Уровни визуализации
Любой объект, в том числе и объемный, может быть изображен различными способами. В одном случае необходимо показать внутреннюю структуру объекта, в другом – его внешнюю форму, в третьем – имитировать реальную действительность.
Условно способы визуализации можно разделить по характеру изображений и по степени сложности соответствующих алгоритмов на уровни:
1) каркасная (проволочная) модель;
2) показ поверхностей в виде многоугольников с плоскими гранями или сплайнов с удалением невидимых точек;
3) показ поверхностей с использованием методов закрашивания объектов для имитации отражения света, затенения, прозрачности, наложения текстур.
Простейшая каркасная модель часто применяется в процессе редактирования объемных объектов.
Визуализация второго уровня используется для упрощенного показа объемных объектов. Например, для графиков функций z=f(x,y) (в виде рельефа поверхности) часто достаточно показать все грани сетки одним цветом, но при этом необходимо обязательно удалить невидимые точки. Это более сложная процедура по сравнению с выводом каркасного изображения.
Сложность процесса графического вывода возрастает по мере приближения к некоторому идеалу для компьютерной графи-ки – создания иллюзии живых, реалистичных изображений. При создании реалистичных изображений учитываются законы оптики, описывающие свет и тень, отражение и преломление.
- 3. История развития комп графики
- 7, Системы координат
- 8. Устройства ввода
- Диалоговые
- Полуавтоматически (дигитайзер,
- 12. Системы кодирования цвета.
- 13. Устройства вывода
- 16. Алгоритм вывода окружности
- 17. Удаление невидимых линий и поверхностей
- Алгоритм Для каждого окна:
- 18. Показ с удалением невидимых точек. Классификация методов
- 19. Метод z-буфера
- 20. Алгоритмы построчного сканирования
- 2. Интервальный алгоритм построчного сканирования.
- 21. Алгоритм художника
- 22. Flat – закраска
- 23. Метод Гуро
- Метод Фонга
- 25. Построение поверхностей
- 27. Отсечение нелицевых граней
- 29. Параметрические уравнения линий.
- 30 . Кривые Безье
- 31. Форматы файлов растровой графики.
- 32. Аддитивная цветовая модель rgb
- 33. Субтрактивная цветовая модель cmy
- 34. Аффинные преобразования координат на плоскости:
- 35. Проекции
- Параллельные проекции Перпендикулярное проецирование на картинную плоскость Косоугольное проецирование на картинную плоскость
- 36. Аналитическая модель поверхности
- 37. Векторная полигональная модель
- 38. Воксельная модель
- 39. Равномерная сетка
- 40. Неравномерная сетка. Изолинии
- 41. Визуализация трехмерных изображений Проецирование трехмерных объектов на картинную плоскость
- Уровни визуализации
- Каркасная визуализация
- 42 . Расчет нормали к объекту