Список с курсором. Динамические структуры данных
Добавим в проект классы, задающие динамические структуры данных. Конечно, можно было бы воспользоваться стандартными... Но для обучения крайне полезно уметь создавать собственные классы, задающие такие структуры данных. Список с курсором - один из важнейших образцов подобных классов%:
using System;
namespace Shapes
{
/// <summary>
/// Класс TwoWayList(G) описывает двусвязный список с
/// курсором. Элементами списка являются объекты
/// TwoLinkable, хранящие, помимо указателей на двух
/// преемников, объекты типа G.Курсор будет определять /// текущий (активный) элемент списка. Класс будет
/// определять симметричные операции по отношению к
/// курсору.
/// Конструкторы:
/// Конструктор без параметров будет создавать пустой
/// список
/// Запросы:
/// empty: require: true; возвращает true для
/// непустого списка item: require: not empty();
/// возвращает активный элемент типа G; count:
/// require: true; возвращает число элементов списка;
/// count in[0,n]
/// (count == 0) eqviv empty();
/// index: require: not empty(); возвращает индекс
/// активного элемента.
/// search_res: require: true; возвращает true,
/// если последний поиск был успешным.
/// Команды:
/// put_left(elem): require: true;
/// ensure: добавить новый элемент (elem) слева от курсора;
/// put_right(elem): require: true;
/// ensure: добавить новый элемент (elem) справа от
/// курсора;
/// remove: require: not empty();
/// ensure: удалить активный элемент;
/// особо обрабатывается удаление последнего и
/// единственного элементов
/// операции с курсором:
/// start: require: true;
/// ensure: сделать активным первый элемент;
/// finish: require: true;
/// ensure: сделать активным последний элемент;
/// go_prev: require: not (index = 1);
/// ensure: сделать активным предыдущий элемент;
/// go_next: require: not (index = count);
/// ensure: сделать активным последующий элемент;
/// go_i(i): require: (i in [1, count]);
/// ensure: сделать активным элемент с индексом i;
/// операции поиска:
/// search_prev(elem): require: not (index = 1);
/// ensure: сделать активным первый элемент elem
/// слева от курсора;
/// Успех или неуспех поиска сохранять в булевской
/// переменной search_res
/// search_next: require: not (index = count);
/// ensure: сделать активным первый элемент elem
/// справа от курсора;
/// успех или неуспех поиска сохранять в булевской
/// переменной search_res
/// </summary>
public class TwoWayList
{
public TwoWayList()
{
first = cursor = last = null;
count = index = 0;
search_res = false;
}//конструктор
/// <summary>
/// first, cursor, last - ссылки на первый,
/// активный и последний элементы списка
/// Запросы count, index search_res также
/// реализуются атрибутами.
/// Запросы empty, item реализуются функциями
/// </summary>
protected TwoLinkable first, cursor, last;
protected int count, index;
protected bool search_res;
//доступ на чтение к закрытым свойствам;
public int Count
{
get
{
return(count);
}
}
public int Index
{
get
{
return(index);
}
}
public bool Search_res
{
get
{
return(search_res);
}
}
/// <summary>
/// require: true; возвращает true для непустого списка
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool empty()
{
return(first == null);
}//empty
/// <summary>
/// require: not empty(); возвращает активный
/// элемент типа G;
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Figure item()
{
return(cursor.Item);
}//item
/// <summary>
/// require: true;
/// ensure: добавить новый элемент (elem) слева
/// от курсора;
/// </summary>
/// <param name="elem">Тип Figure играет роль
/// родового типа G
/// хранимого элемента elem</param>
public void put_left(Figure elem)
{
TwoLinkable newitem = new TwoLinkable();
newitem.Item = elem;
newitem.Next = cursor;
if (empty()) //список пуст
{
first = cursor = last = newitem;
index =1; count = 1;
}
else
{
if (index == 1)
first =newitem;
else
cursor.Prev.Next = newitem;
newitem.Prev = cursor.Prev; cursor.Prev = newitem;
count++; index++;
}
}//put_right
/// <summary>
/// require: true;
/// ensure: добавить новый элемент (elem) справа
/// от курсора;
/// </summary>
/// <param name="elem">Тип Figure играет роль
/// родового типа G
/// хранимого элемента elem</param>
public void put_right(Figure elem)
{
TwoLinkable newitem = new TwoLinkable();
newitem.Item = elem;
newitem.Prev = cursor;
if (empty()) //список пуст
{
first = cursor = last = newitem;
index =1; count = 1;
}
else
{
if (index == count)
last =newitem;
else
cursor.Next.Prev = newitem;
newitem.Next = cursor.Next; cursor.Next = newitem;
count++;
}
}//put_right
public void remove()
{
if(count == 1)
{
first = last = cursor = null;
index=0;
}
else if(index==1)
{
first = cursor.Next;
cursor.Prev = null;
cursor = cursor.Next;
}
else if(index == count)
{
last = cursor.Prev;
cursor.Next = null;
cursor = cursor.Prev;
index--;
}
else
{
cursor.Prev.Next = cursor.Next;
cursor.Next.Prev = cursor.Prev;
cursor = cursor.Next;
}
count--;
}//remove
/// операции с курсором:
/// <summary>
/// start: require: true;
/// ensure: сделать активным первый элемент;
/// </summary>
public void start()
{
cursor = first; index = 1;
}//start
/// <summary>
/// finish: require: true;
/// ensure: сделать активным последний элемент;
/// </summary>
public void finish()
{
cursor = last; index = count;
}//finish
/// <summary>
/// go_prev: require: not (index = 1);
/// ensure: сделать активным предыдущий элемент;
/// </summary>
public void go_prev()
{
cursor = cursor.Prev; index--;
}// go_prev
/// <summary>
/// go_next: require: not (index = count);
/// ensure: сделать активным последующий элемент;
/// </summary>
public void go_next()
{
cursor = cursor.Next; index++;
}// go_next
/// <summary>
/// go_i(i): require: (i in [1, count]);
/// ensure: сделать активным элемент с индексом i;
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
public void go_i(int i)
{
if(i >index)
while (i>index)
{
cursor = cursor.Next; index++;
}
else if(i<index)
while (i<index)
{
cursor = cursor.Prev; index--;
}
}// go_i
/// операции поиска:
/// <summary>
/// search_prev(elem): require: not (index = 1);
/// ensure: сделать активным первый элемент elem
/// слева от курсора;
/// </summary>
/// <param name="elem">искомый элемент</param>
public virtual void search_prev(Figure elem)
{
bool found = false;
while (!found && (index !=1))
{
cursor = cursor.Prev; index--;
found = (elem == item());
}
search_res = found;
}// search_prev
/// <summary>
/// успех или неуспех поиска сохранять в булевской
/// переменной search_res
/// search_next: require: not (index = count);
/// ensure: сделать активным первый элемент elem
/// справа от курсора;
/// успех или неуспех поиска сохранять в булевской
/// переменной search_res
/// </summary>
/// <param name="elem"></param>
public virtual void search_next(Figure elem)
{
bool found = false;
while (!found && (index !=count))
{
cursor = cursor.Next; index++;
found = (elem == item());
}
search_res = found;
}//search_next
}
}
Заметьте, класс подробно документирован. Для методов класса указываются предусловия и постусловия. Обратите внимание, в соответствии с принципами контрактного программирования клиент класса, прежде чем вызвать метод, должен проверить выполнимость предусловия, что повышает корректность работы системы в целом. Именно так и будет реализован вызов этих методов в классе формы, где осуществляется работа со списком.
- Visual Studio .Net - открытая среда разработки
- Открытость
- Framework .Net - единый каркас среды разработки
- Библиотека классов fcl - статический компонент каркаса
- Единство каркаса
- Встроенные примитивные типы
- Структурные типы
- Архитектура приложений
- Модульность
- Общеязыковая исполнительная среда clr - динамический компонент каркаса
- Двухэтапная компиляция. Управляемый модуль и управляемый код
- Виртуальная машина
- Дизассемблер и ассемблер
- Метаданные
- Сборщик мусора - Garbage Collector - и управление памятью
- Исключительные ситуации
- События
- Общие спецификации и совместимые модули
- Создание c#
- Виды проектов
- Консольный проект
- Windows-проект
- Начало начал - точка "большого взрыва"
- Выполнение проекта по умолчанию после "большого взрыва"
- Проект WindowsHello
- На этом мы закончим первое знакомство с проектaми на c# и в последующих лекциях приступим к сОбщий взгляд
- Система типов
- Типы или классы? и типы, и классы
- Семантика присваивания
- Преобразование к типу object
- Примеры преобразований
- Семантика присваивания. Преобразования между ссылочными и значимыми типами
- Операции "упаковать" и "распаковать" (boxing и unboxing).
- Где, как и когда выполняются преобразования типов?
- Преобразования ссылочных типов
- Преобразования типов в выражениях
- Преобразования внутри арифметического типа
- Явные преобразования
- Преобразования строкового типа
- Преобразования и класс Convert
- Проверяемые преобразования
- Исключения и охраняемые блоки. Первое знакомство
- Опасные вычисления в охраняемых проверяемых блоках
- Опасные вычисления в охраняемых непроверяемых блоках
- Опасные преобразования и методы класса Convert
- Объявление переменных
- Проект Variables
- Синтаксис объявления
- Время жизни и область видимости переменных
- Глобальные переменные уровня модуля. Существуют ли они в c#?
- Локальные переменные
- Глобальные переменные уровня процедуры. Существуют ли?
- Константы
- Выражения
- Приоритет и порядок выполнения операций
- Перегрузка операций
- С чего начинается выполнение выражения
- Операции "увеличить" и "уменьшить" (increment, decrement)
- Операции sizeof и typeof
- Как получить подробную информацию о классе?
- Статические поля и методы арифметических классов
- Операция new
- Арифметические операции
- Операции отношения
- Операции проверки типов
- Операции сдвига
- Логические операции
- Условное выражение
- Операция приведения к типу
- В данном примере явное преобразование из типа double в тип int выполняется, а преобразованиПрисваивание
- Специальные случаи присваивания
- Определенное присваивание
- Еще раз о семантике присваивания
- Рассмотрим объявления:
- Класс Math и его функции
- Класс Random и его функции
- Операторы языка c#
- Оператор присваивания
- Блок или составной оператор
- Пустой оператор
- Операторы выбора
- Оператор if
- Оператор switch
- Операторы перехода
- Оператор goto
- Операторы break и continue
- Оператор return
- Операторы цикла
- Оператор for
- Циклы While
- Цикл foreach
- Процедуры и функции - функциональные модули
- Процедуры и функции - методы класса
- Процедуры и функции. Отличия
- Описание методов (процедур и функций). Синтаксис
- Список формальных аргументов
- Тело метода
- Вызов метода. Синтаксис
- О соответствии списков формальных и фактических аргументов
- Вызов метода. Семантика
- Что нужно знать о методах?
- Почему у методов мало аргументов?
- Поля класса или функции без аргументов?
- Пример: две версии класса Account
- Функции с побочным эффектом
- Методы. Перегрузка
- Корректность методов
- Инварианты и варианты цикла
- Рекурсия
- Рекурсивное решение задачи "Ханойские башни"
- Быстрая сортировка Хоара
- Общий взгляд
- Объявление массивов
- Объявление одномерных массивов
- Динамические массивы
- Многомерные массивы
- Массивы массивов
- Процедуры и массивы
- Класс Array
- Массивы как коллекции
- Сортировка и поиск. Статические методы класса Array
- Сводка свойств и методов класса Array
- Класс Object и массивы
- Массивы объектов
- Массивы. Семантика присваивания
- Общий взгляд
- Строки с#
- Класс char
- Класс char[] - массив символов
- Существует ли в c# тип char*
- Пространство имен RegularExpression и классы регулярных выражений
- Немного теории
- Синтаксис регулярных выражений
- Знакомство с классами пространства RegularExpressions
- Класс Regex
- Классы Match и MatchCollection
- Классы Group и GroupCollection
- Классы Capture и CaptureCollection
- Перечисление RegexOptions
- Класс RegexCompilationInfo
- Примеры работы с регулярными выражениями
- Пример "чет и нечет"
- Пример "око и рококо"
- Пример "кок и кук"
- Пример "обратные ссылки"
- Пример "Дом Джека"
- Пример "Атрибуты"
- Классы и ооп
- Две роли классов
- Синтаксис класса
- Поля класса
- Доступ к полям
- Методы класса
- Доступ к методам
- Методы-свойства
- Индексаторы
- Операции
- Статические поля и методы класса
- Константы
- Конструкторы класса
- Деструкторы класса
- Проектирование класса Rational
- Свойства класса Rational
- Конструкторы класса Rational
- Методы класса Rational
- Закрытый метод нод
- Печать рациональных чисел
- Тестирование создания рациональных чисел
- Операции над рациональными числами
- Константы класса Rational
- Развернутые и ссылочные типы
- Классы и структуры
- Структуры
- Синтаксис структур
- Класс Rational или структура Rational
- Встроенные структуры
- Еще раз о двух семантиках присваивания
- Перечисления
- Персоны и профессии
- Отношения между классами
- Отношения "является" и "имеет"
- Отношение вложенности
- Расширение определения клиента класса
- Отношения между клиентами и поставщиками
- Сам себе клиент
- Наследование
- Добавление полей потомком
- Конструкторы родителей и потомков
- Добавление методов и изменение методов родителя
- Статический контроль типов и динамическое связывание
- Три механизма, обеспечивающие полиморфизм
- Пример работы с полиморфным семейством классов
- Абстрактные классы
- Классы без потомков
- Интерфейсы
- Две стратегии реализации интерфейса
- Преобразование к классу интерфейса
- Проблемы множественного наследования
- Коллизия имен
- Наследование от общего предка
- Встроенные интерфейсы
- Упорядоченность объектов и интерфейс iComparable
- Клонирование и интерфейс iCloneable
- Сериализация объектов
- Класс с атрибутом сериализации
- Интерфейс iSerializable
- Как определяется функциональный тип и как появляются его экземпляры
- Функции высших порядков
- Вычисление интеграла
- Построение программных систем методом "раскрутки". Функции обратного вызова
- Наследование и полиморфизм - альтернатива обратному вызову
- Делегаты как свойства
- Операции над делегатами. Класс Delegate
- Пример "Комбинирование делегатов"
- Пример "Плохая служба"
- Классы с событиями
- Класс sender. Как объявляются события?
- Делегаты и события
- Как зажигаются события
- Классы receiver. Как обрабатываются события
- Классы с событиями, допустимые в каркасе .Net Framework
- Пример "Списки с событиями"
- Класс sender
- Классы receiver
- Две проблемы с обработчиками событий
- Игнорирование коллег
- Переопределение значений аргументов события
- Классы с большим числом событий
- Проект "Город и его службы"
- Наследование и универсальность
- Синтаксис универсального класса
- Класс с универсальными методами
- Два основных механизма объектной технологии
- Стек. От абстрактного, универсального класса к конкретным версиям
- Ограниченная универсальность
- Синтаксис ограничений
- Список с возможностью поиска элементов по ключу
- Как справиться с арифметикой
- Родовое порождение класса. Предложение using
- Универсальность и специальные случаи классов
- Универсальные структуры
- Универсальные интерфейсы
- Универсальные делегаты
- Framework .Net и универсальность
- Корректность и устойчивость программных систем
- Жизненный цикл программной системы
- Три закона программотехники Первый закон (закон для разработчика)
- Второй закон (закон для пользователя)
- Третий закон (закон чечако)
- Отладка
- Создание надежного кода
- Искусство отладки
- Отладочная печать и условная компиляция
- Классы Debug и Trace
- Метод Флойда и утверждения Assert
- Классы StackTrace и BooleanSwitch
- Отладка и инструментальная среда Visual Studio .Net
- Обработка исключительных ситуаций
- Выбрасывание исключений. Создание объектов Exception
- Захват исключения
- Параллельная работа обработчиков исключений
- Блок finally
- Класс Exception
- Организация интерфейса
- Форма и элементы управления
- Взаимодействие форм
- Модальные и немодальные формы
- Передача информации между формами
- Образцы форм
- Главная кнопочная форма
- Шаблон формы для работы с классом
- Работа со списками (еще один шаблон)
- Элемент управления класса ListBox
- Наследование форм
- Два наследника формы TwoLists
- Огранизация меню в формах
- Создание меню в режиме проектирования
- Классы меню
- Создание инструментальной панели с командными кнопками
- Рисование в форме
- Класс Graphics
- Методы класса Graphics
- Класс Pen
- Класс Brush
- Проект "Паутина Безье, кисти и краски"
- Паутина Безье
- Событие Paint
- Кисти и краски
- Абстрактный класс Figure
- Классы семейства геометрических фигур
- Класс Ellipse
- Класс Circle
- Класс LittleCircle
- Класс Rect
- Класс Square
- Класс Person
- Список с курсором. Динамические структуры данных
- Классы элементов списка
- Организация интерфейса