14.3. Нетипированные файлы
Файлы без типа, нетипированные файлы, определяются, например оператором:
Var F:file;
Эти файлы являются файлами с прямым доступом и фиксированной длиной одного блока. Длина одного блока по умолчанию равняется 128 байтам. Приведем дополнительные процедуры и функции для работы именно с такими файлами:
Procedure ReWrite(var f:file[;ReсSize:word]); – открытие нового файла на запись, RecSize – длина одного блока в байтах;
Procedure Reset(var f:file[;RecSize:Word]); – открытие файла на чтение, RecSize – длина одного блока в байтах;
Procedure BlockRead(var f:file; var Buf; Count:Integer[;var Result:Integer]); – чтение блоков из файла f и запись их в буфер – Buf. Count – число блоков, которые хотим прочитать, Result – число блоков, реально прочитанных;
Procedure BlockWrite(var f:file; var Buf; Count:Integer [; var Result:Integer ]); – запись блоков в файл f из буфера Buf. Count – число блоков, которые хотим записать, Result – число блоков, реально записанных в файл;
Function FileSize(var f:file):Integer; – возвращает число записанных блоков в файле f.
В качестве примера работы с нетипированными файлами приведем текст программы быстрого копирования файлов, которая может быть вызвана прямо из командной строки операционной системы:
Program CopyMy;
Const LBuf=65000; // Длина буфера
Var f1,f2:File; // f1 – файл чтения, f2 – файл записи
s1,s2:String; // Строки для хранения путей к файлам
Buf:Array[1..Lbuf] of byte; // Буфер
io,lr,lrt,lw,lwt:integer; // Внутренние переменные
Begin
// Проверка наличия двух параметров в командной строке
If paramcount<2 then Begin
ShowMessage(’Обращение к программе: CopyMy f1 f2’);
Halt; // Аварийный выход из программы
End;
S1:=paramstr(1); // Из командной строки извлекаем путь к файлу чтения
S2:=paramstr(2); // Из командной строки извлекаем путь к файлу записи
Assignfile(f1,s1);
{$I-}
Reset(f1,1); // Открываем файл f1 на чтение с длиной блока в 1 байт
Io:=IOResult;// Запоминаем ошибку открытия файла f1
{$I+}
if io<>0 then Begin
ShowMessage(’Файла ’+s1+’ нет!’);
Halt;
End;
Assignfile(f2,s2);
ReWrite(f2,1); // Открываем файл f2 на запись с длиной блока в 1 байт
While not Eof(f1) do Begin // Открываем цикл переписи файла f1
lr:=lbuf;
BlockRead(f1,Buf,lr,lrt); // Читаем из f1 lr блоков
BlockWrite(f2,Buf,lrt,lwt); // Записываем в f2 lrt блоков
If lrt<>lwt then Begin // Проверяем правильность записи
ShowMessege(’Ошибка при переписи файла’);
Halt;
End;
End;
CloseFile(f1); // Закрываем файлы
CloseFile(f2);
End.
Обращение к такой программе из командной строки, например, может быть таким:
CopyMy A:\p1.pas C:\my\p1.pas
- Программирование в среде Delphi
- Программирование в среде Delphi
- 1. История развития вычислительной техники, системы счисления и единицы информации.................................................7
- 2. Структура персонального компьютера и операционные системы.........................................................................13
- 3. Основы алгоритмизации и работа в delphi..........................18
- 4. Базовые элементы delphi...................................................................26
- 5. Стандартные функции и подпрограммы................................30
- 6. Операторы delphi......................................................................................33
- 7. Операторы циклов....................................................................................35
- 18. Выделение памяти под объект и прародитель всех классов – tobject..........................................................................................84
- 19. Обработка исключительных ситуаций................................87
- 20. Основные классы и общие свойства компонентов...93
- 26. Технология com.....................................................................................129
- 1. История развития вычислительной техники, системы счисления и единицы информации
- 1.1. История развития вычислительной техники
- 1.2. Системы счисления
- 1.3. Единицы информации
- 2. Структура персонального компьютера и операционные системы
- 2.1. Структура персонального компьютера.
- 2.2. Операционные системы
- 3. Основы алгоритмизации и работа в delphi
- 3.1. Основы программирования
- 3.2. Программирование в среде Delphi
- 4. Базовые элементы delphi
- 4.1. Алфавит среды Delphi
- 4.2. Константы
- 4.3. Переменные
- 4.4. Основные типы переменных
- 4.5. Операции над переменными и константами
- 5. Стандартные функции и подпрограммы
- 5.1. Математические функции
- 5.2. Функции преобразования
- 5.3. Дополнительные системные подпрограммы и функции
- 6. Операторы delphi
- 6.1. Оператор присваивания
- 6.2. Оператор безусловной передачи управления
- 6.3. Условный оператор if
- 6.4. Оператор разветвления Case
- 6.5. Составной оператор
- 7. Операторы циклов
- 7.1. Оператор цикла For
- 7.2. Оператор цикла Repeat
- 7.3. Оператор цикла While
- 8. Работа с массивами
- 9. Работа со строками
- 9.1. Процедуры работы со строками
- 9.2. Функции работы со строками
- 10. Работа с записями
- 11. Процедуры и функции
- 12. Модуль unit
- 13. Работа со множествами
- 14. Работа с файлами
- 14.1. Текстовые файлы
- 14.2. Типированные файлы
- 14.3. Нетипированные файлы
- 15. Работа с файлами и каталогами
- 16. Динамические переменные и структуры данных
- 16.1. Динамические переменные
- 16.2. Работа со стеком
- 16.3. Работа со списками или очередями
- 16.4. Работа с деревьями
- 17. Основы объектно–ориентированного программирования
- 17.1. Объекты и классы
- 17.2. Области видимости класса
- 17.3. Свойства (Property) и инкапсуляция
- 17.4. Методы, наследование и полиморфизм
- 17.5. События (Events)
- 18. Выделение памяти под объект и прародитель всех классов – tobject
- 18.1. Выделение памяти под объект
- 18.2. Описание класса tObject
- 18.3. Операторы приведения типов классов
- 19. Обработка исключительных ситуаций
- 19.1. Два вида оператора Try
- 19.2. Программное создание исключительной ситуации
- 19.3. Основные исключительные ситуации
- 20. Основные классы и общие свойства компонентов
- 20.1. Класс tList
- 20.2. Класс tStrings
- 20.3. Общие свойства компонентов
- 21. Графические возможности delphi
- 21.1. Класс Tcanvas
- 21.2. Классы тGгарhic и тРicture
- 21.3. Классы tFont, tPen и tBrush
- 21.4. Работа с изображениями
- 22. Визуальные компоненты delphi
- 22.1. Компонент tBitBtn
- 22.2. Компоненты tDrawGrid и tStringGrid
- 22.3. Компонент tPageControl
- 22.4. Компонент tTimer
- 22.5. Компонент tGauge
- 22.6. Компонент tСolorGrid
- 23. Стандартные диалоговые окна и типовые диалоги
- 23.1. Стандартные диалоговые окна
- 23.2. Типовые диалоги
- 24. Форма, приложение и глобальные объекты
- 24.1. Форма и ее свойства
- 24.2. Объект Application
- 24.3. Глобальные объекты
- Объект ClipBoard
- Объект Screen
- Объект Printer
- 25. Межпрограммное взаимодействие
- 25.1. Обмен сообщениями
- 25.2. Динамический обмен данными
- 25.3. Совместное использование общей памяти
- 25.4. Каналы
- 25.5. Сокеты
- 26. Технология com
- 26.1. Интерфейс
- 27. Технология автоматизации
- 27.1. Основы ole Automation
- 27.2. Примеры использования серверов автоматизации
- 27.3. Компоненты ActiveX
- 28. Динамические библиотеки
- 28.1. Создание dll
- 28.2. Использование dll
- 28.3. Пример написания dll
- 29. Работа с базами данных
- 29.1. Основные определения
- 29.2. Взаимодействие приложения на Delphi с базами данных
- 29.3. Компоненты взаимодействия с базами данных
- If adoTable1.Locate(’fio,stag’,varArrayOf([’Иванов’,’10’]),[])Then …;
- 29.4. Работа с локальной базой данных
- 30. Основы языка sql
- 30.1. Составные части sql
- 30.2. Команда select
- 30.3. Пример использования запросов в Delphi
- 31. Создание собственных компонентов
- 32. Работа с реестром
- 33. Перспективы программирования в delphi
- Литература
- 220013, Минск, п.Бровки, 6