3.6 Тестування
Третій пункт мультиедійного посібника це «Тестування» у я кий можна потрапити натиснувши відповідну кнопку на головному меню. Перший тест (рис. 3.6.1) зроблений за технологією Single Choice Question (питання з однією правильною відповіддю).
Рисунок 3.6.1- Single Choice Question
За допомогою кнопки «Далі» переходимо на друге питання (рис. 3.6.2) тестів: Підчас проектування питання можна вибрати декілька варіантів правильної відповіді просто ставлячи між передбаченими відповідями символ |, це дає можливість розширити параметри вибору правильної відповіді, та знизити відсоток помилок із-за неправильного написання або граматичної помилки. Це питання реалізовано за технологією Short Answer Question (Скорочена відповідь на питання). Тому перед нами постає місце для вводу відповіді вручну. Для підтвердження відповіді служить кнопка «Відповісти»
Рисунок. 3.6.2 - Short Answer Question
Третє питання тестів (рисунок 3.6.3) реалізовано за технологією Drag - Drop. Тестуємий повинен перетягнути маркери на ті місця які вказані у питанні, коли всі три маркери будуть розставлені по своїх місцях то зявиться напис де буде видно правильно чи ні ви перетягнули маркери.
Рисунок 3.6.3 - Drag - Drop Question
Четверте питання тестів (рис.3.6.4) реалізовано за технологією Hot Object Question. Тут портіюно лівою кнопкою миші клацнути по одному з обєктів.
Рисунок.3.6.4 - Hot Object Question
Пяте питання тестів (рис. 3.6.5) ревлізоване за допомогою технології Hot Spot Question. Вона базується на тому що на одній картинці поєднуються дві зони, одна має правильну відповідь, а інша неправильну. Треба клацнути мишкою на одній з зон яку вважаємо відповіддю на питання.
Ристунок 3.6.5 - Hot Spot Question
Шосте питання тестів (рис.3.6.6) можно протою мовою описати як «Вірю не вірю», цей тест зроблений за технологією True-False Question и треба вибрати правдиве твердження чи ні.
Рисунок 3.6.6 - True-False Question
Шосте питання тестів - це множинний вибір заснований на технології Multiple Choice Question, це значить, що треба обрати кілька правильних відповідей (рис.3.6.7)
Рисунок 3.6.7 - Multiple Choice Question
Інші питання тестів заснова на таких самих технологіях тому розлядати ще і їх не не потрібно.
Після проходження всіх тестових питань перед нами зявляеться вікно з результатами оцінювання (Рис.3.6.8 ). Щоб створити тако векно з підсумком відповідей треба лише покласти в схему курсу разом с питаннями тестів кадр Quiz та наоащтувати його під свої потреби.
Рис.3.6.8 - Результати тестів
- ВСТУП
- 1 ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ
- 1.1 Вступ
- 1.2 Підстави для розробки
- 1.3 Призначення розробки
- 1.4 Вимоги до прикладної системи
- 1.4.1 Вимоги до функціональних характеристик
- 1.4.2 Умови експлуатації
- 1.4.3 Вимоги до складу й параметрів технічних засобів
- 1.4.4 Вимоги до маркування й упакування
- 1.4.5 Вимоги до транспортування й зберігання
- 1.5 Вимоги до допоміжної документації
- 1.6 Вимоги до функціональної частини прикладної системи
- 1.7 Порядок контролю й приймання
- 2 ПРОЕКТ МУЛЬТИМЕДІЙНИЙ ПОСІБНИК З ДИСЦИПЛІНИ «КОМПЮТЕРНІ ТЕХНОЛОГІЇ В НАВЧАЛЬНОМУ ПРОЦЕСІ» НА ТЕМУ «ПРОЕКТУВАННЯ МУЛЬТИМЕДІЙНИХ ПОСІБНИКІВ В MACROMEDIA»
- 2.1 Інформаційне забезпечення курсу
- 2.1.1 Теорія
- 2.1.1.1 Алгоритм побудови учбового курсу
- 2.1.1.2 Установка загальних параметрів курсу
- 2.1.2 Практика
- 2.1.3 Тестування
- 2.1.4 Глосарій
- 2.1.5 Довідка
- 3 ІНТЕРФЕЙС
- 3.1 Схема курсу
- 3.2 Запуск
- 3.3 Головне меню
- 3.4 Теорія
- 3.5 Практика
- 3.6 Тестування
- 3.7 Глосарій
- 3.8 Пошук
- 3.9 Допомога
- 3.10 Про автора
- 3.11 Організація вихду з посібника
- ВИСНОВКИ
- 3 Характеристика підручників і навчальних посібників
- Macromedia Director
- 3.1. Зміст експериментальної методики підготовки студентських баскетбольних команд
- Особливості технологічних етапів створення електронних підручників, посібників та інших засобів навчання
- Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- Лабораторна робота №3 "Візуальне web-проектування в середовищі Macromedia Dreamweaver".
- Дидактичні основи використання мультимедійних засобів навчання і виховання
- Розділ 11. Створення мультимедійних видань. Програмний пакет Macromedia Director
- 9.4. Деякі типові процедури пакета Dreamweaver
- Розділ 9. Автоматизація створення Web-публікацій. Програмний пакет Macromedia Dreamweaver