logo
CSharp_Prog_Guide

Объекты

Определение класса или структуры подобно чертежу, на котором указаны действия, выполняемые типом. В сущности, объект является блоком памяти, выделенной и настроенной в соответствии с чертежом. Объекты также называют экземплярами. Они могут храниться либо в именованной переменной, либо в массиве или коллекции. Клиентский код — это код, использующий эти переменные для вызова методов и доступа к открытым свойствам объекта. В объектно-ориентированном языке, таком как C#, стандартная программа состоит из нескольких динамически взаимодействующих объектов.

Примечание.

Выделение и использование статических типов клиентским кодом немного отличается от моментов, описанных в данном разделе. Дополнительные сведения см. в разделе Статические классы и члены статических классов.