Глубина цвета
Кроме размера изображения, важной является информация о количестве цветов, закодированных в файле. Цвет каждого пиксела кодируется определенным числом бит (bit), то есть элементарных единиц информации, с которыми может иметь дело компьютер. Каждый бит может принимать два значения -- 1 или 0. В зависимости от того, сколько бит отведено для цвета каждого пиксела, возможно кодирование различного числа цветов. Нетрудно сообразить, что если для кодировки отвести лишь один бит, то каждый пиксел может быть либо белым (значение 1), либо черным (значение 0). Такое изображение называют монохромным (monochrome).
Далее, если для кодировки отвести четыре бита, то можно закодировать 24=16 различных цветов, отвечающих комбинациям бит от 0000 до 1111. Если отвести 8 бит -- то такой рисунок может содержать 28=256 различных цветов (от 00000000 до 11111111), 16 бит -- 216=65 536 различных цветов (так называемый High Color). И, наконец, если отвести 24 бита, то потенциально рисунок может содержать 224=16 777 216 различных цветов и оттенков -- вполне достаточно даже для самого взыскательного художника! В последнем случае кодировка называется 24-bit True Color. Следует обратить внимание на слово "потенциально": даже если в файле и отводится 24 бита на каждый пиксел, это еще не означает, что вы действительно сможете насладиться такой богатой палитрой -- ведь технические возможности мониторов ограничены.
RGB-модель
Способ разделения цвета на составляющие компоненты называется Цветовой моделью. В компьютерной графике применяются три цветовые модели: RGB, CMYK и HSB.
Рис. 17. Модель RGB
Наиболее распространенным способом кодирования цвета является модель RGB. При этом способе кодирования любой цвет представляется в виде комбинации трех цветов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue), взятых с разной интенсивностью. Интенсивность каждого из трех цветов -- это один байт (т. е. число в диапазоне от 0 до 255), который хорошо представляется двумя 16-ричными цифрами (числом от 00 до FF). Таким образом, цвет удобно записывать тремя парами 16-ричных цифр, как это принято, например, в HTML-документах.
Пример.
В языке гипертекстовой разметки документов HTML цвета можно задавать так: черный -- 000000, белый -- FFFFFF, желтый -- FFFF00 и т. д.; чтобы получить более темный желтый цвет, надо одинаково уменьшить интенсивности красного и зеленого -- A7A700.
Чем больше значение байта цветовой составляющей, тем ярче этот цвет. При наложении одной составляющей на другую яркость суммарного цвета также увеличивается.
Цветовая модель CMYK
Цветовая модель CMYK соответствует рисованию красками на бумажном листе и используется при работе с отраженным цветом, т. е. для подготовки печатных документов.
Рис. 18. Цветовая модель CMYK
Цветовыми составляющими этой модели являются цвета: голубой (Cyan), лиловый (Magenta), желтый (Yellow) и черный (Black). Эти цвета получаются в результате вычитания основных цветов модели RGB из белого цвета. Черный цвет задается отдельно. Увеличение количества краски приводит к уменьшению яркости цвета.
Цветовая модель HSB
Системы цветов RGB и CMYK связаны с ограничениями, накладываемыми аппаратным обеспечением (монитор компьютера в случае RGB и типографские краски в случае CMYK).
Цветовая модель HSB наиболее удобна для человека, т. к. она хорошо согласуется с моделью восприятия цвета человеком. Компонентами модели HSB являются:
-
тон (Hue);
-
насыщенность (Saturation);
-
яркость цвета (Brightness).
Тон -- это конкретный оттенок цвета. Насыщенность характеризует его интенсивность или чистоту. Яркость же зависит от примеси черной краски, добавленной к данному цвету.
Значение цвета выбирается как вектор, выходящий из центра окружности. Точка в центре соответствует белому цвету, а точки по границе окружности -- чистым цветам. Направление вектора определяет цветовой оттенок и задается в угловых градусах. Длина вектора определяет насыщенность цвета. Яркость цвета задают на отдельной оси.
- Введение
- Информационные процессы
- Информационная деятельность человека
- Технические средства хранения информации
- Кодирование информации
- Единицы измерения информации
- Форматы файлов
- Системы счисления
- Двоичная система счисления
- Двоично-шестнадцатеричная таблица
- Двоично-восьмеричная таблица
- Кодирование текста
- Кодирование графической информации
- Кодирование звука
- Типы и назначение компьютеров
- Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- Периферийные и внутренние устройства
- Программный принцип управления компьютером
- Компьютерные вирусы
- Правовая охрана программ и gpl
- Введение
- Операционные системы
- Операционная система ms dos
- Операционная система Linux
- Особенности ос Linux
- Графическая среда kde
- Компоненты рабочего стола
- Использование окон
- Поиск файлов
- Эмулятор терминала
- Команды для работы с файлами
- Переадресация ввода и вывода
- Перемещение по файловой системе
- Права доступа к файлам и каталогам
- Копирование файлов
- Создание и удаление каталогов
- Просмотр содержимого файлов
- Перемещение и переименование
- Удаление файлов
- Работа с дискетой ms dos
- Архивация и сжатие файлов
- Изменение прав доступа к файлам
- Команды для работы с файлами и каталогами
- Фильтры
- Другие полезные команды
- Konqueror - файловый менеджер и браузер
- Программа Midnight Commander (mc)
- Компьютерные сети
- Технология World Wide Web (www)
- Универсальный локатор ресурса (url)
- Браузеры и их назначение
- Поиск информации в Интернет
- Электронная почта (e-mail)
- Настройка почты в Netscape
- Отправка почты
- Получение почты
- Inbox -- пришедшие письма;
- Базовые сетевые утилиты
- Введение
- Растровый формат
- Глубина цвета
- Особенности растровой графики
- Jpeg -- формат
- Средства работы с графикой
- Редактор Paint
- Знакомство с редактором
- Редактирование и преобразование рисунка в Paint
- Набор инструментов для рисования
- Рабочее окно xPaint
- Графический редактор gimp
- Интерфейс программы
- Панель инструментов
- Окно изображения
- Ввод графики в эвм
- Обзор цифровой фототехники
- Виды сканеров, их назначение и характеристики
- Особенности сканирования изображений
- Графические планшеты
- Введение
- Форматы текстовых файлов
- Редакторы plain-текста
- NotePad (Блокнот)
- Редактор kEdit
- Редактор kWrite
- Редактор McEdit
- Текстовый редактор Emacs
- Работа с файлами
- Редактирование
- Клавиатурные макросы
- Дополнительные возможности
- Текстовый процессор ms Word
- Колонтитулы
- Многоколоночный текст
- Вставка графики
- Текстовые эффекты
- Включение математических формул