1.2. Об'ємні показники видання
а) Фізичний друкарський лист
Це площа поверхні однієї сторони паперового листа, яка сприймає фарбу друкарської форми. На кожному паперовому листі знаходиться 2 друкарських листа. Це показник не самостійний, він прив'язаний до розмірів паперового листа. Щоб розрахувати витрати паперу і інших матеріалів, треба знати розміри друкарського листа.
б) Умовний друкарський лист
Це друкарський лист розміром 60 х 90 см, колись лист такого розміру був прийнятий за стандарт витрати паперу. Його площа = 5400 см2. Кількість умовних друкарських листів (Nум. друк) можна порахувати по формулі:
Nум. друк. = Sфіз. листа х 2n/5400 , де Sфіз. листа – площа фізичного друкарського листа, n – число сторінок.
в) Авторський лист
Це одиниця об'єму матеріалу, створеного автором. Служить для оцінки праці авторів і розрахунку з ними.
Для прозаїчного тексту авторський лист складає 40 000 знаків, включаючи пропуски. Для тексту 14 кегля на сторінці А4 приймаються наступні усереднені величини: 42 рядки на сторінці і 58 знаків в рядку (насправді в повному рядку більше 70 знаків, але кожен абзац кінчається укороченим рядком).
Тоді один авторський лист займатиме:
40000 / (58х42) = 16,42 сторінок, зазвичай округляють до 16,5 сторінок.
Для віршованого тексту авторський лист складає 700 рядків, або 700 / 42 = 16,67 сторінок, закруглено це ті ж 16,5 сторінок.
Для ілюстрацій і іншого образотворчого матеріалу авторський лист встановлюється 3000 см2 площі, яку ілюстрації займуть у виданні. Якщо з площі листа А4 виключити поля, то смуга набору займе приблизно 17х26 см. Тоді один авторський лист ілюстрацій займе 3000 / (17х26) = 6,8 сторінок.
Останнім часом багато авторів при написанні своїх наукових, учбових, публіцистичних праць не тільки набирають текст, але і здійснюють його верстку разом з ілюстраціями. Для текстово-графічного авторського матеріалу авторський лист все одно часто встановлюється в 16,5 сторінок. А в принципі при великій кількості ілюстрацій авторський лист повинен складати менше число сторінок.
г) Обліково-видавничі листи
Це сума авторських листів плюс матеріал, що вноситься видавництвом: зміст, колонтитули, номери сторінок, видавничі анотації, вихідні дані і інше.
-
Содержание
- Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
- Перерахуйте основні признаки, по якім класифікують видавничу продукцію.
- Навести класифікацію видавничої продукції по ступеню аналітико-синтетичної переробки інформації.
- Навести приклад та дати оцінку вихідним відомостям книги.
- Навести приклад та проаналізувати пошуковий, довідковий апарат видання («зміст», колонтитули та ін.).
- Навести приклад та проаналізувати пояснюючий апарат видання (передмова, післямова, примітки, коментарі).
- Навести приклад та проаналізувати бібліографічний апарат книжкового видання.
- Перерахувати види періодичних видань та проаналізувати склад елементів одного з них.
- Проаналізувати стандартні формати паперового листа.
- Визначити об'ємні показники видання.
- 1.2. Об'ємні показники видання
- Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
- Обґрунтувати правила набору і верстки видання.
- Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
- У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
- Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
- Охарактеризуйте особливості, переваги і недоліки технології pdf при верстці публікацій.
- Проаналізувати початкові параметри друкарського видання: формат, об’єм видання.
- Проаналізувати вимоги до шрифтового оформлення друкарського видання.
- Визначити основні характеристики шрифтів.
- Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
- Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
- Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe InDesign.
- Дати оцінку видавничій програмі Corel Ventura Publisher.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe FrameMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Microsoft Publisher.
- Проаналізувати векторні редактори Corel Draw і Adobe Illustrator як інструменти верстки.
- Визначити інтерфейс загального шлюзу cgi та проаналізувати його альтернативи.
- Дати оцінку потрібної кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.
- Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.
- Охарактеризувати вимоги, структуру та способи навігації електронних видань.
- 1. Вимоги до структури електронних видань
- Проаналізувати взаємодію компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Навести порядок підготовки сценаріїв на стороні клієнта в World Wide Web.
- Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
- Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.
- Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.
- Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
- Визначити призначення сценаріїв і таблиці стилів.
- Обґрунтувати організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Визначити лінії поведінки при підготовці сценаріїв і впровадженні інтерактивності.
- Визначити порядок підготовки сценаріїв у Flash.
- Проаналізувати доступність мультимедійних електронних видань.
- Визначити мету та вказати способи реалізації приєднання сценаріїв.
- Визначити технології обробки та привести формати аудіосигналів.
- Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- Дати оцінку методам створення додатків у Flash.
- Охарактеризувати запис анімації і послідовності зображень.
- Визначити міжнародний комунікативний формат unimarc.
- Визначити призначення символів і екземплярів, оцінка способів редагування символів.
- Дайте оцінку публікаціям Web-документів в Internet.
- Охарактеризувати алгоритм взаємодії основних компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Проаналізувати текстові еквіваленти в середовищі гіпермедіа.
- Обґрунтувати дидактичні вимоги до електронних видань.
- Обґрунтувати вплив великої кількості динамічних об’єктів на оглядача.
- Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Дайте оцінку методам комп'ютерної машинної графіки, анімації.
- Питання з практичної частини
- Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела