Наследование классов и интерфейсов
Класс может быть наследником только одного суперкласса и множества интерфейсов. Рассмотрим пример
<?php
class MyClass extend MySuperClass implements I1,I2,I3{
//реализация класса
}
?>
В вершине иерархии наследования обычно размещают абстрактные базовые классы, содержащие абстрактные методы и объявленные как абстрактные. Абстрактные методы имеют только объявление и не имеют реализации.
<?php
abstract class MySuperClass {
abstract public function abstrFunc();
}
class MyClass extends MySuperClass {
public function abstrFunc() {
echo “Be-Be-Be”;
}
}
$obj = new MyClass;
$obj->abstrFunc(); // Выводит Be-Be-Be
?>
Невозможно создать объект абстрактного класса, можно только определять производные классы от базового абстрактного класса и создавать объекты уже от производных классов. Стоит отметить, что абстрактные классы также могут содержать и обычные (не абстрактные) методы. Класс не может быть порожден от нескольких классов, в том числе и абстрактных, но зато может быть создан на основе любого числа интерфейсов.
Интерфейсами (interface) являются абстрактные классы, содержащие только абстрактные методы и вообще не имеющие никаких свойств. При этом в интерфейсе методы объявляются ключевым словом function без указания каких-либо спецификаторов, в том числе и abstract и нет тела функции.
<?php
interface Int1 {
function func1();
}
interface Int2 {
function func2();
}
class MyClass implements Int1, Int2 {
public function func1() {
echo 1;
}
public function func2() {
echo 2;
}
}
$obj = new MyClass;
$obj->func1(); // Выводит 1
$obj->func2(); // Выводит 2
?>
Таким образом, хотя множественное наследование классов и не поддерживается, однако можно создавать классы на основе нескольких интерфейсов.
В PHP 5 введена возможность определять методы класса и сами классы как финальные (final).
Метод, при определении которого используется ключевое слово final, не может быть переопределен в классах, производных от данного класса.
<?php
class MyClass {
final public function func() {
// Код метода
}
}
class MyClass1 extends MyClass {
// Следующий код вызывает ошибку
// переопределения финального метода
// базового класса MyClass
public function func() {
// Код метода
}
}
?>
Кроме этого, если final используется при определении самого класса, то порождение от него других классов становится невозможным.
<?php
final class MyClass {
// Код описания класса
}
// Следующий код вызывает ошибку
// порождения от финального класса
class MyClass1 extends MyClass {
// Код описания класса
}
?>
Если класс определен как final, то и все методы данного класса автоматически становятся финальными, таким образом, определять их явно как final уже нет необходимости.
В отличие от Java, определять свойства класса как финальные константы в PHP недопустимо. В PHP введен новый элемент класса – константа класса.
<?php
class MyClass {
const CONSTANT = "константа класса";
}
echo MyClass::CONSTANT; // Выводит "константа класса"
?>
В PHP 5 возможно объявление статических свойств класса.
<?php
class MyClass {
static $static = 1;
}
echo MyClass::$static; // Выводит 1
?>
В PHP используются статические свойства и методы классов. Статические свойства едины для всего класса и не могут принадлежать ни одному из объектов класса. Изменение такого свойства в одном из методов любого объекта приводит к его изменению для всех остальных объектов данного класса. Кроме этого, становится возможным обратиться к такому свойству из класса вне контекста объекта.
Статические методы классов, также как и статические свойства, принадлежат всему классу в целом. Это позволяет использовать такой метод без создания объекта такого класса.
<?php
class MyClass {
static function statFunc() {
echo "статический метод";
}
}
MyClass::statFunc(); // Выводит "статический метод"
?>
Однако в статическом методе становится невозможным использовать указатель $this, так как при вызове статического метода неизвестно в контексте какого объекта он вызывается, или такого объекта может и не существовать.
Специальное ключевое слово instanceof в PHP 5 позволяет определять является ли объект экземпляром определенного класса, или же экземпляром класса производного от какого-либо класса.
<?php
class MyClass { }
$obj1 = new MyClass();
if ($obj1 instanceof MyClass) {
echo "\$obj1 - объект класса MyClass";
}
class MyClass1 extends MyClass { }
$obj2 = new MyClass1();
if ($obj2 instanceof MyClass) {
echo "\$obj2 - объект класса, производного от MyClass";
}
interface Int { }
class MyClass2 implements Int { }
$obj3 = new MyClass2();
if ($obj3 instanceof Int) {
echo "\$obj3 - объект класса, созданного на основе интерфейса Int";
}
?>
Также с помощью instanceof можно определить является ли объект экземпляром класса, созданного на основе определенного интерфейса.
В PHP 5 введена возможность разыменования (dereferencing) объектов, которые возвращаются функциями.
<?php
class MyClass1 {
public function showClassName() {
echo "объект класса MyClass1";
}
}
class MyClass2 {
public function showClassName() {
echo "объект класса MyClass2";
}
}
function deref($obj) {
switch ($obj) {
case "MyClass1":
return new MyClass1();
case "MyClass2":
return new MyClass2();
}
}
deref("MyClass1")->showClassName(); // Выводит "объект
// класса MyClass1"
deref("MyClass2")->showClassName(); // Выводит "объект
// класса MyClass2"
?>
Данный механизм позволяет вызывать методы объектов, имена классов которых возвращаются пользовательскими функциями.
В PHP 5 имеется возможность производить уточнения типов классов (class type hints), которые передается методам в качестве параметров.
<?php
interface Int1 {
function func1(Int1 $int1);
}
interface Int2 {
function func2(Int2 $int2);
}
class MyClass implements Int1, Int2 {
public function func1(Int1 $int1) {
// Код метода
}
public function func2(Int2 $int2) {
// Код метода
}
}
$obj1 = new MyClass;
$obj2 = new MyClass;
$obj1->func1($obj2);
$obj1->func2($obj2);
?>
При этом уточнение типов классов производится не при компиляции, а только на этапе исполнения.
- Web – программирование
- Глава 2. Проектирование и разработка сайтов……………………………45
- Глава 3. Информационноый обмен в Веб…………………………………..85
- Глава 4. Язык JavaScript…………………………………………………..….176
- Глава 5. Язык серверных скриптов php……………………………………270
- Глава 6. Лабораторные работы…………………………………………...…358
- Введениев Интернет Коротко об истории Интернет
- Как работает Интернет?
- Система адресации в Интернет
- Способы подключения к сети Интернет
- Сервисы Интернет
- Электронная почта
- Передача файлов по ftp
- Всемирная паутина www
- Коротко о компьютерных сетях, входящих в Интернет
- Локальные сети
- Распределенная сеть (wan) и глобальные сети
- Сеть vpn
- Компьютерные игры
- Задания по теме “Введение в Интернет”
- Глава 1. Протоколы Интернет Адресация в компьютерных сетях
- Ip адрес в компьютерных сетях Ethernet и Интернет
- Понятие и краткое описание протоколов
- Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- Межсетевой протокол ip
- Транспортный протокол tcp
- Флаги (управляющие биты) Это поле содержит 6 битовых флагов:
- Протокол дэйтаграмм udp
- Ip-маршрутизация
- Протоколы arp и rarp
- Протоколы сетевого уровня
- Протоколы электронной почты
- Протокол smtp
- Протокол pop3
- Протокол imap4
- Спецификация mime
- Проблемы с кодировкой
- Протокол ftp
- Http – Протокол передачи гипертекстов
- Транзакции http
- Клиентские методы http
- Что возвращается обратно: коды ответа сервера
- Заголовки http
- Развитие прикладных протоколов
- Безопасность в сети
- Протокол ssl
- Анонимный обмен ключами
- Обмен ключами при использовании rsa и аутентификация
- Протокол записи (Record Layer)
- Как работает ssl
- Шифрование данных
- Хэширование
- Установление подлинности участников
- Предупреждения системы безопасности web-браузера.
- Реализация ssl
- Задания по теме «Протоколы Интернет»
- Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- Виды сайтов
- Этапы проектирования и разработки сайта
- Модели проектирования
- Спиральная модель
- Microsoft Solutions Framework (msf)
- Управление проектами
- Веб – дизайн и разработка сайтов
- Логическое проектирование дизайна сайта
- Главная страница сайта
- Внутренние страницы сайта
- Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений
- Язык разметки гипертекста html
- Язык xml
- Правильно построенные и действительные документы xml
- Синтаксис xml
- Объявление xml
- Корневой элемент
- Комментарий
- Спецсимволы
- Сильные и слабые стороны
- Отображение xml во Всемирной паутине
- Применение стилей css.
- Применение xsl.
- Словари xml
- Как выглядит xml-документ?
- Правила создания xml- документа
- Конструкции языка
- Элементы данных
- Комментарии
- Атрибуты
- Cпециальные символы.
- Директивы анализатора.
- Adobe Flash и Adobe Flex
- Вставка флэш в страницу
- Язык ActionScript
- Видео-аудио проигрыватели
- Язык программирования клиентских скриптов JavaScript
- Технология «клиент-сервер» cgi
- Программирование для серверов
- Язык программирования Perl
- Язык Java на клиентской и серверной странице
- Сжатие изображений с помощью фракталов
- Глава 3. Информационноый обмен в Веб
- Язык разметки гипертекста html
- ©2012 Romanchik Valery
- Формы html
- Новые элементы html5
- Email Inputs
- Placeholders
- Вопросы и задания
- Задания для выполнения
- Каскадные таблицы стилей css
- Свойство шрифтов font позволяет задать одну или несколько характеристик шрифта: font-family| font-style | font-variant | font-weight| font-size
- Заголовок1 Заголовок2 Заголовок3
- Свойства текста.
- Цвет и фон.
- Некоторые подсказки по синтаксису css:
- 1. Свойства шрифтов.
- 2. Свойства текста.
- 3. Свойства цвета и фона.
- 4. Свойства рамки.
- 5. Свойства списков.
- 6. Свойства изображений.
- Форматирование блока
- Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- Единицы измерения в css
- Новое в css3
- Валидация css
- Глава 4. ЯзыкJavaScript Введение
- Включение скриптов JavaScript в html-код
- Создание простых сценариев
- Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- Описание языка Типы данных
- Преобразование типа
- Специальные числа
- Булев тип
- Переменные типа Undefined и Null
- Массивы
- Операторы и выражения
- Оператор with
- Оператор switch
- Метод eval()
- Функции
- Передача параметров по значению и по ссылке
- Глобальные и локальные переменные
- Модель событий
- Ключевое слово this
- Перехват события.
- Исключения: throw/catch/finally
- Объектная модель
- Пользовательские объекты
- Прототипы
- Хеш-таблицы в JavaScript
- Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- Объект Array
- Объект Number (Число)
- Объект Date (Дата)
- Методы объекта Date
- Объект Function (Функция)
- Свойства:
- Методы :
- Шаблоны и регулярные выражения.
- Объекты браузера
- Объект window
- Методы объекта window
- Свойства окна, передаваемые методу open
- Свойства и методы объекта navigator
- Свойства объекта screen
- Свойства и методы объекта history
- Свойства и методы объекта document
- Коллекции и подчиненные объекты объекта document Обращение к элементам страницы
- Свойства и методы объекта location
- Свойства и методы объекта style
- Объект layer
- Свойства объекта layer
- Методы объекта layer
- Document Object Model (dom)
- Навигация по дереву документа
- Создание новых узлов
- Добавление узлов в документ
- Копирование: метод cloneNode()
- Удаление и замена узлов в документе
- Использование каскадных таблиц стилей в dom
- Свойство элемента innerHtml и outerHtml
- Работа с атрибутами элементов
- Метод removeAttribute()
- JavaScript и ajax
- Модель ajax:
- Запрос к серверу. Класс xmlHttpRequest
- Методы класса xmlHttpRequest
- Свойства класса xmlHttpRequest
- Создание экземпляра объекта xmlHttpRequest
- Использование dom
- Информируйте пользователя
- Если скрипты отключены
- Объект FormData
- Cookies
- Работа с cookie
- Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- Дополнительные сведения
- Способы задания значений cookie
- Примеры на JavaScript
- Тестовые вопросы по языку JavaScript
- Упражнения и задачи поJavaScript
- Глава 5. Язык серверных скриптов php
- Возможности php.
- Инструменты для разработки
- Как phPработает
- Типы данных
- Массивы и инициализация массивов
- Операции и выражения
- Операции сравнения
- Логические операции
- Строковые операции
- Операторы управления
- Функции
- Рекурсивные функции
- Аргументы функции
- Область действия и время жизни переменных
- Изменяемые (динамические) переменные
- Внешние библиотечные функции
- Функции для работы с массивами
- Функции для работы со строками. Базовые строковые функции
- Функции для работы с отдельными символами
- Функции форматных преобразований строк
- Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- Преобразование html в простой текст
- Преобразование строки к верхнему и нижнему регистру
- Установка локальных настроек
- Регулярные выражения
- Perl-совместимые функции рнр для работы с регулярными выражениями
- Функции даты и времени
- Математические функции
- Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- Классы и Объекты
- Конструкторы и деструкторы
- Наследование классов и интерфейсов
- Магические методы
- Обработка ошибок
- Ошибки php и журнал error_reporting
- Чтение и запись бинарных файлов
- Работа с каталогами в рнр
- PhPиMySql
- MySql– сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- Язык запросов sql
- Операция соединения.
- Команды sql для создания баз данных и таблиц
- Phpmyadmin
- Выборка данных из таблиц бд
- Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- Некоторые улучшения в организации работы с данными
- Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- Клиентские методы http
- Обработка html-форм
- Передача переменных в скрипт.
- Передача значений переменных по методу get
- Передача данных из клиентской формы на сервер по методу get
- Передача данных из клиентской формы на сервер по методу post
- Php и различные формы
- Обработка форм
- Более сложные переменные формы
- Глава 6. Лабораторные работы Лабораторная работа №1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- Вопросы по теме:
- Лабораторная работа №2 Работа с документами .Doc, .Pdf, .Html(4 часа).
- Лабораторная работа №3. Применение каскадных таблиц стилей css
- Пример 1. Двухколоночный контейнерный макет сайта с применением css.
- Пример 2. Трехколоночный контейнерный макет сайта с применением css.
- Задания для создания сайтов
- Лабораторная работа №4. Применение каскадных таблиц стилей css
- Лабораторная работа №5 по JavaScript(4 часа). Динамика на Веб –странице. Включение скриптов JavaScript в html-код
- 1. Выполнить следующие задания на JavaScript:
- Пример вывода даты и времени на сайте с помощью JavaScript.
- Пример вывода строки в стиле печатной машинки
- Лабораторная работа №6 по JavaScript(4 часа). Проверка правильности заполнения формы на сайте
- Методы объекта window
- Window.Open()
- Window.Close()
- Методы focus() и blur()
- Лабораторная работа №7. Php Задание 1. Массивы и строки
- Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- Задание 2. Функции
- Задание 3. Файлы и строки
- Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- Задание 5. Создание web-объектов Клиентские методы http
- Обработка html-форм
- Передача переменных в скрипт.
- Передача значений переменных по методу get
- Передача данных из клиентской формы на сервер по методу get
- Передача данных из клиентской формы на сервер по методу post
- Список заданий
- Литература
- Приложение 1. Программное обеспечение Adobe Dreamweaver
- Приложение 2. Системы быстрой разработки Веб-приложений и cms
- Администрирование
- Установка модуля
- Создание шаблона в Drupal
- Создание индивидуальных шаблонов
- Движок шаблонирования xTemplate
- Создание нового шаблона
- Основы создания шаблона
- Удаление блока с формой входа на сайт
- Включение блока для отображение популярных статей
- Удаление ссылки "Далее" в отображение статьи
- Drupal: практические примеры
- Часть 1. Введение
- 6 Шагов к тому, чтобы заставить Drupal работать быстрее
- Приложение 3. Основы cgi/Perl
- Типы данных
- Ассоциированные массивы
- Операторы
- Подпрограммы
- Common Gateway Interface
- Приложение 4. Базы данных и язык sql
- Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- Нормализация модели данных
- Язык sql
- Команды sql
- Команды определения структуры данных (DataDefinitionLanguage–ddl)
- Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- Команды управления транзакциями (TransactionControlLanguage-tcl)
- Команды управления доступом (DataControlLanguage–dcl)
- Работа с командами sql Извлечение данных, команда select
- Ключевое слово distinct
- Секция from, логическое связывание таблиц
- Секция where
- Секция orderby
- Групповые функции
- Секция group by
- Секция having
- Изменение данных
- Команда insert
- Команда delete
- Команда update
- Определение структуры данных Команда createtable
- Команда altertable
- Курсовая работа №2. Проекты сайтов
- Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений Проекты сайтов
- Перечень заданий