Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
Посилання в НТML
Посилання, які можна упровадити в Web-сторінку, написану на HTML, є простими і однонаправленими. Єдине, що відрізняє їх від посилань ранніх систем гіпертексту, - використання для визначення пункту назви уніфікованих покажчиків ресурсу (Uniform Resource Locator - URL).
URL уніфікація указує на ресурс, але поняття таким чином вказаного "ресурсу" достатньо важко визначити точно.
На практиці ресурсом може бути що завгодно, до чого можна дістати доступ за допомогою одного з високорівневих протоколів Internet - HTTP, FTP, SMTP. Часто (але не завжди) ресурсом є файл або деякі дані, але можливість звернення до цих даних обмежена використовуваним протоколом.
Синтаксис URL визначає загальний механізм завдання інформації, яка необхідна для доступу до ресурсу через мережу. Для Web-сторінок потрібні три інформаційні складові: протокол - для використання при передачі даних (завжди HTTP), ім'я домена, що визначає мережевий хост, на якому запущений сервер, що використовує цей протокол, і шлях, що описує місцеположення на хості сторінки або сценарію, котрий можна запустити для динамічної генерації шуканої сторінки. Основною синтексу вам напевно знайомий: URL будь-якої Web-сторінки починається з префікса http: //, що визначає протокол HTTP. Потім слідує ім'я домена - послідовність подімен, розділених крапками, наприклад www. wiley. з. uk8, яке знаходить машину усередині організації, розташованої в секторі, що належить певній країні. У США префікс країни зазвичай мається на увазі, і доменом верхнього рівня є сектор - комерційний ( . com), освітній (. edu), влади (. gov) і т.д.9 В імені домена може бути більше проміжних доменів, чим в прикладі. Наприклад, університети зазвичай привласнюють піддомени факультетам: www.cs.ucl.ac.uk- це Web-сервер відділу інформатики (computer science - cs) Лондонського університетського коледжу (University College London - ucl), академічного інституту у Великобританії. Імена доменів реєструються центральним відомством за невелику плату.
Після імені домена в URL розташовується шлях, вказуючий положення сторінки на хості, який визначений попереднім ім'ям домена. Зовні шлях дуже схожий на ім'я шляхи в Unix: він складається з косої межі (/), за якою слідує довільна кількість сегментів, розділених символами "/"• Дані сегменти визначають компоненти в деякій ієрархічній схемі іменування. На практиці це звичайно імена каталогів в ієрархічному дереві каталогів, але це не означає, що частина URL, являє шлях, ідентична імені шляху файлу на хості, - причому розуміються не тільки мінімальні косметичні перетворення, необхідні для операційних систем, в яких для розділення компонентів імені шляху використовуються символи, відмінні від "/". З міркувань безпеки і іншим причинам шляху URL зазвичай: вирішуються щодо деякого каталога, відмінного від кореневого каталога завжди: дерева каталогів. Втім, не існує причин, по яких шлях взагалі повинен якось зв'язуватися з каталогами; наприклад, це може бути деякий шлях доступу до документальної бази даних.
Всі символи, які можна використовувати в URL, належать набору ASCII, поскільки важливо, щоб дані покажчики неушкодженими передавалися по мережах, а безпечними з цієї точки зору вважаються тільки ASCII-символи, хоч і не всі. Деякі символи, які можуть ушкоджуватися, віддалятися або неправильно інтерпретуватися, представляються послідовностями перемикання коду (escape sequence), що складаються з ASCII-коду символу. Зокрема, пропуски в URL повинні записуватися як %20.
URL з таким чином описаними компонентами може визначати Web-сторінку трьома способами. У всіх випадках ім'я домена ідентифікує хост, на якому запущений HTTP-сервер. Потім можливі варіанти. По-перше, шлях може бути повною специфікацією положення файлу, HTML (http://digitalmultimedia.org/ downloads/index, html), що містить, або, якщо він закінчується символом "/", специфікацією положення каталога. По-друге, в окремому випадку, коли шлях складається тільки з символу "/", його можна опустити: шляхи http://digitalmultimedia.org/ і http:// digitalmultimedia.org визначають кореневий каталог сайту підтримки даної книги. Шлях ідентифікує каталог, а конфігурація Web-сервера визначає, який ресурс задає URL, а отже, що витягуватиметься при використанні URL як запита. Часто це файл в каталозі, що має стандартне ім'я, наприклад index. html.
Третій спосіб ідентифікації Web-сторінки за допомогою URL полягає в використанні програми, що динамічно генерує вміст. Як і вище, точний механізм залежить від конфігурації сервера, але зазвичай такі програми винні розташовуються в певному каталозі, часто іменованому cgi-bin, або мають спеціальне розширення, наприклад . acgi. Те, що в обох випадках фігурують букви CGI, вказує, що тут задіяний механізм, званий загальним шлюзовим інтерфейсом (Com¬mon Gateway Interface - CGI). Даний механізм надає серверу можливість передавати інформацію іншим програмам (іменованим сценаріями CGI) і отримувати її від них. Сценарії CGI широко застосовуються для створення інтерфейсу (або шлюзу) між Web-сервером і базами даних або іншими засобами. Для передачі параметрів сценаріям CGI використовується декілька механізмів, зокрема додавання рядка запиту до кінця покажчика URL, що застосовується для виклику сценарію. Рядок запиту відділяється від шляху знаком питання, наприклад http://ink.yahoo.co.uk/ bin/query_uk?p=macavon .
- Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
- Перерахуйте основні признаки, по якім класифікують видавничу продукцію.
- Навести класифікацію видавничої продукції по ступеню аналітико-синтетичної переробки інформації.
- Навести приклад та дати оцінку вихідним відомостям книги.
- Навести приклад та проаналізувати пошуковий, довідковий апарат видання («зміст», колонтитули та ін.).
- Навести приклад та проаналізувати пояснюючий апарат видання (передмова, післямова, примітки, коментарі).
- Навести приклад та проаналізувати бібліографічний апарат книжкового видання.
- Перерахувати види періодичних видань та проаналізувати склад елементів одного з них.
- Проаналізувати стандартні формати паперового листа.
- Визначити об'ємні показники видання.
- 1.2. Об'ємні показники видання
- Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
- Обґрунтувати правила набору і верстки видання.
- Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
- У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
- Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
- Охарактеризуйте особливості, переваги і недоліки технології pdf при верстці публікацій.
- Проаналізувати початкові параметри друкарського видання: формат, об’єм видання.
- Проаналізувати вимоги до шрифтового оформлення друкарського видання.
- Визначити основні характеристики шрифтів.
- Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
- Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
- Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe InDesign.
- Дати оцінку видавничій програмі Corel Ventura Publisher.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe FrameMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Microsoft Publisher.
- Проаналізувати векторні редактори Corel Draw і Adobe Illustrator як інструменти верстки.
- Визначити інтерфейс загального шлюзу cgi та проаналізувати його альтернативи.
- Дати оцінку потрібної кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.
- Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.
- Охарактеризувати вимоги, структуру та способи навігації електронних видань.
- 1. Вимоги до структури електронних видань
- Проаналізувати взаємодію компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Навести порядок підготовки сценаріїв на стороні клієнта в World Wide Web.
- Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
- Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.
- Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.
- Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
- Визначити призначення сценаріїв і таблиці стилів.
- Обґрунтувати організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Визначити лінії поведінки при підготовці сценаріїв і впровадженні інтерактивності.
- Визначити порядок підготовки сценаріїв у Flash.
- Проаналізувати доступність мультимедійних електронних видань.
- Визначити мету та вказати способи реалізації приєднання сценаріїв.
- Визначити технології обробки та привести формати аудіосигналів.
- Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- Дати оцінку методам створення додатків у Flash.
- Охарактеризувати запис анімації і послідовності зображень.
- Визначити міжнародний комунікативний формат unimarc.
- Визначити призначення символів і екземплярів, оцінка способів редагування символів.
- Дайте оцінку публікаціям Web-документів в Internet.
- Охарактеризувати алгоритм взаємодії основних компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Проаналізувати текстові еквіваленти в середовищі гіпермедіа.
- Обґрунтувати дидактичні вимоги до електронних видань.
- Обґрунтувати вплив великої кількості динамічних об’єктів на оглядача.
- Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Дайте оцінку методам комп'ютерної машинної графіки, анімації.
- Питання з практичної частини
- Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела