1.3. Программа Macromedia Flash, ее назначение и характеристики Характеристика и интерфейс программы
Программный пакет Flash MX объединяет современные технологии, методы и языки, и предназначен для создания анимированных роликов (видеоклипов) для публикации в сети Интернет. Программа Flash MX представляет собой перспективное приложение, позволяющее распространять в Web разнообразную продукцию (от потоковой анимации до интерактивных и динамических презентаций), которая взаимодействует с серверными приложениями и совместима с серверными языками. Получаемые видеоклипы можно использовать на самых разных платформах: от портативных устройсв до настольных компьютеров и вещательной телевизионной аппаратуры. Как правило, видеоклипы не требуют существенного изменения при их переносе с одной платформы на другую. В программе используется язык объектно-ориентированного программирования Action Script, позволяющий создавать полноценные программные приложения для управления сложными эффектами, в том числе интерактивными.
Flash-технологии, или, как их еще называют, технологии интерактивной веб-анимации, разработаны компанией Macromedia и объединили в себе множество мощных технологических решений в области мультимедийного представления информации. Flash-клипы представляют собой бинарные файлы, получаемые с помощью программы MacromediaFlash. По умолчанию такие файлы имеют расширение .swf. Их основные особенности следующие:
Ориентация на векторную графику не только для разработки, но и для демонстрации. Иначе говоря, Flash-клип, передаваемый через сеть Интернет, содержит алгоритмполучения изображения и, следовательно, представляет собойпрограмму. Благодаря такому подходу в нем реализуются все базовые элементы мультимедиа: движение, звук и интерактивность. При этом размер файла минимален, а результат его обработки: анимационная картинка на экране монитора, не зависит от разрешения экрана.
Flash-клип можно просматривать как самостоятельный анимационный ролик, либо в составе Веб-страницы, причем такая страница может содержать несколько фильмов, находящихся в различных точках. Просмотр осуществляется с помощью специального программного модуля (плеера). Следует помнить, что имеет значение версия плеера, которая должна быть не ниже, чем версия программы MacromediaFlash, использованной при его разработке. Например, если нужно просмотреть фильм, созданный в версии 5, то пригоден плеер версии 5 и выше, а плеер версии 4 непригоден. Эта проблема легко решается, если Flash-клип демонстрируется в составе Веб-страницы, поскольку в ее текст содержит соответствующий фрагмент. Браузер, например,InternetExplorer, может не только работать с дополнительными модулями, но и загружать их с сайта и устанавливать на локальном компьютере. Дополнительные сведения по этому вопросу находятся в задании 4.13.
В отличие от других технологий анимации веб-страниц, при использовании flash-технологий легко решается проблема несоответствия размеров экрана и страницы. Дизайнер может задать размеры объекта через проценты от размеров экрана. При этом плеер масштабирует не только элементы векторной графики, но и встроенные растровые изображения.
На основе Flash-технологии можно создавать интерактивные локальные презентации. Для этого в программеMacromediaFlashпредусмотрена возможность создания исполняемого (.exe) файла.
В составе Flash-клипа могут находитьсяформыдля создания запросов к серверу, что обеспечивает возможность подключения к базе данных.
Основные элементы интерфейса: Главное меню, панель инструментов и панель управления слоями и анимацией. В нижней и в правой частях окна находятся панели, состав которых можно изменять. Каждая такая панель может быть раскрыта, или свернута.
Наиболее употребимыми являются следующие панели:
- 1. Программы компьютерной графики 6
- 1. Программы компьютерной графики
- 1.1. Трехмерная векторная графика и ее реализация в 3d Studio max
- Понятия о проекциях
- Общие сведения о программе
- 1. Создание геометрии или моделирование
- 2. Источники света, съемочные камеры, материалы
- 3. Анимация
- 4. Визуализация
- Интерфейс программы
- Проверка знаний по разделу Интерфейс программы
- Моделирование простых объектов
- 1. Построение объектов
- 2. Выделение объектов
- 3. Перемещение, вращение и изменение масштаба
- 4. Управление представлением объектов без изменения их геометрии
- 1.2. Растровая графика и ее реализация в программе Adobe Photoshop Характеристика программы
- Интерфейс программы
- Панель инструментов Инструменты группы Выделение области
- Инструмент Перемещение выделенной области
- Инструменты группы Лассо
- Инструмент Волшебная палочка
- Инструмент Масштаб
- Инструмент Eyedropper
- Рисующие инструменты
- Заполняющие инструменты
- Инструменты группы Текст (см. Рис. 11, слева направо: Текст, Границы символов, Вертикальный текст, Вертикальные границы символов).
- Инструмент Кисть событий
- Главное меню
- Выделение и работа с выделенными областями
- Главное меню, позиция Select
- Быстрая маска
- Работа с выделенными областями
- Слои и каналы
- 1.3. Программа Macromedia Flash, ее назначение и характеристики Характеристика и интерфейс программы
- ColorMixer– Установка цвета.
- Library – библиотека
- Properties– свойства
- A Рис. 15. Панель Actions. Ctions– действия
- Работа со слоями и с символами. Использование библиотеки
- Создание и обработка текста
- Кнопки, их создание и использование
- Техника анимации
- 2. Программа 3d Studio max
- 2.1. Сцена на основе стандартных примитивов
- Построение и компоновка сцены
- Работа с материалами
- Освещение сцены
- Задание для самостоятельной работы
- 2.2. Работа со сплайнами
- Моделирование вазы
- Моделирование кружки
- Моделирование книги
- Задание для самостоятельной работы. Компоновка сцены из объектов, находящихся в разных файлах
- 2.3. Моделирование сложных объектов
- Моделирование сверла
- Моделирование патрона
- Моделирование стойки
- Моделирование ручки
- Задания для самостоятельной работы
- 2.4. Моделирование объектов для игры пинг-понг Моделирование крышки стола
- Моделирование мяча
- Моделирование сетки из плетеного материала
- Задание для самостоятельной работы
- 2.5. Основы анимации Анимация на основе опорных кадров
- Анимация мяча с использованием преобразования движения
- Управление промежуточными кадрами
- Анимация с использованием пустышек (Dummy Objects)
- Создание пустышки
- Соединение мяча с пустышкой
- Иерархия объектов в Schematic View
- Анимация пустышки
- Анимация удара по мячу
- Задания для самостоятельной работы
- Контроллеры
- Подготовка сцены
- Анимация с помощью контроллеров положения
- Описание анимационных эффектов в виде математических выражений
- Динамические эффекты в 3d Studio max
- Сохранение анимированных сцен в файле формата avi
- Задание для самостоятельной работы
- 2.6. Редактор материалов Основы создания материалов
- Непрозрачные материалы с использованием тонирования Фонга
- Прозрачные материалы с использованием тонирования Блинна
- Материалы типов Multi/Sub-Object (Составной) и Raytrace (Трассируемый)
- Задания для самостоятельной работы
- Использование текстурных карт
- Создание материала, имитирующего стекло
- Создание материала, имитирующего природный камень
- Создание материала, имитирующего песок
- Создание сложного материала для верхней и нижней деталей песочных часов
- Задание для самостоятельной работы
- Имитация световых бликов
- Тонкая настройка источников света
- Работа с тенями
- Добавление и настройка рисующего света
- Задание для самостоятельной работы
- 2.8. Моделирование сложных поверхностей
- Подготовка эскизов
- Создание заготовки
- Выдавливание поверхностей заготовки
- Прорисовка носовой части
- Моделирование передних сопел
- Моделирование крыльев
- Добавление сопел
- Добавление двигателей и руля
- Моделирование двигателей
- Формирование поверхности двигателей
- Обработка поверхности корпуса
- Сглаживание поверхности кабины пилота.
- Задания для самостоятельной работы
- 3. Программа Adobe Photoshop
- 3.1. Выделение и работа с выделенными областями Основные приемы выделения
- Работа с выделением и связанные задачи
- 3. 2. Слои и каналы
- Создание каналов и размытие
- Раскраска
- Задание для самостоятельной работы
- 3.3. Использование слоев и каналов для выделения сложных областей
- 3.4. Создание текстур Текстура «камуфляж»
- Текстура «Потрескавшаяся земля»
- Добавить два слоя
- Задание для самостоятельной работы
- 3.5. Построение контура с закруглениями Способ 1. Размытие по Гауссу
- Способ 2. Использование канала
- Способ 3. Использование контура
- Задание для самостоятельной работы
- 3.6. Градиентная заливка
- Освоение техники градиентной заливки
- Эффект жалюзи (сложная заливка)
- 3.7. Имитация движения
- Использование инструмента Clone Tool (Штамп)
- 3.8. Создание сложного изображения Моделирование корпуса пульта
- Моделирование вставки (см. Рис. 67, средняя часть)
- Моделирование канавок
- Завершающие шаги
- 3.9. Создание Веб - страниц с помощью Adobe PhotoShop Сохранение изображений для публикации в сети Интернет
- О Рис. 73. Фрагментыбщие замечания
- Фрагменты
- Типы фрагментов
- Создание фрагментов
- Чтобы создать фрагмент на основе выделенияв программе ImageReady:
- Получение карты на основе изображения
- Создание картинной галереи
- Использование модуля автоматизации
- 4. Программа Macromedia Flash
- 4.1. Основные приемы
- 4.2. Основы рисования
- Задание
- 4.3. Работа с символами
- Создание символов и экземпляров
- Управление свойствами экземпляров
- Редактирование символов
- Вопросы для самоконтроля
- 4.4. Работа со слоями
- Задание для самостоятельной работы
- 4.5. Создание и обработка текста
- 4.6. Техника анимации
- 4.7. Простой анимационный ролик
- 4.8. Движение по кривой. Использование символов Movie Clip
- Задание для самостоятельной работы
- 4.9. Action Script. Обработка событий. Интерактивное управление роликом
- Создание и использование кнопок
- Создание простой кнопки
- Управление клипом с помощью кнопок
- Управление объектом с помощью кнопок
- Использование текстовых полей для ввода управляющей информации
- Задания для самостоятельной работы
- 4.10. Добавление звуковых эффектов
- Добавление непрерывного звука
- Добавление звуков событий
- 4.11. Решение логических задач на языке ActionScript
- Проверка правильности значения, введенного пользователем
- Головоломка Угадай число
- If(isNaN(ans))gotoAndStop(1); /*если введено не число, вернемся в первый кадр*/
- Специальный калькулятор
- 4.12. Публикация в Веб
- 5. Заключение
- 6. Программа курса
- 1. Введение Цели и задачи курса
- 2. Программное обеспечение
- Тема 1. Введение
- Тема 2. Основные понятия компьютерной графики
- Тема 3. Построение трехмерных изображений средствами программы 3dStudioMax
- Тема 4. Создание и редактирование растровых изображений с помощью программы AdobePhotoShop
- Тема 5. Практика работы с программой MacromediaFlash
- 3. Практические занятия (компьютерный практикум) Тема 1. Работа с программой 3dStudioMax.
- Тема 2. Работа с программой AdobePhotoShop
- Тема 3. Работа с программой Macromedia Flash
- 4. Вопросы к экзамену
- 7. Приложения п1. Методические указания по выполнению курсовой работы Общие положения
- Тематика курсовых работ
- Задания по программе Adobe PhotoShop
- Задания по программе 3d Studio Max
- Задания по программе Macromedia Flash
- Примерный план пояснительной записки:
- П2. Краткое руководство по подготовке документов в текстовом редакторе Microsoft Word Общие сведения
- Иллюстрации
- Техника получения файлов изображений для вставки в документ