logo search
Языки программирования

6.8. Упражнения

1. Реализует ваш компилятор все case-/switch-операторы одинаково, или он пытается выбирать оптимальную реализацию для каждого оператора?

2. Смоделируйте оператор repeat языка Pascal в Ada и С.

3. Первоначально в языке Fortran было определено, что цикл выполняет­ся, по крайней мере, один раз, даже если значение low больше, чем зна­чение high! Чем могло быть мотивировано такое решение?

4. Последовательный поиск в языке С:

C

while (s[i].data != key)

i++;

можно записать как

C

while (s[i++].data != key)

; /* Пустой оператор */

В чем различие между двумя вариантами вычислений?

5. Предположим, что в языке Ada переменная индекса может существовать за рамками цикла. Покажите, как бы это воздействовало на оптимиза­цию цикла.

6. Сравните сгенерированный для поиска код, реализованный с помощью операторов break или exit, с кодом, сгенерированным для поиска с «часовым».

7. Напишите программу поиска с «часовым», используя do-while вместо while. Будет ли это эффективнее?

8. Почему мы помещали «часового» в начало массива, а не в конец?

9. (Шолтен) В игре Го используют камни двух цветов, черные и белые. Предположим, что у вас в коробке неизвестная смесь камней, и вы вы­полняете следующий алгоритм:

while Stones_Left_in_Can loop -- пока есть камни в коробке

Ada

Remove_Two_Stones(S1, S2); -- вынуть два камня

if Color(S1 )=Color(S2) then

Add_Black_Stone; --добавить черный камень

else

Add_White_Stone; -- добавить белый камень

end if;

end loop;

Найдите переменную, значение которой уменьшается, оставаясь неотрицательным, и тем самым покажите, что цикл заканчивается. Мо­жете ли вы что-нибудь сказать относительно цвета последнего камня? (Подсказка: напишите инвариант цикла для числа белых камней).