Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
Настільні видавничі програми зазвичай використовуються для розробки дизайну і підготовки сторінок до публікації (тиражування). Подібно текстовим редакторам, вони дають велику можливість керування точністю верстки смуги. Прикладами подібних програм служать програми QuarkXPress, Adobe PageMaker, Microsoft Publisher і Adobe InDesign. Будь настільна видавнича система дозволяє вам розміщувати на смузі графіку в форматі EPS. Деякі з цих систем дають вам можливість
зберігати копії смуг у вигляді файлів EPS. Копії цілих смуг використовуються, коли ви хочете показати зображення з однієї смуги на іншій смузі. Файли, створені у вигляді EPS, повністю масштабуються. Можливості створювати файли EPS з інших програм можуть бути обмежені. Часто єдиною можливістю стає функція друку (Print), щоб створити придатний до використання файл EPSF (EPS file). Дані програми часто мають кращу підтримку для імпорту файлів EPS. Наприклад, в Microsoft Word ви можете використовувати функцію Insert Picture для того, щоб розмістити файл EPS на сторінці.
InDesign - перший великий пакет DTP c підтримкою Unicode для обробки текстів і шрифтів OpenType. Документи InDesign можна експортувати в стандарний формат PDF з багатомовної підтримкою.
Microsoft Office Publisher (раніше Microsoft Publisher) - настільна видавнича система, розроблена корпорацією Microsoft. Ця програма початкового рівня, що відрізняється від Microsoft Office Word тим, що акцент у ньому робиться на проектування розмітки сторінки, а не на оформлення та перевірку тексту. Microsoft Publisher - пропрієтарне програмне забезпечення, що входить до складу пакета Microsoft Office.
PageMaker - перша настільна видавнича система, випущена в 1985 році компанією Aldus Corporation [1] спочатку для персонального комп'ютера Apple Macintosh, а потім в 1987 році і для персонального комп'ютера PC з Microsoft Windows 1
QuarkXPress (іноді просто Quark) - професійна комп'ютерна видавнича система.
Дозволяє займатися створенням, редагуванням і складною версткою в режимі WYSIWYG. З моменту виходу першої версії, в 1987 і по даний момент права на QuarkXPress належать Quark Inc. Перша версія працювала під управлінням Mac OS, останні релізи (QuarkXPress 8) підтримують Mac OS X до версії 10.6.2 (Snow Leopard) і Windows до версії 7. Багатомовна версія (QuarkXPress Passport) підтримує 36 мов, включаючи російську (починаючи з версії 7.02 - автоматичні переноси і перевірка орфографії
- Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
- Перерахуйте основні признаки, по якім класифікують видавничу продукцію.
- Навести класифікацію видавничої продукції по ступеню аналітико-синтетичної переробки інформації.
- Навести приклад та дати оцінку вихідним відомостям книги.
- Навести приклад та проаналізувати пошуковий, довідковий апарат видання («зміст», колонтитули та ін.).
- Навести приклад та проаналізувати пояснюючий апарат видання (передмова, післямова, примітки, коментарі).
- Навести приклад та проаналізувати бібліографічний апарат книжкового видання.
- Перерахувати види періодичних видань та проаналізувати склад елементів одного з них.
- Проаналізувати стандартні формати паперового листа.
- Визначити об'ємні показники видання.
- 1.2. Об'ємні показники видання
- Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
- Обґрунтувати правила набору і верстки видання.
- Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
- У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
- Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
- Охарактеризуйте особливості, переваги і недоліки технології pdf при верстці публікацій.
- Проаналізувати початкові параметри друкарського видання: формат, об’єм видання.
- Проаналізувати вимоги до шрифтового оформлення друкарського видання.
- Визначити основні характеристики шрифтів.
- Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
- Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
- Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe InDesign.
- Дати оцінку видавничій програмі Corel Ventura Publisher.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe FrameMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Microsoft Publisher.
- Проаналізувати векторні редактори Corel Draw і Adobe Illustrator як інструменти верстки.
- Визначити інтерфейс загального шлюзу cgi та проаналізувати його альтернативи.
- Дати оцінку потрібної кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.
- Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.
- Охарактеризувати вимоги, структуру та способи навігації електронних видань.
- 1. Вимоги до структури електронних видань
- Проаналізувати взаємодію компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Навести порядок підготовки сценаріїв на стороні клієнта в World Wide Web.
- Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
- Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.
- Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.
- Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
- Визначити призначення сценаріїв і таблиці стилів.
- Обґрунтувати організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Визначити лінії поведінки при підготовці сценаріїв і впровадженні інтерактивності.
- Визначити порядок підготовки сценаріїв у Flash.
- Проаналізувати доступність мультимедійних електронних видань.
- Визначити мету та вказати способи реалізації приєднання сценаріїв.
- Визначити технології обробки та привести формати аудіосигналів.
- Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- Дати оцінку методам створення додатків у Flash.
- Охарактеризувати запис анімації і послідовності зображень.
- Визначити міжнародний комунікативний формат unimarc.
- Визначити призначення символів і екземплярів, оцінка способів редагування символів.
- Дайте оцінку публікаціям Web-документів в Internet.
- Охарактеризувати алгоритм взаємодії основних компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Проаналізувати текстові еквіваленти в середовищі гіпермедіа.
- Обґрунтувати дидактичні вимоги до електронних видань.
- Обґрунтувати вплив великої кількості динамічних об’єктів на оглядача.
- Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Дайте оцінку методам комп'ютерної машинної графіки, анімації.
- Питання з практичної частини
- Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела