор созданного процесса.

hThread DD ? ; дескриптор главного потока нового процесса.

Idproc DD ? ; идентификатор созданного процесса.

idThr DD ? ; идентификатор главного потока нового процесса.

PROCINF ENDS

Основное отличие дескриптора от идентификатора заключается в том, что дескриптор уникален лишь в пределах данного процесса, идентификатор же является глобальной величиной. Посредством идентификатора может быть найдена база данных текущего процесса. У читателя, я думаю, сразу возникнет вопрос: а чем дескриптор приложения, который мы получаем при помощи функции GetModuleHandle, от только что упомянутых величин? Дескриптор приложения, или дескриптор модуля есть величина локальная, т.е. действующая в пределах данного процесса и, как правило, равная адресу загрузки модуля в виртуальное адресное пространство. Дескриптор модуля имеется у любого модуля, загруженного в память, в том числе и у подчиненных DLL-библиотек.

Рассмотрим теперь структуру, на которую указывает 9-й параметр функции CreateProcess. Вот эта структура:

STARTUP STRUC

cb DD 0

lpReserved DD 0

lpDesktop DD 0

lpTitle DD 0

dwX DD 0

dwY DD 0

dwXSize DD 0

dwYSize DD 0

dwXCountChars DD 0

dwYCountChars DD 0

dwFillAttribute DD 0

dwFlags DD 0

wShowWindow DW 0

cbReserved2 DW 0

lpReserved2 DD 0

hStdInput DD 0

hStdOutput DD 0

hStdError DD 0

STARTUP ENDS

Итак, разберем смысл полей этой структуры.

cb - размер данной структуры в байтах. Заполняется обязательно.

lpReserved - резерв, должно быть равно нулю.

lpDesktop - имя рабочего стола (и рабочей станции). Имеет смысл только для Windows NT.

lpTitle - название окна для консольных приложений, создающих свое окно. Для остальных приложений должно быть равно 0.

dwX - координата X левого верхнего угла окна.

dwY - координата Y левого верхнего угла окна.

dwXSize - размер окна по X.

dwYSize - размер окна по Y.

dwXCountChars - размер буфера консоли по X.

dwYCountChars - размер буфера консоли по Y.

dwFillAttribute - начальный цвет текста. Имеет значение только для консольных приложений.

dwFlags - флаг значения полей. Вот значение этого флага.

Макро-значение флага

Значение константы

Смысл значения

STARTF_USESHOWWINDOW

1h

Разрешить поле dwShowWindow

STARTF_USESIZE

2h

Разрешить dwXSize и dwYSize

STARTF_USEPOSITI0N

4h

Разрешить dwX и dwY

STARTF_USECOUNTCHARS

8h

Разрешить dwXCountChars и dwYCountChars

STARTF_USEFILLATTR1BUTE

10h

Разрешить dwFillAttribute

STARTF_FORCEONFEEDBACK

40h

Включить возврат курсора

STARTF_FORCEOFFFEEDBACK

80h

Выключить возврат курсора

STARTF_USESTDHANDLES

100h

Разрешить hStdInput

wShowWindow - определяет способ отображения окна.

cbReserved2 - резерв, должно быть равно 0.

hStdInput - дескриптор ввода (для консоли).

hStdOutput - дескриптор вывода (для консоли).

hStdError - дескриптор вывода сообщения об ошибке (для консоли).