Отличия интерфейсов от классов. Проблемы наследования интерфейсов
Не бывает экземпляров типа интерфейс, то есть экземпляров интерфейсов, реализующих тип интерфейс.
Список элементов интерфейса может включать только методы и константы. Поля данных использовать нельзя.
Элементы интерфейса всегда имеют тип видимости public (в том числе без явного указания). Не разрешено использовать модификаторы видимости кроме public.
В интерфейсах не бывает конструкторов и деструкторов.
Методы не могут иметь модификаторов abstract (хотя и являются абстрактными по умолчанию), static, native, synchronized, final, private, protected.
Интерфейс, как и класс, наследует все методы прародителя, однако только на уровне абстракций, без реализации методов. То есть интерфейс наследует только обязательность реализации этих методов в классе, поддерживающем этот интерфейс.
Наследование через интерфейсы может быть множественным. В декларации интерфейса можно указать, что интерфейс наследуется от одного или нескольких прародительских интерфейсов.
Реализация интерфейса может быть только в классе, при этом, если он не является абстрактным, то должен реализовать все методы интерфейса.
Наследование класса от интерфейсов также может быть множественным.
Кроме указанных отличий имеется ещё одно, связанное с проблемой множественного наследования. В наследуемых классом интерфейсах могут содержаться методы, имеющие одинаковую сигнатуру (хотя, возможно, и отличающиеся контрактом). Как выбрать в классе или при вызове из объекта тот или иной из этих методов? Ведь, в отличие от перегруженных методов, компилятор не сможет их различить. Такая ситуация называется конфликтом имён.
Аналогичная ситуация может возникнуть и с константами, хотя, в отличие от методов, реально этого почти никогда не происходит.
Для использования констант из разных интерфейсов решением является квалификация имени константы именем соответствующего интерфейса – всё аналогично разрешению конфликта имён в случае пакетов. Например:
public interface I1 {
Double PI=3.14;
}
public interface I2 {
Double PI=3.1415;
}
class C1 implements I1,I2 {
void m1(){
System.out.println(”I1.PI=”+ I1.PI);
System.out.println(”I2.PI=”+ I2.PI);
};
}
Но для методов такой способ различения имён запрещён. Поэтому наследовать от двух и более интерфейсов методы, имеющие совпадающие сигнатуры, но различающиеся контракты, нельзя. Если сигнатуры различаются, проблем нет, и используется перегрузка. Если контракты совпадают или совместимы, в классе можно реализовать один метод, который будет реализацией для всех интерфейсов, в которых продекларирован метод с таким контрактом.
Методы, объявленные в интерфейсе, могут возбуждать проверяемые исключения. Контракты методов считаются совместимыми в случае, когда контракты отличаются только типом возбуждаемых исключительных ситуаций, причём классы этих исключений лежат в одной иерархии. При этом в классе, реализующем интерфейс, метод должен быть объявлен как возбуждающий совместимый с интерфейсом тип исключения – то есть либо такой же, как в прародительском интерфейсе, либо являющийся наследником этого типа.
Подведём некоторый итог:
В том случае, если класс A2 на уровне абстракций ведёт себя так же, как класс A1, но кроме того обладает дополнительными особенностями поведения, следует использовать наследование. То есть считать класс A2 наследником класса A1. Действует правило “A2 есть A1” (A2 is a A1).
Если для нескольких классов A1,B1,… из разных иерархий можно на уровне абстракций выделить общность поведения, следует задать интерфейс I, который описывает эти абстракции поведения. А классы задать как наследующие этот интерфейс. Таким образом, действует правило “ A1, B1,… есть I” (A1, B1,… is a I).
Множественное наследование в Java может быть двух видов:
- Только от интерфейсов, без наследования реализации.
- От класса и от интерфейсов, с наследованием реализации от прародительского класса.
Если класс-прародитель унаследовал какой-либо интерфейс, все его потомки также будут наследовать этот интерфейс.
- Содержание
- Глава 1. Общие представления о языке Java 6
- Глава 2. Объектно-ориентированное проектирование и платформа NetBeans 26
- Глава 3. Примитивные типы данных и операторы для работы с ними 78
- Глава 4. Работа с числами в языке Java 95
- Глава 5. Управляющие конструкции 112
- Глава 6. Начальные сведения об объектном программировании 128
- Глава 7. Важнейшие объектные типы 175
- Введение
- Глава 1. Общие представления о языке Java
- 1.1. Java и другие языки программирования. Системное и прикладное программирование
- 1.2. Виртуальная Java-машина, байт-код, jit-компиляция. Категории программ, написанных на языке Java
- 1.3.Алфавит языка Java. Десятичные и шестнадцатеричные цифры и целые числа. Зарезервированные слова Алфавит языка Java
- Десятичные и шестнадцатеричные цифры и целые числа
- Зарезервированные слова языка Java
- 1.4. Управляющие последовательности. Символы Unicode. Специальные символы Управляющие последовательности
- Простые специальные символы
- Составные специальные символы
- 1.5.Идентификаторы. Переменные и типы. Примитивные и ссылочные типы
- Краткие итоги по главе 1
- Задания
- Глава 2. Объектно-ориентированное проектирование и платформа NetBeans
- 2.1.Процедурное и объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция
- 2.2. Работа со ссылочными переменными. Сборка мусора
- 2.3. Проекты NetBeans. Пакеты. Уровни видимости классов. Импорт классов
- 2.4. Базовые пакеты и классы Java
- 2.5. Создание в NetBeans простейшего приложения Java
- 2.6. Компиляция файлов проекта и запуск приложения
- 2.7. Структура проекта NetBeans
- 2.8. Создание в NetBeans приложения Java с графическим интерфейсом
- 2.9. Редактор экранных форм
- 2.10. Внешний вид приложения
- 2.11. Ведение проектов
- 2.11. Редактирование меню экранной формы
- 2.12. Создание нового класса
- 2.13. Документирование исходного кода в Java
- 2.14. Основные компоненты пакетов swing и awt
- 2.15. Технологии Java и .Net
- Краткие итоги по главе 2
- Задания
- Глава 3. Примитивные типы данных и операторы для работы с ними
- 3.1.Булевский (логический) тип
- 3.2.Целые типы, переменные, константы
- 3.3.Основные операторы для работы с целочисленными величинами
- 3.4.Вещественные типы и класс Math
- 3.5.Правила явного и автоматического преобразования типа при работе с числовыми величинами
- 3.6. Оболочечные классы. Упаковка (boxing) и распаковка (unboxing)
- 3.7.Приоритет операторов
- 3.8.Типы-перечисления (enum)
- Краткие итоги по главе 3
- Задания
- Глава 4. Работа с числами в языке Java
- 4.1 Двоичное представление целых чисел Позиционные и непозиционные системы счисления
- Двоичное представление положительных целых чисел
- Двоичное представление отрицательных целых чисел. Дополнительный код
- Проблемы целочисленной машинной арифметики
- Шестнадцатеричное представление целых чисел и перевод из одной системы счисления в другую
- 4.2. Побитовые маски и сдвиги
- 4.3. Двоичное представление вещественных чисел Двоичные дроби
- Мантисса и порядок числа
- Стандарт ieee 754 представления чисел в формате с плавающей точкой*
- Краткие итоги по главе 4
- Задания
- Глава 5. Управляющие конструкции Составной оператор
- Условный оператор if
- Оператор выбора switch
- Условное выражение …?... : …
- Оператор цикла for
- Оператор цикла while – цикл с предусловием
- Оператор цикла do...While – цикл с постусловием
- Операторы прерывания continue, break, return, System.Exit
- Краткие итоги по главе 5
- Задания
- Глава 6. Начальные сведения об объектном программировании
- Наследование и полиморфизм. Uml-диаграммы
- Функции. Модификаторы. Передача примитивных типов в функции
- Локальные и глобальные переменные. Модификаторы доступа и правила видимости. Ссылка this
- Передача ссылочных типов в функции. Проблема изменения ссылки внутри подпрограммы
- Наследование. Суперклассы и подклассы. Переопределение методов
- Наследование и правила видимости. Зарезервированное слово super
- Статическое и динамическое связывание методов. Полиморфизм
- Базовый класс Object
- Конструкторы. Зарезервированные слова super и this. Блоки инициализации
- Удаление неиспользуемых объектов и метод finalize. Проблема деструкторов для сложно устроенных объектов
- Перегрузка методов
- Правила совместимости ссылочных типов как основа использования полиморфного кода. Приведение и проверка типов
- Рефакторинг
- Reverse engineering – построение uml-диаграмм по разработанным классам
- Краткие итоги по главе 6
- Задания
- Глава 7. Важнейшие объектные типы Массивы
- Коллекции, списки, итераторы
- Работа со строками в Java. Строки как объекты. Классы String, StringBuffer и StringBuilder
- Работа с графикой
- Исключительные ситуации Обработка исключительных ситуаций
- Иерархия исключительных ситуаций
- Объявление типа исключительной ситуации и оператор throw
- Объявление метода, который может возбуждать исключительную ситуацию. Зарезервированное слово throws
- Работа с файлами и папками
- Краткие итоги по главе 7
- Задания
- Глава 8. Наследование: проблемы и альтернативы. Интерфейсы. Композиция Проблемы множественного наследования классов. Интерфейсы
- Отличия интерфейсов от классов. Проблемы наследования интерфейсов
- Пример на использование интерфейсов
- Композиция как альтернатива множественному наследованию
- Краткие итоги по главе 8
- Задания
- Глава 9. Дополнительные элементы объектного программирования на языке Java Потоки выполнения (threads) и синхронизация
- Преимущества и проблемы при работе с потоками выполнения
- Синхронизация по ресурсам и событиям
- Класс Thread и интерфейс Runnable. Создание и запуск потока выполнения
- Поля и методы, заданные в классе Thread
- Подключение внешних библиотек dll.“Родные” (native) методы*
- Краткие итоги по главе 9
- Задания
- Глава 10. Введение в сетевое программирование Краткая справка по языку html
- Апплеты
- Сервлеты
- Технология jsp – Java Server Pages
- Краткие итоги по главе 10
- Задания
- Глава 11. Встроенные классы Виды встроенных классов
- Вложенные (nested) классы и интерфейсы
- Внутренние (inner) классы
- Локальные (local) классы
- Анонимные (anonimous) классы и обработчики событий
- Анонимные (anonimous) классы и слушатели событий (listeners)
- Краткие итоги по главе 11
- Задания
- Глава 12. Компонентное программирование Компонентная архитектура JavaBeans
- Мастер создания компонента в NetBeans
- Пример создания компонента в NetBeans – панель с заголовком
- Добавление в компонент новых свойств
- Добавление в компонент новых событий
- Краткие итоги по главе 12
- Задания
- Литература
- Дополнительная литература
- 276 Курс подготовлен при поддержке Sun Microsystems