logo search

Раздел 3. Использование среды визуального программирования Arena для моделирования систем обслуживания 74

3.1. Краткое описание программной среды Arena 76

3.1.1. Описание интерфейса 76

3.1.2. Создание простейших моделей 77

3.2. Примеры простых моделей 81

3.2.1. Модель работы парикмахерской 81

3.2.2. Предварительный анализ модели 86

3.2.3. Совершенствование модели парикмахерской 94

3.2.4. Основы анимации в Arena 111

3.2.5. Оптимизация моделей в Arena 113

3.2.6. Модель пополнения запасов 118

3.2.7. Анимация перемещения 131

Контрольные вопросы и задачи для самостоятельного решения к разделу 3 140