logo
ZX-Review-1992-01-12

ГЛАВА 6. ГРАФИКА

Используются следующие операторы и функции:

ALTER, CONTROL, CODES, CSIZE, DRAW TO, FILL, GET <Область экрана>, OVER 2, PLOT, POKE, ROLL, SCROLL, WINDOW, XOS/XRG/YOS/YRG, функции SINE, COSE, FILLED, MEMORY$, SCRN$.

Вот в двух словах, для чего они предназначены (более подробно мы рассмотрим каждый оператор и каждую функцию в ближайших выпусках):

ALTER позволяет гибко управлять цветовыми атрибутами экрана. DRAW TO вычерчивание линий к заданной координате.

GET сохраняет заданную область экрана в виде строковой переменной.

PLOT восстанавливает на экране (в произвольной области) сохраненный с помощью GET <фрагмент>.