Питання з практичної частини
Написати НTML-код для жирного шрифту тексту.
<html> <head> <title>жирний шрифт тексту</title> </head> <body> <strong>жирный шрифт тексту</strong> </body> </html>
Написати НTML-код для створення заголовку першого рівня, самим крупним шрифтом.
<html> <head> <title>заголовок першого рівня, самим крупним шрифтом </title> </head> <body> <h1>заголовок першого рівня</h1>
</body> </html>
Написати НTML-код для створення заголовку самого нижнього рівня, самим мілким шрифтом.
<html> <head> <title>заголовок самого нижнього рівня, самим мілким шрифтом </title> </head> <body>
<h6>заголовок самого нижнього рівня</h6>
</body> </html>
Написати НTML-код для створення в верхньому рядку браузера назви документу.
Написати НTML-код для відтворення в браузері тексту «моя сторінка».
<html> <head> <title>відтворення тексту «моя сторінка»</title> </head> <body> <p>«моя сторінка»</p> </body> </html>
Написати НTML-код для відтворення в браузері тексту «моя сторінка» курсивом.
<html> <head> <title>«моя сторінка» курсивом</title> </head> <body> <i>«моя сторінка»</i> </body> </html>
Написати НTML-код тексту «моя сторінка» з вирівнюванням по центру сторінки.
<html> <head> <title>«моя сторінка» з вирівнюванням по центру сторінки</title> </head> <body> <p align="center">«моя сторінка»</p> </body> </html>
Написати НTML-код тексту «моя сторінка» жирним курсивним шрифтом.
<html> <head> <title>«моя сторінка» жирним курсивним шрифтом</title> </head> <body> <i><strong>«моя сторінка»</strong></i> </body> </html>
Написати НTML-код тексту «моя сторінка», щоб слово «сторінка» відображалося з нового рядка.
<html> <head> <title>слово «сторінка» відображається з нового рядка</title> </head> <body> «моя <br> сторінка» </body> </html>
Написати НTML-код для створення на сторінці горизонтальної лінії.
<html> <head> <title>створення на сторінці горизонтальної лінії</title> </head> <body> <hr align="center" size="5" width="50%" color="#3399ff"></hr> </body> </html>
Написати НTML-код тексту «моя сторінка» з підкреслюванням.
<html> <head> <title>«моя сторінка» з підкреслюванням</title> </head> <body> <u>«моя сторінка»</u> </body> </html>
Написати НTML-код тексту «моя сторінка» так, щоб друге слово було написано меншим на один пункт шрифтом.
<html> <head> <title>«моя сторінка» так, щоб друге слово було написано меншим на один пункт шрифтом</title> </head> <body> <p style="font-size:14px">«моя<p style="font-size:13px">сторінка»</p></p> </body> </html>
Написати НTML-код тексту «моя сторінка» так, щоб друге слово було написано більшим на один пункт шрифтом.
<html> <head> <title>«моя сторінка» так, щоб друге слово було написано більшим на один пункт шрифтом</title> </head> <body> <p style="font-size:14px">«моя<p style="font-size:15px">сторінка»</p></p> </body> </html>
Написати НTML-код тексту «моя сторінка» у вигляді списку.
<html> <head> <title>текст «моя сторінка» у вигляді списку</title> </head> <body> <UL><LI>«моя сторінка»</LI>
<LI>«моя сторінка»</LI>
<LI>«моя сторінка»</LI>
<LI>«моя сторінка»</LI></UL>
</body> </html>
Написати НTML-код тексту «моя сторінка» у вигляді нумерованого списку.
<html> <head> <title>текст «моя сторінка» у вигляді нумерованого списку</title> </head> <body> <OL>
<LI>«моя сторінка»</LI>
<LI>«моя сторінка»</LI>
<LI>«моя сторінка»</LI>
</OL>
</body> </html>
Написати НTML-код тексту «моя сторінка» на сторінці з червоним фоном.
<html> <head> <title>«моя сторінка» на сторінці з червоним фоном</title> </head> <body bgcolor=ff0000>«моя сторінка»</body>
</html>
Написати НTML-код тексту «моя сторінка» на сторінці з білим фоном.
<html> <head> <title>«моя сторінка» на сторінці з білим фоном</title> </head> <body bgcolor=ffffff>«моя сторінка»</body>
</html>
Написати НTML-код посилання на ukr.net.
<html> <head> <title>посилання на ukr.net</title> </head> <body> <p><a href="ukr.net">ukr.net</a></p> </body> </html>
Написати НTMLкод переходу зі сторінки рage1.htm на сторінку рage2.htm поточної папки.
Написати НTMLкод переходу зі сторінки рage1.htm на сторінку рage2.htm підпапки «111».
Написати НTMLкод переходу зі сторінки рage1.htm на сторінку рage2.htm папки, що знаходиться на рівень вище.
Написати НTML код переходу до заголовку «глава 1», що знаходиться в межах тієї ж сторінки.
Написати НTML код розміщення рисунку «ris.jpg» по центру сторінки.
- Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
- Перерахуйте основні признаки, по якім класифікують видавничу продукцію.
- Навести класифікацію видавничої продукції по ступеню аналітико-синтетичної переробки інформації.
- Навести приклад та дати оцінку вихідним відомостям книги.
- Навести приклад та проаналізувати пошуковий, довідковий апарат видання («зміст», колонтитули та ін.).
- Навести приклад та проаналізувати пояснюючий апарат видання (передмова, післямова, примітки, коментарі).
- Навести приклад та проаналізувати бібліографічний апарат книжкового видання.
- Перерахувати види періодичних видань та проаналізувати склад елементів одного з них.
- Проаналізувати стандартні формати паперового листа.
- Визначити об'ємні показники видання.
- 1.2. Об'ємні показники видання
- Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
- Обґрунтувати правила набору і верстки видання.
- Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
- У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
- Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
- Охарактеризуйте особливості, переваги і недоліки технології pdf при верстці публікацій.
- Проаналізувати початкові параметри друкарського видання: формат, об’єм видання.
- Проаналізувати вимоги до шрифтового оформлення друкарського видання.
- Визначити основні характеристики шрифтів.
- Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
- Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
- Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe InDesign.
- Дати оцінку видавничій програмі Corel Ventura Publisher.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe FrameMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Microsoft Publisher.
- Проаналізувати векторні редактори Corel Draw і Adobe Illustrator як інструменти верстки.
- Визначити інтерфейс загального шлюзу cgi та проаналізувати його альтернативи.
- Дати оцінку потрібної кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.
- Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.
- Охарактеризувати вимоги, структуру та способи навігації електронних видань.
- 1. Вимоги до структури електронних видань
- Проаналізувати взаємодію компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Навести порядок підготовки сценаріїв на стороні клієнта в World Wide Web.
- Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
- Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.
- Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.
- Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
- Визначити призначення сценаріїв і таблиці стилів.
- Обґрунтувати організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Визначити лінії поведінки при підготовці сценаріїв і впровадженні інтерактивності.
- Визначити порядок підготовки сценаріїв у Flash.
- Проаналізувати доступність мультимедійних електронних видань.
- Визначити мету та вказати способи реалізації приєднання сценаріїв.
- Визначити технології обробки та привести формати аудіосигналів.
- Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- Дати оцінку методам створення додатків у Flash.
- Охарактеризувати запис анімації і послідовності зображень.
- Визначити міжнародний комунікативний формат unimarc.
- Визначити призначення символів і екземплярів, оцінка способів редагування символів.
- Дайте оцінку публікаціям Web-документів в Internet.
- Охарактеризувати алгоритм взаємодії основних компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Проаналізувати текстові еквіваленти в середовищі гіпермедіа.
- Обґрунтувати дидактичні вимоги до електронних видань.
- Обґрунтувати вплив великої кількості динамічних об’єктів на оглядача.
- Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Дайте оцінку методам комп'ютерної машинної графіки, анімації.
- Питання з практичної частини
- Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела