Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
Інтерактивна веб-анімація або технологія Flash, розроблена за підтримки компанії Macromedia, сьогодні є невід'ємною частиною більшості сучасних веб-ресурсів.
На відміну від звичайної gif-анімації, проектування флеш-елементів увазі тісну інтеграцію мультимедійних технологій та скриптової мови ActionScript, що входить в комплект стандартної поставки програмного програми Macromedia Flash.
Чим складніше елементи, тим більше технічних проблем з ними виникає. Це непорушна істина. У випадку з Flash, каменем спотикання між веб-браузерами і власне самою технологією стали plug-in модулі, використовувані для створення мультимедійних об'єктів. Відсутність у веб-браузерів підтримки цих модулів призводить до того, що в автономному режимі деякі флеш-елементи неможливо переглянути. У випадку з рекламними банерами це ще можна пережити. Але як бути, якщо вам необхідно побачити зміст сайту, повністю реалізований на платформі Flash? До речі, про флеш-сайтах. На Заході ресурси, виконані на основі флеш-технології не рідкість, а тому там давно сформувалася культура створення і використання таких сайтів. У Рунеті ж поки подібних сайтів не так багато, і для цього існує чимало об'єктивних причин.
По-перше, Російські пошукові системи не індексує флеш-сайти, тому що вони побудовані без застосування html. Таким чином, подібні ресурси випадають з гонки за положення в рейтингу, і тут ніяка розкручування не допоможе.
Можливо, в майбутньому ця проблема буде усунуто, але поки не варто ризикувати, роблячи ставку на флеш-сайти.
По-друге, Не забувайте, що російський сегмент Інтернету (так званий Рунет) офіційно існує всього 10 років. Занадто малий термін для дійсно серйозного проникнення Всесвітньої павутини в професійні і приватні сфери життя людини. Відповідно до проведених досліджень комп'ютерними класами до цих пір оснащені далеко не всі навчальні заклади, і мова йде не тільки про середніх школах. Що вже тут говорити про Інтернет!
Останнім часом ситуація змінюється на краще, хоч і досить повільно. Розвиток ринку мобільного зв'язку відкрило для російських споживачів можливості gprs доступу, а повсюдна заміна на телефонних станціях застарілого аналогового обладнання на цифрове, дозволила підключатися до швидкісного Інтернету. Однак, незважаючи на всі нововведення, поки що лідируючі позиції впевнено займає dial-up доступ в Інтернет з використанням звичайного модему, має максимальну швидкість 56 кб / c. При такому положенні справ флеш-сайти не надто актуальні, адже їх мультимедійні компоненти в рази перевищують допустимий розмір середньої html-сторінки, і багато користувачів просто не зможуть завантажити для перегляду такий обсяг інформації.
По-третє, Флеш-сайти неможливо регулярно оновлювати, а оскільки користувачам нецікаво півроку читати одну й ту ж статтю, розраховувати на зростання відвідуваності та популярності ресурсу не варто.
По-четверте, Реалізувати за допомогою флеш-технології багато зручні для користувача функції (наприклад, збільшити розмір шрифту, система пошуку по сайту) не вдасться. Флеш-сайт робиться раз і назавжди, а тому він не сприйнятливий до всякого роду змінам.
Недоліків у технології Flash, досить багато, і, тим не менше, зовсім відмовлятися від використання її на сайті не варто. "Вхідні" сторінка сайту, виконана у вигляді ефектного кліпу, що демонструє надаються ресурсом послуги, не залишиться непоміченою користувачами. У той же час, якщо є можливість замінити флеш-банери звичайними, формату gif, їй варто скористатися.
- Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
- Перерахуйте основні признаки, по якім класифікують видавничу продукцію.
- Навести класифікацію видавничої продукції по ступеню аналітико-синтетичної переробки інформації.
- Навести приклад та дати оцінку вихідним відомостям книги.
- Навести приклад та проаналізувати пошуковий, довідковий апарат видання («зміст», колонтитули та ін.).
- Навести приклад та проаналізувати пояснюючий апарат видання (передмова, післямова, примітки, коментарі).
- Навести приклад та проаналізувати бібліографічний апарат книжкового видання.
- Перерахувати види періодичних видань та проаналізувати склад елементів одного з них.
- Проаналізувати стандартні формати паперового листа.
- Визначити об'ємні показники видання.
- 1.2. Об'ємні показники видання
- Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
- Обґрунтувати правила набору і верстки видання.
- Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
- У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
- Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
- Охарактеризуйте особливості, переваги і недоліки технології pdf при верстці публікацій.
- Проаналізувати початкові параметри друкарського видання: формат, об’єм видання.
- Проаналізувати вимоги до шрифтового оформлення друкарського видання.
- Визначити основні характеристики шрифтів.
- Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
- Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
- Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe InDesign.
- Дати оцінку видавничій програмі Corel Ventura Publisher.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe FrameMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Microsoft Publisher.
- Проаналізувати векторні редактори Corel Draw і Adobe Illustrator як інструменти верстки.
- Визначити інтерфейс загального шлюзу cgi та проаналізувати його альтернативи.
- Дати оцінку потрібної кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.
- Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.
- Охарактеризувати вимоги, структуру та способи навігації електронних видань.
- 1. Вимоги до структури електронних видань
- Проаналізувати взаємодію компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Навести порядок підготовки сценаріїв на стороні клієнта в World Wide Web.
- Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
- Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.
- Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.
- Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
- Визначити призначення сценаріїв і таблиці стилів.
- Обґрунтувати організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Визначити лінії поведінки при підготовці сценаріїв і впровадженні інтерактивності.
- Визначити порядок підготовки сценаріїв у Flash.
- Проаналізувати доступність мультимедійних електронних видань.
- Визначити мету та вказати способи реалізації приєднання сценаріїв.
- Визначити технології обробки та привести формати аудіосигналів.
- Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- Дати оцінку методам створення додатків у Flash.
- Охарактеризувати запис анімації і послідовності зображень.
- Визначити міжнародний комунікативний формат unimarc.
- Визначити призначення символів і екземплярів, оцінка способів редагування символів.
- Дайте оцінку публікаціям Web-документів в Internet.
- Охарактеризувати алгоритм взаємодії основних компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Проаналізувати текстові еквіваленти в середовищі гіпермедіа.
- Обґрунтувати дидактичні вимоги до електронних видань.
- Обґрунтувати вплив великої кількості динамічних об’єктів на оглядача.
- Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Дайте оцінку методам комп'ютерної машинної графіки, анімації.
- Питання з практичної частини
- Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела