Элементы форм
Все элементы форм создаются тэгами, имеющими начало: <input type="...", где значения атрибута type и определяют тип элемента. Рассмотрим возможные значения этого атрибута.
Текстовое поле (text field): (Мы только что видели их в нашем примере) Текстовое поле определяет код:
<input type="Text" name="имя поля" value="начальный текст" align="LEFT" size="число символов" maxlength="максимальное число символов"> |
Здесь
name - имя поля (впоследствии мы узнаем, как к элементам форм можно обращаться просто по имени);
value - то, что будет записано в текстовое поле "по умолчанию", как только документ появится в окне браузера;
align - этот атрибут "отвечает" за расположение текстового поля; он не является специфическим для элементов форм и (как и в других тэгах) может принимать значения: left, right, center;
size - длина поля в символах;
maxlength - максимальное число символов, которое можно ввести в поле. Если этот атрибут не указывать, ограничений на ввод не будет.
Например: код: <input name="fio" value="Горбунков Семен Семенович" align="LEFT" size="28" maxlength="35"> результат: |
Значением текстового поля должен быть только текст. Если, к примеру, поместить в него html-код, он будет отображаться как текст (а не так, как он выглядел бы в окне браузера). Но вот пример размещения в текстовом поле бегущей строки, выполненный Сергеем Бурылиным. Как ему это удалось - попробуйте разобраться сами.
Текстовая область (text area): Текстовые области удобно использовать для ввода большого количества текстовой информации Код текстовой области выглядит следующим образом:
<textarea name="имя" cols="число столбцов" rows="число строк" wrap="способ переноса строк"> ТЕКСТ, РАЗМЕЩЕННЫЙ В ТЕКСТОВОЙ ОБЛАСТИ </textarea> |
Здесь атрибут "wrap" указывает на способ разрыва строки: если присвоить ему значение off, вводимый текст будет "уходить" за пределы области, в противном случае (on, soft или даже просто wrap без присвоения) текст автоматически переносится на новую строку.
Например: код: <TEXTAREA name=bio cols=30 rows=6 wrap> КРАТКАЯ АВТОБИОГРАФИЯ </TEXTAREA> результат: |
Список: Списки позволяют сделать единственный или множественный выбор из набора предлагаемых опций (options).
Например: | |
Список с единственным выбором: Какой сегодня день недели? Показаны все имющиеся опции, ни одна не выделена. | Список с множественным выбором: Сделайте заказ продуктов: Показаны лишь 4 из 8-ми опций, первая опция выделена. |
Структрура HTML-кода, определяющего список, такова:
<select name="имя списка" size="число видимых опций" multiple> <option value="значение" selected>текст <option value="значение">текст ...... и так далее...... <option value="значение">текст <option value="значение">текст </select> |
Коды списков, приведенных нами в качестве примеров, имеют вид:
<select name="week" size="7"> <option value="1">Понедельник</option> <option value="2">Вторник</option> <option value="3">Среда</option> <option value="4">Четверг</option> <option value="5">Пятница</option> <option value="6">Суббота</option> <option value="7">Воскресенье</option> </select> Список с единственным выбором, показаны все имющиеся опции, ни одна не выделена. | <select name="food" size="4" multiple> <option value="1" selected>Пицца</option> <option value="2">Хот-дог</option> <option value="3">Шашлык</option> <option value="4">Мороженое</option> <option value="5">Шампанское</option> <option value="6">Ананас</option> <option value="7">Шоколад</option> <option value="8">Кофе</option> </select> Список с множественным выбором, показаны лишь 4 из 8-ми опций, первая опция выделена. |
"Флажок" (Checkbox) "Единичный" флажок создается с помощью кода:
<input type="Checkbox" name="имя флажка" value="значение" checked> текст, который обычно помещается рядом с флажком |
Атрибут checked указывает на то, что "флажок" по умолчанию будет отмеченным. Часто используется сразу несколько "флажков", например:
Укажите Ваши навыки: <input type="checkbox" name="skill" value="1" checked>HTML <input type="checkbox" name="skill" value="2">JavaScript <input type="checkbox" name="skill" value="3">ASP <input type="checkbox" name="skill" value="4">Perl <input type="checkbox" name="skill" value="5">PHP <input type="checkbox" name="skill" value="6">XML <input type="checkbox" name="skill" value="7">FLASH | Укажите Ваши навыки: HTML JavaScript ASP Perl PHP XML FLASH |
"Радиокнопка" (Radiobutton) "Единичная" радиокнопка создается с помощью кода:
<input type="radio" name="имя радиокнопки" value="значение" checked> текст, который обычно помещается рядом с радиокнопкой |
Атрибут checked указывает на то, что радиокнопка по умолчанию будет отмеченной. Часто используется сразу несколько радиокнопок, например:
Укажите Ваши навыки: <input type="radio" name="skill" value="1" checked>HTML <input type="radio" name="skill" value="2">JavaScript <input type="radio" name="skill" value="3">ASP <input type="radio" name="skill" value="4">Perl <input type="radio" name="skill" value="5">PHP <input type="radio" name="skill" value="6">XML <input type="radio" name="skill" value="7">FLASH | Укажите Ваши навыки: HTML JavaScript ASP Perl PHP XML FLASH |
Здесь все радиокнопки имеют одно имя - skill. Это обеспечивает единственность выбора. Если присвоить радиокнопкам разные имена, будет возможен множественный выбор, как и в случае использования checkbox'ов. |
Кнопка (button): Как мы уже говорили, каждая форма должна иметь кнопку, нажатие на которую обеспечивает отправку данных на сервер. Такая кнопка создается с помощью кода:
<input type="submit" name="имя кнопки" value="то, что на этой кнопке написано"> |
|
Например: |
<input type="submit" name="subm" value="Отправить данные"> |
Результат: |
При нажатии кнопки submit данные передаются на сервер по адресу указанному в качестве значения атрибута action. Чтобы предусмотреть возможность сброса всех введенных пользователем данных (и восстановления данных, указанных по умолчанию), используется кнопка reset. Код ее выглядит следующим образом:
<input type="reset" name="имя кнопки" value="то, что на этой кнопке написано"> |
|
Например: |
Начало формы
Конец формы |
Наряду с кнопками submit и reset используются и "простые" кнопки, с которыми обычно связывается то или иное действие. "Простая кнопка" создается с помощью кода:
<input type="button" name="имя кнопки" value="то, что на этой кнопке написано" onclick="действие, связанное с кнопкой"> |
Обратите внимание на атрибут onclick. Он представляет собой обработчик события - нажатия на кнопку. Для обработки этого события (и множества других событий) используются клиентские сценарии, написанные на языке JavaScript или VBScript. (Язык JavaScript мы вскоре будем изучать.) Как правило, эти сценарии оформляются в виде функций, вызов которых является значением обработчика события onclick.
|
Например: |
<input type="button" value="Показать сегодняшнее число" onclick="alert(Date());"> |
Результат: |
Забегая вперед, скажем, что здесь вызывается встроенный JavaScript'овский метод alert(), который создает системное окно для размещения в нем той или иной информации (значения его аргумента). В нашем случае аргументом метода alert() является встроенный JavaScript'овский объект Date(), содержащий информацию о текущей дате и времени. Об этом объекте мы впоследствии поговорим более подробно. |
Кнопки могут иметь и более "экзотический" вид. Так, на них можно разместить не только текст, но и рисунок, в том числе и анимированный, и вообще, любой фрагмент HTML-кода. Вот общий вид кода "нестандартных" кнопок:
<button name="имя кнопки onclick="действие, связанное с кнопкой">HTML-код фрагмента, размещаемого на кнопке"></button> |
Вот несколько образчиков:
|
| |
| <button style="width:124" onclick="alert('Это кнопка с картинкой');"><img src="pictures/pencil.gif" width=118></button> | |
| Здесь рисунок уменьшен в размере (за счет атрибутов width и height тэга img) и помещен в бегущую строку, находящуюся в контейнере <button ...>...</button> |
Кнопку с размещенной на ней картинкой можно создать и так:
<input type="image" src="адрес рисунка" onclick="действие, связанное с кнопкой"> |
Однако в этом случае она мало напоминает кнопку. Сравните, например:
|
| |
| <button style="width:124" onclick="alert('Это кнопка с картинкой');"><img src="pictures/pencil.gif" width=118></button> | |
| <input type="image" src="pictures/pencil.gif" onclick="alert('Это тоже кнопка с картинкой');"> |
Поле для ввода пароля (password): Поле для ввода пароля отличается от обычного текстового поля тем, что вводимое в него значение отображается с помощью звездочек. Синтаксис такого поля имеет вид:
|
<input type="password" value="значение по умолчанию" size="длина поля (в символах)" maxlength="максимально допустимое число вводимых символов"> |
Например:
|
Код: <input type="password" value="123456" size="6" maxlength="8"> |
Результат: |
Скрытое поле (hidden): Иногда в формах используются поля, которые вообще никак не обнаруживают своего присутствия - это так назваемые "скрытые" поля. Возникает вопрос: как же пользователь введет в такое поле свои данные? Дело в том, что пользователю этого делать и не нужно - эти данные будут размещаться в скрытых полях с помощью клиентского сценария (язык клиентских сценариев мы будем изучать чуть позднее). Но зачем нужны скрытые поля? С их помощью можно передать на сервер (и сохранить там для последующего использования) какую-либо информацию о клиенте, например, дату посещения данного документа, настройки браузера и пр. Синтаксис скрытого поля имеет вид:
|
<input type="hidden" value="значение по умолчанию"> |
Пример скрытого поля приводить бессмысленнно - его просто не будет видно.
Прикрепление файлов: Использование форм позволяет пользователю прикрепить файл и отправить его на сервер вместе с содержимым текстовых полей и других элементов формы. Например, многие сайты, где предусмотрена регистрация пользователей (скажем, агенства по трудоустройству) предусматривают отсылку фото, текстовых файлов с резюме, архивных файлов с текстами статей и пр. Для поиска файла на компьютере клиента (или в сетевом окружении, если клиентский компьютер находится в локальной сети) служит элемент:
|
<input type="file" name="имя элемента" size="длина адресного поля в символах" accept="допустимый тип файла"> |
Например:
|
Код: <input type="file" size="50"> |
Результат: Здесь допустимым является файл любого типа. |
В следующем примере мы ограничиваем выбор прикрепляемого файла форматами: txt, html, avi (видео), bmp (графика)
|
<input type="file" size="50" accept="text/plain,text/html,video/x-msvideo,image/x-portablebitmap"> |
ВАЖНО! Форма, содержащая поле типа FILE (для прикрепления файлов), должна иметь атрибут enctype="multipart/form-data". "Ответственным" за сохранение файла на сервере является, конечно же, серверный сценарий. Он будет использовать атрибут name как временное имя файла. Итак, мы рассмотрели все элементы форм и знаем принцип связи документа, содержащего форму, с серверным сценарием, "принимающим эстафету" от него (его адрес указывается в качестве значения атрибута action). Однако атрибут action является не единственным атрибутом формы. Забегая вперед, назовем еще два важных атрибута.
- Информационные процессы
- Базовый уровень
- Системный уровень
- Служебный уровень
- Классификация служебных программных средств
- Прикладной уровень
- Эволюция операционных систем и основные идеи
- [Править] Пакетный режим
- [Править] Разделение времени и многозадачность
- [Править] Разделение полномочий
- [Править] Реальный масштаб времени
- [Править] Файловые системы и структуры
- Основные свойства и возможности Windows
- Элементы интерфейса Windows
- Рабочий стол
- Элементы управления окном
- Значок (пиктограмма)
- Приложение и документ
- Технические приемы работы в Windows
- Основные операции с меню
- Открытие и закрытие меню
- Перемещение в меню
- Выбор в меню
- Некоторые особенности структуры меню
- Горячие клавиши
- Функциональные клавиши и сочетания клавиш
- Значки инструментальных панелей
- Подгруппы пунктов меню
- Взаимоисключающие пункты
- Переключающие пункты
- Блокирование пунктов
- Запрос дополнительной информации
- Каскадное меню
- Вызов диалогового окна
- Дополнительные способы работы с меню
- Типы и формы окон в Windows
- Общая структура окна Windows
- Основные операции над окнами
- Способы открытия программного окна:
- Способы открытия окна документа:
- Способы закрытия окна:
- Способы свертывания окна:
- Способы восстановления окна:
- Способы развертывания окна:
- Способы изменения размеров окна:
- Способы изменения положения окна:
- Способы перемещения между окнами:
- Работа с диалоговыми окнами
- Способы активизации элементов управления в диалоговом окне
- Способы работы с кнопкой:
- Способы установки переключателя (выбор варианта):
- Способы включения и выключения флажка:
- Способы выбора из списка:
- Способы выбора из развертывающегося списка:
- Способы выбора страницы:
- Основные сочетания клавиш интерфейса операционной системы Windows
- Основные принципы работы с системой
- Файловая система и структура
- 1.2. Понятие файловой системы
- Иерархия каталогов
- Иерархическая система папок Windows
- Атрибуты файла
- 1. Выделение файлов и папок.
- 5. Копирование файлов и папок.
- 6. Переименование файлов и папок.
- 7. Удаление файлов и папок
- 8. Перемещение файлов и папок.
- 9. Определение свойств объектов с помощью контекстного меню, которое открывается правой кнопкой мыши.
- 10. Изменение формы представления объектов окна.
- § 2. Понятие о системе программирования
- 2.1. Основные функции и компоненты
- 2.2. Трансляция программ и сопутствующие процессы
- Трансляторы бывают двух типов:
- Служебный уровень
- Классификация служебных программных средств
- Утилиты используются для
- Типы утилит
- Утилиты
- [Править] Утилиты сервисного обслуживания (усо)
- [Править] Основные типы усо [править] Дефрагментаторы
- [Править] Утилиты по контролю ошибок и повреждений структуры разделов и smart-ревизоры
- [Править] Утилиты — редакторы мета-информации
- [Править] Утилиты системного менеджмента
- Использование программы Scandisk
- Дефрагментация диска
- Почему удаляются файлы?
- В каких случаях удаленные файлы можно восстановить?
- Какие удаленные файлы можно восстановить?
- С каких файловых систем можно восстановить удаленные файлы?
- Статья 1. Сфера действия настоящего Федерального закона
- Статья 2. Основные понятия, используемые в настоящем Федеральном законе
- Статья 3. Принципы правового регулирования отношений в сфере информации, информационных технологий и защиты информации
- Статья 4. Законодательство Российской Федерации об информации, информационных технологиях и о защите информации
- Статья 5. Информация как объект правовых отношений
- Статья 6. Обладатель информации
- Статья 7. Общедоступная информация
- Статья 8. Право на доступ к информации
- Статья 9. Ограничение доступа к информации
- Статья 10. Распространение информации или предоставление информации
- Статья 11. Документирование информации
- Статья 12. Государственное регулирование в сфере применения информационных технологий
- Статья 13. Информационные системы
- Статья 14. Государственные информационные системы
- Статья 15. Использование информационно-телекоммуникационных сетей
- Статья 16. Защита информации
- Статья 17. Ответственность за правонарушения в сфере информации, информационных технологий и защиты информации
- Статья 18. О признании утратившими силу отдельных законодательных актов (положений законодательных актов) Российской Федерации
- 4. Добавление и изменение графических объектов (векторных)
- Эффективная настройка документа
- Управляйте макетом — не позволяйте макету управлять вами
- Устранение неполадок — как остановить автоматическое изменение размера шрифта?
- Обсуждение параметров страницы
- Устранение неполадок — требуется показать в одной презентации слайды с книжной и альбомной ориентацией
- Советы по созданию эффективной презентации
- Советы по представлению эффективной презентации
- Общие сведения о шаблонах PowerPoint 2007
- Отличия шаблонов от шаблонов оформления
- Рекомендации по созданию шаблонов
- Создание шаблона PowerPoint
- Сохранение презентации в формате файла шаблона PowerPoint (potx)
- Системы пакетной обработки
- Многотерминальные системы — прообраз сети
- Первые глобальные компьютерные сети
- Первые локальные компьютерные сети
- Компьютерные сети сегодня
- Историческая справка – Развитие микрокомпьютерных технологий
- Виды компьютерных сетей. Локальные и территориально-распределенные сети.
- Наиболее распространенные требования к построению локальной сети
- Принцип построения локальных сетей
- 3.2.2. Структура и основные принципы построения сети Интернет
- Интернет-услуги
- Интернет-услуги - услуги, оказываемые пользователям: - в обеспечении доступа в глобальную сеть; - в разработке и сопровождении Интернет-ресурсов; - в разработке и размещении рекламы.
- Основы html Основные тэги Первое знакомство с тэгами
- Атрибуты тэгов
- Метки и гиперссылки
- Форматирование текста
- Изображения
- Как создаются таблицы?
- Атрибуты таблиц и их элементов
- Пример 1.
- Основные понятия
- Элементы форм
- Атрибуты форм
- Пример 2.
- "Неправильные" таблицы
- Основные понятия
- Элементы форм
- Атрибуты форм
- Структура фреймсодержащих документов
- Плавающие фреймы
- Динамическое создание плавающего фрейма
- Бегущие строки
- Структура гипертекстового документа.
- 3.3.2. Знакомство с программой FrontPage
- Окно прикладной программы FrontPage
- Создание Web-страниц в прикладной программе FrontPage
- Создание сайта в прикладной программе FrontPage
- 3.3.4. Создание сайта и страниц в FrontPage Планирование сайта
- Создание сайта с помощью приложения FrontPage
- Защита файла Adobe pdf
- О паролях и зашите документа