9.11.3. Створення проекту в Microsoft Visual Studio LightSwitch
Створити проект в LightSwitch просто. Незважаючи на те, що в багатьох випадках Вам навіть не доведеться писати код, все одно заздалегідь потрібно буде вибрати мову програмування за замовченням. Вибір мови програмування, Visual C# або Visual Basic, є єдиним рішенням, яке має бути прийнято заздалегідь при створенні нового проекту LightSwitch. Логічно проекти LightSwitch завжди розділені на три рівні і використовують кращі практики та шаблони n-рівневих додатків, а також такі популярні технології .NET, як Entity Framework, Silverlight. LightSwitch включає найрізноманітніші шаблони, крім того, безліч шаблонів доступні для скачування в Інтернеті.
Спрощення розробки. Система LightSwitch є гранично простою і зрозумілою, але при цьому потужним середовищем розробки, яке дозволяє розробникам незалежно від їх рівня підготовки створювати бездоганні зручні у використанні бізнес-додатки. Використовуючи можливості проектування користувальницьких інтерфейсів та інструменти розробки Visual Studio LightSwitch, можна дуже швидко створювати користувацькі додатки, які за якістю та зовнішнім виглядом нічим не відрізняються від готових комерційних рішень.
Скорочення часу отримання готового рішення. LightSwitch істотно скорочує час створення користувацького додатка, в роботі якого враховується взаємодія з існуючими додатками, застарілими системами та веб-сервісами. LightSwitch автоматично формує весь типовий код, дозволяючи зосередитися на розробці спеціальної логіки, яка і відрізняє даний конкретний додаток.
Гнучкість сьогодні і завтра. LightSwitch забезпечує створення працездатних масштабованих додатків, що повністю відповідають поточним вимогам, і при цьому залишає можливість вибору технологій і зміни бізнес-опцій згодом. Використання LightSwitch дозволяє вільно взаємодіяти з існуючими системами управління даними та веб-сервісами, вибирати з широкого діапазону варіантів розміщення і розгортання –навіть додавати плагіни сторонніх виробників у разі потреби при зміні вимог.
Проблеми, які допомагає вирішити Visual Studio LightSwitch. Організації хочуть вирішувати бізнес-завдання за допомогою додатків, що володіють достатньою гнучкістю і масштабованістю, щоб виконувати свої функції в умовах змінн вимог. Але не завжди для створення таких додатків є необхідні час і ресурси. LightSwitch відповідає цим вимогами, у чому можна переконатися в наступному розділі.
- Міністерство освіти і науки україни
- 9.12. Огляд WinDev 154
- 10. Історія операційних систем 169
- Список літератури 187
- Передмова
- 1. Передвісники комп’ютерної ери
- 1.1. Комп’ютерна програма–що це?
- 1.2. Доелектронна історія обчислювальної техніки
- Логарифмічна лінійка
- 1.3. Можливості двійкового коду
- 1.4. Розвиток двійкової системи
- 1.5. Винахід перших комп’ютерів
- Перша в історії працююча програмнокерована універсальна обчислювальна машина z-3 (1941 р.)
- 1.6. Гарвардська архітектура
- 1.7. Архітектура фон Неймана
- 1.8. Створення зрозумілих людині кодів
- 1.9. Крок на благо програмування
- 1.10. Можливості програмного управління
- 2. Нові мови програмування
- 2.1. Поневіряння пакетної обробки
- 2.2. Універсальна мова програмування
- 2.3. Усунення неоднозначності
- 2.4. Заклик до дотримання математичної строгості
- 2.5. Пошук та усунення помилок
- 2.6. Нелегке мистецтво програмування
- 2.7. Обчислювальна техніка та програмування в срср
- 3. Розквіт та хаос програмного забезпечення
- 3.1. Місце народження хакерів
- 3.2. Два чародії програмування
- 3.3. Перші промислові стандарти
- 3.4. Дружній інтерфейс
- 3.5. Прообраз сучасного «ноутбука»
- 4. Болісний шлях розвитку програмування
- 4.1. Плануюче обчислення
- 4.2. Внесок Великої Британії
- 4.3. Програмування англійською мовою
- 5. Три комерційні гіганти
- 5.1. Перша комерційна мова програмування
- 5.2. Обчислювальна техніка приходить у бізнес
- 5.3. Народження codasyl
- 5.4. Конференція в Цюріху
- 5.5. На шляху до сумісності комп’ютерів
- 5.6. Розбіжності Нового Світу
- 6. Десятиліття динамічного розвитку
- 6.1. Перші кроки непроцедурної мови
- 6.3. Алфавітне хрещення
- 6.4. Успіх та суперечки
- 6.5. Інженерний підхід
- 6.6. Структурний підхід
- 6.7. Поява мови “Ада”
- 7. Програмування приходить у наші домівки
- 7.1. Розквіт Бейсіка
- 7.2. Поява мови Модула-2
- 7.3. Музикальний француз
- 7.4.Довгожитель Lisp – інструмент функціонального програмування
- 7.5. Prolog – нездійснена мрія еом V покоління
- 7.6. Революція на ім’я Java
- 8. Історія і шляхи розвитку супер-еом
- 8.1. Усе починалося з менфреймов
- 8.2. Напрями розвитку обчислювальної техніки
- 8.3. Розвиток елементної бази. Закон Мура
- 8.4. Вдосконалення архітектури
- Звичайна послідовн обробка
- Конвеєрна обробка
- 9. Сучасний стан та перспективи розвитку програмування
- 9.1. Криза у програмуванні
- 9.2. Методологія процедурно-орієнтованогопрограмування
- 9.3. Методологія об’єктно-орієнтованогопрограмування
- 9.4. Методологія об’єктно-орієнтованогоаналізу та проектування
- 9.5. Технології програмування
- 9.6. Case –засоби
- 9.7. Методологія rad
- 9.11.1. Знайомство с LightSwitch
- 9.11.2. Архитектура LightSwitch
- 9.11.3. Створення проекту в Microsoft Visual Studio LightSwitch
- 9.11.4. Дванадцять основних переваг LightSwitch
- 9.12. Огляд WinDev
- 9.12.1. ПризначенняWinDev
- 9.12.2. Деякі характеристики wLanguage
- 9.13. Технологія model checking
- 9.14. NeoBook – программирование для непрограммистов
- 9.14.1. Введення для секретарок
- 9.14.3. Можливості та області застосування
- 9.15. Файлові системи найближчого майбутнього
- 9.15.1. Зетта-повінь настає
- 9.15.2. Файлова система zfs
- 9.15.3. Файлова системаBtrfs
- 9.15.4. Файлова системаHammer
- 10. Історія операційних систем
- 10.1. Послідовна обробка даних
- 10.2. Прості пакетні системи
- 10.3. Багатозадачні пакетні системи
- 10.4. Системи з режимом розподілу часу
- 10.5. Основні досягнення
- 10.6. Сучасні системи unix
- 10.7. Os/2. Битва двох гігантів
- Список літератури