logo
Проектування мультимедійних посібників в Macromedia

2.1.2 Практика

Практична робота №1

Тема: Знайомство з Macromedia Authorware.

Мета: Отримати практичні уміння і навички роботи з програмою Macromedia Authorware; отримати загальне уявлення о програмі.

Завдання

1. Запустити Macromedia Authorware.

2. Покласти на схему курсу кадр Display та намалювати в ньому будь-які геометричні фігури.

3. Намальовані геометричні фігури залити різними кольорами.

Практична робота №2

Тема: Вставка тексту і графіки в мультимедійний посібник.

Мета: Отримати практичні навички і уміння редагування текстів та вставки графічних елементів в Macromedia Authorware.

Завдання

1. Запустити Macromedia Authorware.

2. Покласти на схему курсу кадр Display.

3. Замінити стандартний білий фона на будь-який за вашим бажанням.

4. На кадрі створити запис в якому вказати ваші особисті дані (П.І.Б., місце навчання, курс, групу и т.д.)

5. Вставити в кадр вашу фотокартку.

Практична робота №3

Тема: Вставка звуку і цифрового відео.

Мета: Отримати практичні навички і уміння додавати до схеми курсу звукові та відео фрагменти.

Завдання

1. Запустити Macromedia Authorware.

2. Додати до проекту звуковий файл.

3. Додати до проекту відео.

4. Зробити так щоб відео та звук вмикалися одночасно.

Приклади

Додавання ефетів переходу за одного кадру на інший

Кладемо на схему курсу 2 кадра Display а між ними кадр Wait

Додаємо на кадри картинки. Клацнувши на кадрі Display вибираємо в головному меню Insert Image і так для обох кадрів.

Після чого клацнувши на другий кадр Display вибираємо в головному меню пункт Modify, Icon, Transiton (Рисунок) або затискаючи гарячі клавіши Ctrl+T. Далі з списку передбачених переходів обираємо який будемо вставляти.

Все готово. Запускаємо проект на виконання.

Флеш анімація і звук.

Щоб додати до проекту Flash - анімацію треба:

Треба в меню обрати пункт Insert. Далі з списку що розкриється (Рисунок) вибрати Media, Flash Movie. Після виконання цих дій на схемі курсу зявиться кадр Flash Movie і відкриється вікно Flash Asset Properties.

Щоб завантажити анімацію у вікні Flash Asset Properties треба натиснути на кнопку Browse та вказати шлях до файлу анімації: іі можна завантажити як за директорії на компютері, так і з інтенету натиснувши на кнопку Internet. Вікно Flash Asset Properties

Має багато налаштувань для відображення анімації такі як: якість, розмір, масштаб, кількість кадрів в секунду і т.д. Обравши всі потрібні налаштування натискаємо кнопку ОК. Запустивши проект бачимо, що Flash - анімацію вставили правильно і вона як слід відображається на кадрі

Тепер додамо до анімації звук. Для цього вставимо в схему курсу кадр Sound клацнувши два разу по кадру відкриється вікно Properties Sound Icon

Для того щоб додати звук натискаємому вікні Properties Sound Icon на кнопку Insert і вказуємо шлях до файлу звуку. Запускаємо проект і бачимо що анімація вже супроводжується звуком.

Розробка тестів та підрахунок результатів.

Покладемо на схему курсу кадр першого питання тестів перетягуючи з панелі Knowledege Object кадр Hot Object Question. Відразу зявляється вікно створення питання обираємо необхідні параметри та переходимо на наступне вікно самого питання.

У верхньому рядку пишемо питання, а в нижніх варіанти відповідей, картинки віріантів завантажуємо за допомогою кнопки Import media.

Запускаємо проект на виконання.

Далі за зразком створюємо інше питання. Щоб підрахувати правильні відповіді кладемо на схему курсу кадр Scoring і додаємо питання тесту як показано на малюнку. Налаштовуємо параметри та натискаємо кнопку Done.

Вікно результатів тесту яке можна налаштувати та перекласти піл свої потреби.