Алгоритм Для каждого окна:
1. Если все многоугольники сцены внешние, то это окно пусто. Изображается с фоновой интенсивностью/цветом.
2. Внутри окна только один многоугольник. Многоугольник заполняется своей интенсивностью/цветом, а окно вне его (многоугольника) фоновым значением интенсивности/цвета.
3. Только один многоугольник пересекает окно. Площадь окна вне многоугольника заполняется фоновой интенсивностью/цветом, а та часть многоугольника, которая внутри окна, закрашивается интенсивностью/цветом многоугольника.
4. Окно охвачено только одним многоугольником. Окно заполняется интенсивностью/цветом многоугольника.
5. Если найден, по крайней мере, один охватывающий многоугольник и он расположен ближе других к точке наблюдения, то окно заполняется интенсивностью/цветом охватывающего многоугольника.
В противном случаепроводитсяразбиение окна.
Алгоритм разбиения криволинейных поверхностей (Кэтмул).
Рекурсивное разбиение поверхностина элементы пока проекция каждого элемента не будет покрывать не более одного пикселя. Вычислить атрибуты поверхности в этом пикселе и изобразить его.
Алгоритм Z - буфера ( в пространстве изображения )
Буфер кадра – интенсивность и Z-буфер. Для каждого пикселя проверка глубины и сравнение с тем значениемZ, которое уже занесено. ЕслиZдля нового пикселя впереди того, то новый пиксель заносится в кадр и корректируетсяZ-буферОценка буфера 1024 x 1024 x 3 байта = 3 мб
Заполнить буфер кадра фоновымзначением интенсивности (цвета) ЗаполнитьZ-буфер минимальным значениемZ( -) Преобразовать каждый многоугольник в растровую форму в произвольном порядке.
Для каждого пикселя (х,у) в многоугольнике вычислить его глубину z(х,у). Сравнитьz(x,у) со значениемZ(х,у) в буфере. Еслиz(x,у)>Z(x,у), то записать атрибут этого многоугольника в буфер кадра и заменитьZ(x,у) наz(х,у), иначе действий не производить.
Недостатки алгоритма – трудности в устранении лестничного эффекта, а также реализации прозрачности, теней.
- 3. История развития комп графики
- 7, Системы координат
- 8. Устройства ввода
- Диалоговые
- Полуавтоматически (дигитайзер,
- 12. Системы кодирования цвета.
- 13. Устройства вывода
- 16. Алгоритм вывода окружности
- 17. Удаление невидимых линий и поверхностей
- Алгоритм Для каждого окна:
- 18. Показ с удалением невидимых точек. Классификация методов
- 19. Метод z-буфера
- 20. Алгоритмы построчного сканирования
- 2. Интервальный алгоритм построчного сканирования.
- 21. Алгоритм художника
- 22. Flat – закраска
- 23. Метод Гуро
- Метод Фонга
- 25. Построение поверхностей
- 27. Отсечение нелицевых граней
- 29. Параметрические уравнения линий.
- 30 . Кривые Безье
- 31. Форматы файлов растровой графики.
- 32. Аддитивная цветовая модель rgb
- 33. Субтрактивная цветовая модель cmy
- 34. Аффинные преобразования координат на плоскости:
- 35. Проекции
- Параллельные проекции Перпендикулярное проецирование на картинную плоскость Косоугольное проецирование на картинную плоскость
- 36. Аналитическая модель поверхности
- 37. Векторная полигональная модель
- 38. Воксельная модель
- 39. Равномерная сетка
- 40. Неравномерная сетка. Изолинии
- 41. Визуализация трехмерных изображений Проецирование трехмерных объектов на картинную плоскость
- Уровни визуализации
- Каркасная визуализация
- 42 . Расчет нормали к объекту