ВСТУП
У сучасній освіті велика увага приділяється новим інформаційним технологіям. Мультимедійні технології - це один з напрямів нових інформаційних технологій, що найбурхливіше розвиваються, в учбовому процесі. Вони мають на меті створення продукту, що містить «колекції зображень, текстів і даних, що супроводжуються звуком, відео, анімацією і іншими ефектами, що включає інтерактивний інтерфейс і інші механізми управління».
Процес інформатизації освіти передбачає впровадження компютерних технологій в учбовий процес. Мультимедіа-технології знаходять своє вживання в електронних підручниках, навчально-методичних комплексах, віртуальних лабораторіях, творчих середовищах і так далі, які за останній час придбали нечувану популярність і стали все більше застосовуватися в учбовому процесі поряд з традиційними друкарськими підручниками.
Розробка електронних видань багато в чому може сприяти вирішенню проблеми оновлення і актуалізації учбового матеріалу, а також своєчасного забезпечення виучуваних необхідними навчальними посібниками. Крім того, компютерні технології, вживані при розробці електронних учбових засобів, дозволяють наділити їх багатьма дидактичними можливостями, які неможливо реалізувати в традиційних друкарських підручниках [1].
Саме тому цей курсовий проект дуже акутальний в сучасній освіті і допоможе студендам та викладачам швидко розібратися з проектуванням мультимедійних навчальних посібників.
- ВСТУП
- 1 ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ
- 1.1 Вступ
- 1.2 Підстави для розробки
- 1.3 Призначення розробки
- 1.4 Вимоги до прикладної системи
- 1.4.1 Вимоги до функціональних характеристик
- 1.4.2 Умови експлуатації
- 1.4.3 Вимоги до складу й параметрів технічних засобів
- 1.4.4 Вимоги до маркування й упакування
- 1.4.5 Вимоги до транспортування й зберігання
- 1.5 Вимоги до допоміжної документації
- 1.6 Вимоги до функціональної частини прикладної системи
- 1.7 Порядок контролю й приймання
- 2 ПРОЕКТ МУЛЬТИМЕДІЙНИЙ ПОСІБНИК З ДИСЦИПЛІНИ «КОМПЮТЕРНІ ТЕХНОЛОГІЇ В НАВЧАЛЬНОМУ ПРОЦЕСІ» НА ТЕМУ «ПРОЕКТУВАННЯ МУЛЬТИМЕДІЙНИХ ПОСІБНИКІВ В MACROMEDIA»
- 2.1 Інформаційне забезпечення курсу
- 2.1.1 Теорія
- 2.1.1.1 Алгоритм побудови учбового курсу
- 2.1.1.2 Установка загальних параметрів курсу
- 2.1.2 Практика
- 2.1.3 Тестування
- 2.1.4 Глосарій
- 2.1.5 Довідка
- 3 ІНТЕРФЕЙС
- 3.1 Схема курсу
- 3.2 Запуск
- 3.3 Головне меню
- 3.4 Теорія
- 3.5 Практика
- 3.6 Тестування
- 3.7 Глосарій
- 3.8 Пошук
- 3.9 Допомога
- 3.10 Про автора
- 3.11 Організація вихду з посібника
- ВИСНОВКИ