Сглаживание
Более сложные способы отрисовки прямых линий заключаются в использовании частично прозрачных точек наряду с абсолютно непрозрачными. Для точек линии задается либо чистый красный цвет, либо смешение красного с цветом фона, в зависимости от того, насколько близки эти точки к линии. Такой тип отрисовки линий называется сглаживанием, он позволяет отображать линии так, чтобы для человеческого глаза они выглядели более гладкими. На приведенном ниже рисунке изображены несколько точек в, цвет которых смешивается с цветом фона для образования сглаженной линии.
-------------
Antialiasing, also called smoothing, can also be applied to curves. The following illustration shows an enlarged view of a smoothed ellipse.
The following illustration shows the same ellipse in its actual size, once without antialiasing and once with antialiasing.
To draw lines and curves that use antialiasing, create an instance of the Graphics class and set its SmoothingMode property to AntiAlias or HighQuality. Then call one of the drawing methods of that same Graphics class.
myGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 12, 8); |
Сглаживание можно также применять для кривых. На приведенном ниже рисунке показано увеличенное изображение сглаженного эллипса.
На приведенном ниже рисунке тот же эллипс изображен в натуральную величину в двух вариантах — с применением и без применения сглаживания.
Чтобы рисовать прямые и кривые линии с использованием сглаживания, создайте экземпляр класса Graphics и присвойте его свойству SmoothingMode значение AntiAlias или HighQuality. После этого вызовите один из методов рисования этого же класса Graphics.
-------------
Images, Bitmaps, and Metafiles
The Image class is an abstract base class that provides methods for working with raster images (bitmaps) and vector images (metafiles). The Bitmap class and the Metafile class both inherit from the Image class. The Bitmap class expands on the capabilities of the Image class by providing additional methods for loading, saving, and manipulating raster images. The Metafile class expands on the capabilities of the Image class by providing additional methods for recording and examining vector images.
Types of Bitmaps
A bitmap is an array of bits that specify the color of each pixel in a rectangular array of pixels. The number of bits devoted to an individual pixel determines the number of colors that can be assigned to that pixel. For example, if each pixel is represented by 4 bits, then a given pixel can be assigned one of 16 different colors (2^4 = 16). The following table shows a few examples of the number of colors that can be assigned to a pixel represented by a given number of bits.
Bits per pixel | Number of colors that can be assigned to a pixel |
1 | 2^1 = 2 |
2 | 2^2 = 4 |
4 | 2^4 = 16 |
8 | 2^8 = 256 |
16 | 2^16 = 65,536 |
24 | 2^24 = 16,777,216 |
Disk files that store bitmaps usually contain one or more information blocks that store information such as the number of bits per pixel, number of pixels in each row, and number of rows in the array. Such a file might also contain a color table (sometimes called a color palette). A color table maps numbers in the bitmap to specific colors. The following illustration shows an enlarged image along with its bitmap and color table. Each pixel is represented by a 4-bit number, so there are 2^4 = 16 colors in the color table. Each color in the table is represented by a 24-bit number: 8 bits for red, 8 bits for green, and 8 bits for blue. The numbers are shown in hexadecimal (base 16) form: A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15.
- Объекты Graphics и Drawing в Windows Forms
- Обзор графических возможностей
- Интерфейс управляемых классов
- Три категории графических служб
- Двухмерная векторная графика
- Рисунки
- Типографская разметка
- Структура интерфейса Graphics
- Важные классы
- Прямые и кривые линии и фигуры
- Общие сведения о векторной графике
- Методы рисования с помощью графических объектов
- Рисование линии
- Создание объекта Pen
- Штриховые линии и завершения отрезков
- Рисование прямоугольника
- Рисование эллипса
- Рисование дуги
- Рисование многоугольника
- Физические и математические сплайны
- Рисование сплайнов Безье
- Применение контуров
- Сплошные кисти
- Штриховые кисти
- Текстурные кисти
- Градиентные кисти
- Управляемый интерфейс для кривых
- Использование областей
- Задание области обрезки
- Сглаживание прямых и кривых линий
- Неровности
- Сглаживание
- Работа с растровыми и векторными изображениями с использованием классов Image, Bitmap и Metafile
- Типы точечных рисунков
- Форматы графических файлов
- Форматы метафайлов
- Типы файлов и клонирование
- Варианты DrawImage
- Системы координат и преобразования
- Типы систем координат
- Преобразования и системы координат
- Матричное представление преобразований
- Составные преобразования
- Глобальные и локальные преобразования
- Глобальные преобразования
- Локальные преобразования
- Использование управляемых графических классов Приступая к программированию графики
- Создание объектов Graphics для рисования
- Создание объекта Graphics
- PaintEventArgs в обработчике события Paint
- Получение ссылки на объект Graphics из объекта PaintEventArgs в событии Paint
- Рисование фигур и изображений и управление ими
- Создание фигурной формы Windows Forms
- Компиляция кода
- Копирование пикселов для уменьшения эффекта дрожания изображения в Windows Forms
- Компиляция кода
- Рисование линий и фигур с помощью пера
- Рисование линий с помощью пера
- Компиляция кода
- Рисование прямоугольников с помощью пера
- Компиляция кода
- Задание толщины и выравнивания пера
- Изменение толщины пера
- Изменение выравнивания пера
- Создание вложенного пера
- Рисование линий с наконечниками
- Компиляция кода
- Соединение линий
- Компиляция кода
- Рисование пользовательских пунктирных линий
- Компиляция кода
- Рисование линии с текстурным заполнением
- Компиляция кода
- Использование кисти для заливки фигур
- Заливка фигуры сплошным цветом
- Компиляция кода
- Штриховая заливка фигуры
- Компиляция кода
- Заливка фигуры текстурой, созданной на основе изображения
- Компиляция кода
- Мозаичное заполнение фигуры заданным изображением
- Мозаичное заполнение изображением
- Горизонтальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- Вертикальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- Мозаичное заполнение с зеркальным отображением изображения по горизонтали и вертикали
- Заливка фигур с помощью градиентной кисти
- Создание линейного градиента
- Использование горизонтальных линейных градиентов
- Настройка линейных градиентов
- Создание диагональных линейных градиентов
- Создание градиента вдоль контура
- Заливка эллипса с использованием градиента контура
- Указание точек на границе
- Настройка градиента контура
- Настройка с интерполяцией
- Задание центральной точки
- Применение гамма-коррекции к градиенту
- Компиляция кода
- Загрузка и отображение метафайлов
- Компиляция кода
- Обрезка и масштабирование изображений
- Компиляция кода
- Поворот, отражение и наклон изображений
- Компиляция кода
- Использование режима интерполяции для управления качеством изображений при масштабировании
- Компиляция кода
- Создание эскизов изображений
- Компиляция кода
- Повышение производительности за счет отключения автоматического масштабирования
- Компиляция кода
- Чтение метаданных изображения
- Значение
- Пример Описание
- Компиляция кода
- Создание растрового изображения во время выполнения
- Компиляция кода
- Извлечение связанного с файлом значка в Windows Forms
- Компиляция кода
- Альфа-смешение цвета для линий и заливок
- Рисование непрозрачных и полупрозрачных линий
- Компиляция кода
- Рисование непрозрачными и полупрозрачными кистями
- Компиляция кода
- Использование режима комбинирования для управления альфа-смешением
- Компиляция кода
- Использование матрицы цветов для задания значений прозрачности в изображениях
- Компиляция кода
- Шрифты и текст
- Разработка шрифтов и их семейств
- Компиляция кода
- Рисование текста в указанной позиции
- Рисование строки текста с использованием gdi
- Компиляция кода
- Многострочный вывод текста в прямоугольнике
- Рисование текста с переносом по словам в прямоугольнике с помощью gdi
- Компиляция кода
- Рисование текста с использованием gdi
- Компиляция кода
- Выравнивание рисуемого текста
- Рисование центрированного текста с использованием gdi (DrawText)
- Компиляция кода
- Вывод текста по вертикали
- Компиляция кода
- Установка позиций табуляции для выводимого текста
- Компиляция кода
- Перебор установленных шрифтов
- Компиляция кода
- Получение метрик шрифтов
- Компиляция кода
- Сглаживание текста
- Компиляция кода
- Построение и рисование кривых
- Рисование фундаментальных сплайнов
- Рисование фундаментального сплайна в форме колокола
- Рисование замкнутого фундаментального сплайна
- Изменение изгиба фундаментального сплайна
- Компиляция кода
- Рисование отдельного сплайна Безье
- Компиляция кода
- Рисование последовательности сплайнов Безье
- Компиляция кода
- Построение и рисование контуров
- Создание изображений из прямых и кривых линий и геометрических фигур
- Компиляция кода
- Заливка открытых фигур
- Компиляция кода
- Спрямление участков кривой
- Спрямление контура
- Использование объемного преобразования
- Различные типы преобразований
- Значение порядка преобразований
- Примеры составных преобразований
- Использование графических контейнеров
- Управление состоянием объекта Graphics
- Состояние объекта Graphics
- Параметры качества
- Преобразования
- Область обрезки
- Использование вложенных графических контейнеров
- Преобразования во вложенных контейнерах
- Обрезка во вложенных контейнерах
- Параметры качества во вложенных контейнерах
- Различные уровни вложенных контейнеров
- Использование областей
- Проверка нахождения указателя мыши в заданной области
- Компиляция кода
- Обрезка изображения по границам области обрезки
- Компиляция кода
- Получение списка установленных кодировщиков
- Компиляция кода
- Получение списка установленных декодеров
- Компиляция кода
- Компиляция кода