Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела
<html> <head> <title>рисунок «ris.gif» з шириною та висотою 32 піксела</title> </head> <body>
<p><img src="ris.gif" width="32" height="32"></p>
</body>
</html>
Написати НTML код розміщення таблиці 22 з рядками 1-ий стовпчик, 2-ий стовпчик та ААА, ВВВ.
Написати НTML код розміщення елементів ААА, ВВВ рядку з вирівнюванням в чарунці по горизонталі.
Написати НTML код розміщення елементів ААА, ВВВ рядку з вирівнюванням в чарунки по вертикалі.
Написати НTML код таблиці 22 з розміщення елементів ААА, ВВВ другого рядку та поєднаних чарунок 1-го рядку.
Написати НTML код таблиці 22 з розміщення елементів «букви» у 1-му стовпчику та ААА, ВВВ у другому стовпчику.
Написати НTML код таблиці 23 з розміщення елементів «букви» у 1-му стовпчику та ААА, ВВВ, ССС у другому стовпчику.
Написати НTML код таблиці 23 з розміщення елементів ААА, ВВВ, ССС у другому рядку та поєднаних чарунок 1-го рядку.
Написати НTML код розміщення елементів ААА, ВВВ, ССС рядку з вирівнюванням в чарунки по горизонталі.
Написати НTML код таблиці 23 з розміщення елементів «букви» у 1-му стовпчику та ААА, ВВВ, ССС у другому стовпчику.
Написати НTML код розміщення рисунку «ris.jpg» з шириною 25 та висотою 32 піксела.
<html> <head> <title>рисунок «ris.gif» з шириною 25 та висотою 32 піксела</title> </head> <body>
<img src="ris.gif" width="25" height="32">
</body>
</html>
Написати НTML код, згідно з яким рисунок «ris.gif» є фоном сторінки.
<html> <head> <title>рисунок «ris.gif» є фоном сторінки</title> </head> <body background="ris.gif"></body>
</html>
Написати НTML-код тексту «сторінка студента» з підкреслюванням.
<html> <head> <title>«сторінка студента» з підкреслюванням </title> </head> <body> <u>«сторінка студента»</u> </body> </html>
Написати НTML-код для закресленого шрифту тексту.
<html> <head> <title>закреслений шрифт тексту</title> </head> <body> <del>закреслений шрифт тексту</del> </body> </html>
Написати НTML код переходу до заголовку «розділ 2», що знаходиться в межах тієї ж сторінки.
Написати НTML-код для відтворення в браузері тексту «тематика курсових робіт».
<html> <head> <title>відтворення тексту «тематика курсових робіт»</title> </head> <body> <p>«тематика курсових робіт»</p> </body> </html>
- Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
- Перерахуйте основні признаки, по якім класифікують видавничу продукцію.
- Навести класифікацію видавничої продукції по ступеню аналітико-синтетичної переробки інформації.
- Навести приклад та дати оцінку вихідним відомостям книги.
- Навести приклад та проаналізувати пошуковий, довідковий апарат видання («зміст», колонтитули та ін.).
- Навести приклад та проаналізувати пояснюючий апарат видання (передмова, післямова, примітки, коментарі).
- Навести приклад та проаналізувати бібліографічний апарат книжкового видання.
- Перерахувати види періодичних видань та проаналізувати склад елементів одного з них.
- Проаналізувати стандартні формати паперового листа.
- Визначити об'ємні показники видання.
- 1.2. Об'ємні показники видання
- Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
- Обґрунтувати правила набору і верстки видання.
- Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
- У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
- Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
- Охарактеризуйте особливості, переваги і недоліки технології pdf при верстці публікацій.
- Проаналізувати початкові параметри друкарського видання: формат, об’єм видання.
- Проаналізувати вимоги до шрифтового оформлення друкарського видання.
- Визначити основні характеристики шрифтів.
- Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
- Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
- Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe InDesign.
- Дати оцінку видавничій програмі Corel Ventura Publisher.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe FrameMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Microsoft Publisher.
- Проаналізувати векторні редактори Corel Draw і Adobe Illustrator як інструменти верстки.
- Визначити інтерфейс загального шлюзу cgi та проаналізувати його альтернативи.
- Дати оцінку потрібної кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.
- Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.
- Охарактеризувати вимоги, структуру та способи навігації електронних видань.
- 1. Вимоги до структури електронних видань
- Проаналізувати взаємодію компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Навести порядок підготовки сценаріїв на стороні клієнта в World Wide Web.
- Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
- Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.
- Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.
- Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
- Визначити призначення сценаріїв і таблиці стилів.
- Обґрунтувати організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Визначити лінії поведінки при підготовці сценаріїв і впровадженні інтерактивності.
- Визначити порядок підготовки сценаріїв у Flash.
- Проаналізувати доступність мультимедійних електронних видань.
- Визначити мету та вказати способи реалізації приєднання сценаріїв.
- Визначити технології обробки та привести формати аудіосигналів.
- Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- Дати оцінку методам створення додатків у Flash.
- Охарактеризувати запис анімації і послідовності зображень.
- Визначити міжнародний комунікативний формат unimarc.
- Визначити призначення символів і екземплярів, оцінка способів редагування символів.
- Дайте оцінку публікаціям Web-документів в Internet.
- Охарактеризувати алгоритм взаємодії основних компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Проаналізувати текстові еквіваленти в середовищі гіпермедіа.
- Обґрунтувати дидактичні вимоги до електронних видань.
- Обґрунтувати вплив великої кількості динамічних об’єктів на оглядача.
- Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Дайте оцінку методам комп'ютерної машинної графіки, анімації.
- Питання з практичної частини
- Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела