Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
Структура й навігація в гіпермедіа забезпечують вільне переміщення користувача по інформації інтерактивного мультимедійного проекту або по контенту веб-сайту. Як правило це робиться клацаючи по клавіші миші або натискаючи на сенсорний екран.
Навігація створюється у вигляді меню.
Типовий підхід до створення меню складається в розробці текстового списку тем. Користувач обираючи тему клацає по ній та попадає в потрібний розділ. Іноді елементи меню знаходяться в прямокутниках, колах, іноді вони мають вигляд кнопок.
Список тем супроводжується текстом, користь якого зрозуміла - він завжди визначає, що знаходиться в тілі контенту.
Чим більше в списку меню положень, тим більш доступно навігаційних опцій. В Web-дизайнери звичайно розміщують на кожній сторінці по меншій мірі головне меню посилань, за допомогою якого користувач може повернутись до начала.
Hавігація забезпечується за допомогою кнопок.
Існує чотири основні типи організаційних структур мультимедійних проектів, які найчастіше використаються в сполученні один з одним:
- лінійна: користувач переміщається по проекту послідовно, від однієї сторінки або елемента інформації до іншої (ому);
- ієрархічна, також зветься лінійною з розгалуженням, тому що користувач може переміщатися по галузях деревоподібної структури контента, зв'язаним логічними посиланнями. Ця структура найбільш популярна для великих сайтів. Тут домашня сторінка містить покажчики на підмножину інших сторінок сайту. Кожна сторінка, доступна за допомогою прямого посилання з домашньої сторінки, може розглядатися як домашня сторінка підсайту, а всі такі "піддомашні" сторінки містять посилання на свій набір сторінок (і посилання на домашню сторінку сайту). Звичайно кожний такий підсайт відповідає підтемі основної теми всього сайту. Описана структура, наприклад, звичайна для сайтів виробників програмного забезпечення, а підсайти присвячені компанії, виробленим продуктам (програмам), технічній підтримці й контактам. На підсайті продуктів часто створюються підсайти для кожної програми, а підсайт технічної підтримки також може ділитися на сторінки, присвячені окремим програмам.
- нелінійна: користувачі вільно переміщаються по вмісту контента проекту, не обмежуючись якими-небудь правилами;
- змішана: користувачі вільно (нелінійно) можуть переміщатися по проекті, але іноді зіштовхуються з лінійними фрагментами, наприклад з відеороликами або з даними, організованими в ієрархії.
-
Содержание
- Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
- Перерахуйте основні признаки, по якім класифікують видавничу продукцію.
- Навести класифікацію видавничої продукції по ступеню аналітико-синтетичної переробки інформації.
- Навести приклад та дати оцінку вихідним відомостям книги.
- Навести приклад та проаналізувати пошуковий, довідковий апарат видання («зміст», колонтитули та ін.).
- Навести приклад та проаналізувати пояснюючий апарат видання (передмова, післямова, примітки, коментарі).
- Навести приклад та проаналізувати бібліографічний апарат книжкового видання.
- Перерахувати види періодичних видань та проаналізувати склад елементів одного з них.
- Проаналізувати стандартні формати паперового листа.
- Визначити об'ємні показники видання.
- 1.2. Об'ємні показники видання
- Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
- Обґрунтувати правила набору і верстки видання.
- Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
- У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
- Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
- Охарактеризуйте особливості, переваги і недоліки технології pdf при верстці публікацій.
- Проаналізувати початкові параметри друкарського видання: формат, об’єм видання.
- Проаналізувати вимоги до шрифтового оформлення друкарського видання.
- Визначити основні характеристики шрифтів.
- Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
- Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
- Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe InDesign.
- Дати оцінку видавничій програмі Corel Ventura Publisher.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe FrameMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Microsoft Publisher.
- Проаналізувати векторні редактори Corel Draw і Adobe Illustrator як інструменти верстки.
- Визначити інтерфейс загального шлюзу cgi та проаналізувати його альтернативи.
- Дати оцінку потрібної кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.
- Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.
- Охарактеризувати вимоги, структуру та способи навігації електронних видань.
- 1. Вимоги до структури електронних видань
- Проаналізувати взаємодію компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Навести порядок підготовки сценаріїв на стороні клієнта в World Wide Web.
- Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
- Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.
- Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.
- Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
- Визначити призначення сценаріїв і таблиці стилів.
- Обґрунтувати організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Визначити лінії поведінки при підготовці сценаріїв і впровадженні інтерактивності.
- Визначити порядок підготовки сценаріїв у Flash.
- Проаналізувати доступність мультимедійних електронних видань.
- Визначити мету та вказати способи реалізації приєднання сценаріїв.
- Визначити технології обробки та привести формати аудіосигналів.
- Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- Дати оцінку методам створення додатків у Flash.
- Охарактеризувати запис анімації і послідовності зображень.
- Визначити міжнародний комунікативний формат unimarc.
- Визначити призначення символів і екземплярів, оцінка способів редагування символів.
- Дайте оцінку публікаціям Web-документів в Internet.
- Охарактеризувати алгоритм взаємодії основних компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Проаналізувати текстові еквіваленти в середовищі гіпермедіа.
- Обґрунтувати дидактичні вимоги до електронних видань.
- Обґрунтувати вплив великої кількості динамічних об’єктів на оглядача.
- Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Дайте оцінку методам комп'ютерної машинної графіки, анімації.
- Питання з практичної частини
- Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела