Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
Апаратний рівень (hardware level) являє собою сукупність матеріальних елементів - пристроїв, за допомогою яких відбуваються введення, обробка, зберігання, передача та виведення інформації. 2.2. Апаратний рівень Апаратний рівень, в свою чергу, складається з наступних компонентів (рис. 1.3): • пристрої введення інформації (input devices), які забезпечують перетворення будь-яких видів інформації на найрізноманітніших носіях у цифрову форму, що створює умови для її подальшої комп'ютерної обробки; • пристрої обробки, зберігання і передачі інформації (process, storage and transfer devices), що є ядром апаратного рівня; • пристрої виведення інформації (output devices), які забезпечують "повернення" цифрової інформації у форму, зрозумілу і доступну людині. Головною ознакою пристроїв введення є перетворення одного виду інформації, наприклад, зображень, які нанесені на папір (на фотоплівку, фотопапір) або на будь-які інші носії - в інший вид інформації, а саме в цифрову форму. а) Клавіатура Клавіатура (keyboard) як і раніше є основним пристроєм для введення текстової інформації. б) Миша і трекбол Пристрій типу миша (mouse) створювалося як засіб вільного, позиціонування курсору на екрані з графічним інтерфейсом (покажчик миші на екрані переміщається синхронно з рухом миші по килимку). в) Сканер Сканер (scanner) - це пристрій, призначений для перетворення образотворчої інформації в цифрову форму, точніше в піксельну графіку. г) Цифрова фотокамера Найістотніше технологічний прогрес в останні роки характерний для цифрових фотокамер (digital camera). Цифрова фототехніка за якістю неухильно наближається до аналогової (хоча до повної перемоги ще пройде немало часу). д) Графічний планшет Графічні планшети (graphics tablet) призначені для тих, кому звичніше і миліше кисть і олівець, ніж неприродні маніпуляції з мишею. е) Дигитайзер Дигитайзер (digitizer) спочатку розроблявся для цілей автоматичного проектування і використовувався в машинобудуванні, конструкторських бюро і картографії. Пристрої обробки, зберігання і передачі інформації: Основні параметри та компоненти комп'ютера Пристроєм обробки цифрової інформації і "мозком" всієї видавничої системи є комп'ютер, який також представляє собою багаторівневу структуру. У неї входять як елементи обробки (процесор), так і декілька типів пристроїв зберігання інформації (оперативна пам'ять, жорсткий диск, відеопам'ять), а також цілий ряд допоміжних елементів (порти та інші складові). Робота з графікою, особливо призначеної для поліграфічних цілей, вимагає досить значних параметрів використовуваного комп'ютера. Темпи технологічного прогресу в цій області надзвичайно високі, а терміни написання, підготовки, друкування та розповсюдження книги не встигають за ними, тому ми розглянемо тільки принципові параметри, які необхідно розуміти кожному дизайнеру, сідають за комп'ютер. Персональний комп'ютер - це, перш за все, системний блок, в якому розташовуються всі основні вузли комп'ютера. Для нас важливо зазначити, що системний блок включає електронні схеми, розташовані на системній (материнській) платі: • мікропроцесор, • співпроцесор, • плату пам'яті, • контролери пристроїв (наприклад, клавіатури і додаткових пристроїв), • системну магістраль даних (шину даних), яка забезпечує зв'язок з адаптером монітора, адаптерами портів і контролерами дисків. Пристрої виводу Якщо яка б то не було інформація вводиться, обробляється і зберігається, то тільки для того, щоб, зрештою, бути виведеною у формі, зрозумілій людині. Виходячи з цього, можна сказати, що всі пристрої виводу (output devices) - це, по суті справи, пристрої візуалізації, тобто вони виконують функцію, зворотну вводу інформації, і забезпечують перетворення цифрової інформації в традиційну (шрифт, малюнок, колір і т. д.). Можна виділити два основні класи пристроїв в залежності від способу візуалізації: • засоби електронної візуалізації; • кошти матеріальної візуалізації. До першого типу пристроїв відноситься клас моніторів, які зараз здаються невід'ємною приналежністю комп'ютерів. До другого типу пристроїв належить різноманітний клас принтерів в самому широкому значенні цього слова, куди можна включити і особливий тип вивідних пристроїв - фотоскладальні автомати та поліграфічні друкарські машини (друковані преси). Монітори Здається, що монітори являють собою невід'ємну частину комп'ютера, проте так було не завжди, крім того, монітор - це лише найбільш помітна частина відеосистеми. Принтери Принтери, як і монітори, стали майже неодмінним атрибутом будь-якої комп'ютерної системи, а вже графічної тим більше. Принтери абсолютно необхідні для виведення результатів роботи, оскільки відомо, що монітор не може забезпечити достовірного враження.
- Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
- Перерахуйте основні признаки, по якім класифікують видавничу продукцію.
- Навести класифікацію видавничої продукції по ступеню аналітико-синтетичної переробки інформації.
- Навести приклад та дати оцінку вихідним відомостям книги.
- Навести приклад та проаналізувати пошуковий, довідковий апарат видання («зміст», колонтитули та ін.).
- Навести приклад та проаналізувати пояснюючий апарат видання (передмова, післямова, примітки, коментарі).
- Навести приклад та проаналізувати бібліографічний апарат книжкового видання.
- Перерахувати види періодичних видань та проаналізувати склад елементів одного з них.
- Проаналізувати стандартні формати паперового листа.
- Визначити об'ємні показники видання.
- 1.2. Об'ємні показники видання
- Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
- Обґрунтувати правила набору і верстки видання.
- Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
- У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
- Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
- Охарактеризуйте особливості, переваги і недоліки технології pdf при верстці публікацій.
- Проаналізувати початкові параметри друкарського видання: формат, об’єм видання.
- Проаналізувати вимоги до шрифтового оформлення друкарського видання.
- Визначити основні характеристики шрифтів.
- Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
- Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
- Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
- Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe InDesign.
- Дати оцінку видавничій програмі Corel Ventura Publisher.
- Дати оцінку видавничій програмі Adobe FrameMaker.
- Дати оцінку видавничій програмі Microsoft Publisher.
- Проаналізувати векторні редактори Corel Draw і Adobe Illustrator як інструменти верстки.
- Визначити інтерфейс загального шлюзу cgi та проаналізувати його альтернативи.
- Дати оцінку потрібної кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.
- Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.
- Охарактеризувати вимоги, структуру та способи навігації електронних видань.
- 1. Вимоги до структури електронних видань
- Проаналізувати взаємодію компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Навести порядок підготовки сценаріїв на стороні клієнта в World Wide Web.
- Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
- Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.
- Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.
- Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
- Визначити призначення сценаріїв і таблиці стилів.
- Обґрунтувати організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Визначити лінії поведінки при підготовці сценаріїв і впровадженні інтерактивності.
- Визначити порядок підготовки сценаріїв у Flash.
- Проаналізувати доступність мультимедійних електронних видань.
- Визначити мету та вказати способи реалізації приєднання сценаріїв.
- Визначити технології обробки та привести формати аудіосигналів.
- Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- Дати оцінку методам створення додатків у Flash.
- Охарактеризувати запис анімації і послідовності зображень.
- Визначити міжнародний комунікативний формат unimarc.
- Визначити призначення символів і екземплярів, оцінка способів редагування символів.
- Дайте оцінку публікаціям Web-документів в Internet.
- Охарактеризувати алгоритм взаємодії основних компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- Проаналізувати текстові еквіваленти в середовищі гіпермедіа.
- Обґрунтувати дидактичні вимоги до електронних видань.
- Обґрунтувати вплив великої кількості динамічних об’єктів на оглядача.
- Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- Дайте оцінку методам комп'ютерної машинної графіки, анімації.
- Питання з практичної частини
- Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела