5.3. Блок-схемы алгоритмов. Графические символы
Блок-схема – это ориентированный граф, вершины которого могут быть одного из трех типов.
Функциональная вершина представляет функцию f: XY. Предикатная вершина представляет функцию-предикат p: X(T, F). Иначе логическое выражение, передающее управление по одной из двух ветвей. Объединяющая вершина представляет передачу управления от одной из двух входящих ветвей к одной выходящей ветви.
Ф ункциональная вершина или вычислительный блок (рис. справа) представляет собой прямоугольник, в который вписываются расчетные формулы. Формула записывается таким образом, что вычисляемая переменная стоит слева, затем следует знак равенства (знак присваивания), далее - выражение.
П редикатная вершина изображается ромбом (рис. слева), внутри которого записывается проверяемое условие. В результате проверки выбирается один из двух путей вычислительного процесса. Если условие выполняется (ДА, +, 1), то следующим выполняется этап по стрелке ДА. Если условие не выполняется (НЕТ, -, 0), то - этап по стрелке НЕТ.
О бъединяющая вершина изображается кружком или подразумевается в точке схода ветвей. Начало и окончание вычислительного процесса или алгоритма изображаются овалом (рис. справа), в котором записываются слова Начало, Останов или Конец.
П ри решении задач на ЭВМ исходные данные задаются разными способами, например, с клавиатуры, перфоленты, диска и т. д. Задание их численных значений называется вводом, а фиксация результатов расчета - выводом. Ввод исходных данных и вывод результатов, не привязанный к конкретному устройству, изображается параллелограммом. Внутри него пишется слово Ввод или Вывод, и перечисляются переменные (рис. справа). Для ввода/вывода на конкретные устройства используются специальные фигуры.
Линии потока показывают направление передачи управления между блоками. Направление линий потока сверху вниз и слева направо принимают за основное. Если линии потока основного направления не имеют изломов, то их направление стрелками можно не обозначать. В остальных случаях направление обозначают стрелкой.
- Введение в программирование и основы алгоритмизации
- 1.2. Понятие "правильной" программы
- 1.3. Надежность программного средства
- 1.4. Технология программирования как разработка надежных пс
- 1.5. Информатизация общества
- Тема 2 источники ошибок в программных средствах
- 2.1. Интеллектуальные возможности человека
- 2.2. Неправильный перевод как причина ошибок в пс
- 2.3. Модель перевода
- На каждом из этих шагов человек может совершить ошибку разной природы.
- 2.4. Основные пути борьбы с ошибками
- Тема 3 общие принципы разработки программных средств
- 3.1. Специфика разработки пс
- 3.2. Жизненный цикл пс
- 3.3. Понятие качества пс
- 3.4. Внешнего описания и его роль в обеспечении качества пс
- 3.5. Обеспечение надежности – основной мотив разработки пс
- 3.5. Борьба со сложностью систем и обеспечение точности перевода
- Тема 4 разработка структуры программы. Модульное и объектно-ориентированное программирование
- 4.1. Цель модульного программирования
- 4.2. Основные характеристики программного модуля
- 4.3. Методы разработки структуры программы
- 4.4. Объектно-ориентированное программирование
- 4.5. События и событийная модель
- Тема 5 Алгоритмизация и разработка программного модуля
- 5.1. Определение алгоритма
- Алгоритмизация - техника составления алгоритмов и программ для решения задач на эвм.
- 5.2. Изобразительные средства описания алгоритмов
- 5.3. Блок-схемы алгоритмов. Графические символы
- 5.4. Порядок разработки программного модуля
- 5.5. Структурное программирование
- 5.6. Пошаговая детализация и понятие о псевдокоде
- Тема 6 тестирование и отладка программного средства
- 6.1. Основные понятия
- 6.2. Принципы и виды отладки пс
- 6.3. Заповеди отладки пс
- 6.4. Автономная отладка пс
- Тема 7 Методы разработки алгоритмов
- 7.1. Метод частных целей
- 7.2. Метод подъема
- 7.3. Программирование с отходом назад
- Тема 8 Алгоритмы сортировки
- 8.1. Сортировка. Основные понятия
- 8.2. Пузырьковая сортировка
- 8.3. Сортировка с помощью дерева
- 8.4. Пирамидальная сортировка
- 8.5. Быстрая сортировка
- Тема 9 Алгоритмы поиска и перебора
- 9.1. Поиск. Основные понятия
- 9.2. Бинарный поиск
- 9.3. Поиск в сети
- Тема 10 Событийно-управляемое программирование на языке Visual Basic
- 10.1. Историческая справка
- 10.2. Основы Visual Basic
- Среда Windows: окна, события, сообщения
- Интерактивная разработка
- Интегрированная среда разработки
- 10.3. Формы и элементы управления
- Разработка и установка свойств формы
- События и методы формы
- Кнопки управления как основа выполнения действий
- 10.4. Элементы управления пользователя
- Флажки и переключатели
- Другие стандартные элементы управления
- 10.5. Фокус. Последовательность переходов. Меню Фокус
- Основы меню
- Контекстные меню
- Редактор меню
- Подсказки пользователю с помощью диалога
- Тема 11 Управление проектами
- 11.1. Работа с проектом и его структура
- 11.2. Работа с несколькими проектами
- 11.4. Установка параметров проекта
- 11.5. Дополнения и мастера
- Тема 12 Управляющие конструкции
- 12.1. Конструкции принятия решения (ветвление)
- 12.2. Циклы
- 12.3. Работа со структурами управления и досрочный выход из них
- Тема 13 Структура приложения. Техника написания кода
- 13.1. Структура приложения
- 13.2. Как работает событийное приложение
- 13.3. До начала кодирования
- 13.4. Техника написания кода
- 13.5. Автоматизация написания программы