62. Сформулювати алгоритм рішення гри графічним методом.
Теорія ігор — це математичний апарат, що розглядає конфліктні ситуації, а також ситуації спільних дій кількох учасників. Завдання теорії ігор полягає у розробленні рекомендацій щодо раціональної поведінки учасників гри.
Реальні конфліктні ситуації досить складні і обтяжені великою кількістю несуттєвих чинників, що ускладнює їх аналіз, тому на практиці будують спрощені моделі конфліктних ситуацій, які називають іграми.
Якщо гра 2 n або m 2 може бути розв’язана геометрично, то у випадку гри 3 n (m 3) геометрична інтерпретація переходить у простір, що ускладнює як її побудову, так і сприйняття. У випадку ж, коли n > 3, m > 3, геометрична інтерпретація взагалі неможлива. Для розв’язування гри m × n використовують прийом зведення її до задачі лінійного програмування.
Нехай розглядається парна гра зі стратегіями для гравця А та стратегіями для гравця В і платіжною матрицею . Необхідно знайти оптимальні змішані стратегії та , де , .
Знайдемо спочатку оптимальну стратегію гравця А. За основною теоремою теорії ігор така стратегія має забезпечити гравцеві виграш, не менший за ціну гри (поки що невідому величину) , за будь-якої поведінки гравця В.
Допустимо, що гравець А застосовує свою оптимальну стратегію, а гравець В — свою «чисту» j-ту стратегію Bj, тоді середній виграш гравця А дорівнюватиме:
. (11.10)
За цих обставин виграш має бути не меншим, ніж ціна гри. Отже, для будь-якого значення j величина виду (11.10) має бути не меншою, ніж :
Розділивши всі обмеження на , отримаємо:
Позначивши маємо:
.
Враховуючи умову, що , отримуємо .
Необхідно зробити виграш максимальним. Цього можна досягти, коли вираз набуватиме мінімального значення. Отже, врешті маємо звичайну задачу лінійного програмування.
Цільова функція:
(11.11)
за умов:
(11.12)
. (11.13)
Розв’язуючи цю задачу симплексним методом, знаходимо значення а також величину і значення , що є оптимальним розв’язком початкової задачі. Отже, визначено змішану оптимальну стратегію для гравця А.
За аналогією можна записати задачу лінійного програмування для визначення оптимальної стратегії гравця В. З цією метою позначимо:
Маємо таку лінійну модель задачі:
за умов:
Очевидно, що задача лінійного програмування для гравця В є двоїстою до задачі гравця А, а тому оптимальний розв’язок однієї з них визначає також оптимальний розв’язок спряженої.
Розглянемо приклад застосування методів лінійного програмування для знаходження оптимального розв’язку гри.
- 1Геометрична інтерпретація задачі лінійного програмування
- 2. Коефіцієнти прямих і повних матеріальних витрат
- 4.Економетрична модель
- 5.Метод Жорано –гауса
- 7.Етапи економіко-математичного моделювання
- 10.Опрне рішення задачі лінійного програмування.
- 14.Визначення сідлової точки.
- 3. Дайте економічну інтерпретацію методу потенціалів рішення транспортної задачі.
- 39 Описати економічний сенс цільової функції,обмежень в.Завданні про дієту.
- 42Описати економічний сенс цільової функції,обмежень в.Моделі виробництва.
- 43.Описати економічний сенс цільової функції,обмежень..Транспортного завдання.
- 44. Описати етапи зведення теорії ігор до завдання лінійного програмування.
- 45. Описати необхідні перетворення завдання лінійного програмування при рішенні її методом штучного базису.
- 46. Описати причини виникнення нелінійності в економічних завданнях і проілюструйте на прикладах.
- 48. Описати умови,що викликаюь необхідність застосування методу штучного базису.
- 50. Опишіть економіко-математичну модель транспортного завдання. Які методи рішення транспортних задач ви знаєте?
- 51.Загальна постановка завдання нелінійного програмування.Суть методу лагранжа рушення класичної оптимізації задачі.
- 8.4.1. Умовний та безумовний екстремуми функції
- У разі, якщо ,
- Метод множників Лагранжа
- 53.Перерахувати особливі випадки рішення задачі лінійного програмування графічним методом.
- 54.Поясніть економічний сенс коефіцієнта еластичності та коефіцієнта бета
- 55.Поясніть економічний сенс теорем подвійності,дайте економічну інтерпретацію властивостей подвійних оцінок.
- 57.Поясніть принципову схему міжгалузевого балансу ш розкрийте екон.Зміст її розділів.
- 58.Розкрийте основні поняття імітаційного моделювання і перерахуйте єтапи машинної імітації як експерементального методу вивчення економіки.
- 59.Розкрийте економічний сенс коефіцієнтів прямої і повної трудомісткості і дайте опис економіко-математичній моделі міжгалузевого балансу витрат праці.
- 60.Розкрийте економічну інтерпретацію коефіцієнтів парної і множинної кореляції,коефіцієнтів детермінації,сукупних коефіцієнтів детермінації. Парні коефіцієнти кореляції
- Множинні коефіцієнти кореляції
- 62. Сформулювати алгоритм рішення гри графічним методом.
- 65. Сформулювати економічний сенс попередніх перетворень при рішення задач угорським методом.
- 67.Сформулювати критерій оптимальності в процедурі симлексу і дати його екон.Інтерпретацію.
- 71. Сформулювати основні етапи алгоритму методу множників Лагранжа для завдань на умовний екстремум.
- 72. Сфомолювати основну ідею симплекс методу.
- 73.Сформулювати першу основну теорію повійності.
- 81.Геометрична інтерпретація задачі лінійного програмування
- 85. У чому суть завдань багокритеріаьної оптимізації?...
- 86. У чому суть методів мережевого планування і управління?
- 87. Принцип оптимальності
- 90.Завдання цілочисельного програмування..Приведіть приклади таких завдань і назвіть відомі методи їх рішення.
- 91. Що таке подвійне завдання в лп? Сформулюйте основні теореми подвійності.
- 1.Кожному обмеженню прямої задачі відповідає змінна двоїстої задачі. Кількість невідомих двоїстої задачі дорівнює кількості обмежень прямої задачі.
- 93. Які завдання екон аналізу розв’язуються на основі економетричних моделей регресії.
- 94. Які завдання розв’язуються на основі мережевих моделей? Розкрийте суть мережевого планування в умовах невизначеності.
- 95. Які найважливіші особливості соц.-екон сис-м як об’єктів моделювання?
- 96. Які основні етапи графічного методу рішення задач лінійного програмування?
- 97. Які особливості канонічної форми запису графічного методу рішення злп.