3.10. Интерпретаторы
Интерпретатор — это программа, которая непосредственно выполняет код исходной программы. Преимущество интерпретатора перед компилятором состоит в чрезвычайной простоте использования, поскольку не нужно вызывать всю последовательность инструментальных средств: компилятор, компоновщик, загрузчик, и т.д. К тому же интерпретаторы легко писать, поскольку они могут не быть машинно-ориентированными; они непосредственно выполняют программу, и у них на выходе нет никакого машинного кода. Таким образом, интерпретатор, написанный на стандартизированном языке, является переносимым. Относительная простота интерпретаторов связана также с тем, что они традиционно не пытаются что-либо оптимизировать.
В действительности провести различие между интерпретатором и компилятором бывает трудно. Очень немногие интерпретаторы действительно выполняют исходный код программы; вместо этого они переводят (то есть компилируют) исходный код программы в код некой воображаемой машины и затем выполняют абстрактный код (рис. 3.2).
Предположим теперь, что некто изобрел компьютер с машинным кодом, в точности совпадающим с этим абстрактным кодом; или же предположим, что некто написал набор макрокоманд, которые заменяют абстрактный машинный код фактическим машинным кодом реального компьютера. В любом случае так называемый интерпретатор превращается в компилятор, не изменившись при этом ни в одной своей строке.
Первоначально Pascal-компилятор был написан для получения машинного кода конкретной машины (CDC 6400). Немного позже Никлаус Вирт создал компилятор, который вырабатывал код, названный Р-кодом, для абстрактной стековой машины. Написав интерпретатор для Р-кода или компилируя Р-код в машинный код конкретной машины, можно создать интерпретатор или компилятор для языка Pascal, затратив относительно небольшие усилия. Компилятор для Р-кода был решающим фактором в превращении языка Pascal в широко распространенный язык, каким он является сегодня.
Язык логического программирования Prolog (см. гл. J7) рассматривался вначале как язык, пригодный только для интерпретации. Дэвид Уоррен (David Warren) создал первый настоящий компилятор для языка Prolog, описав абстрактную машину (абстрактная машина Уоррена, или WAM), которая управляла основными структурами данных, необходимыми для выполнения программы на языке. Как компиляцию Prolog в WAM-программы, так и компиляцию WAM-программы в машинный код проделать не слишком трудно; достижение Уоррена состояло в том, что он сумел между двух уровней определить правильный промежуточный уровень — уровень WAM. Многие исследования по компиляции языков логического программирования опирались на WAM.
Похоже, что споры о различиях между компиляторами и интерпретаторами не имеют большого практического значения. При сравнении сред программирования особое внимание следует уделять надежности, правильной компиляции, высокой производительности, эффективной генерации объектного кода, хорошим средствам отладки и т.д., а не технологическим средствам создания самой среды.
Yandex.RTB R-A-252273-3
- Глава 1
- 1.2. Процедурные языки
- 1.3. Языки, ориентированные на данные
- 1.4. Объектно-ориентированные языки
- 1.5. Непроцедурные языки
- 1.6. Стандартизация
- 1.7. Архитектура компьютера
- 1.8. Вычислимость
- 1.9. Упражнения
- Глава 2
- 2.2. Семантика
- 2.3. Данные
- 2.4. Оператор присваивания
- 2.5. Контроль соответствия типов
- 2.7. Подпрограммы
- 2.8. Модули
- 2.9. Упражнения
- Глава 3
- 3.1. Редактор
- 3.2. Компилятор
- 3.3. Библиотекарь
- 3.4. Компоновщик
- 3.5. Загрузчик
- 3.6. Отладчик
- 3.7. Профилировщик
- 3.8. Средства тестирования
- 3.9. Средства конфигурирования
- 3.10. Интерпретаторы
- 3.11. Упражнения
- Глава 4
- 4.1. Целочисленные типы
- I: Integer; -- Целое со знаком в языке Ada
- 4.2. Типы перечисления
- 4.3. Символьный тип
- 4.4. Булев тип
- 4.5. Подтипы
- 4.6. Производные типы
- 4.7. Выражения
- 4.8. Операторы присваивания
- 4.9. Упражнения
- Глава 5
- 5.1. Записи
- 5.2. Массивы
- 5.3. Массивы и контроль соответствия типов
- Подтипы массивов в языке Ada
- 5.5. Строковый тип
- 5.6. Многомерные массивы
- 5.7. Реализация массивов
- 5.8. Спецификация представления
- 5.9. Упражнения
- Глава 6
- 6.1. Операторы switch и case
- 6.2. Условные операторы
- 6.3. Операторы цикла
- 6.4. Цикл for
- 6.5. «Часовые»
- 6.6. Инварианты
- 6.7. Операторы goto
- 6.8. Упражнения
- Глава 7
- 7.1. Подпрограммы: процедуры и функции
- 7.2. Параметры
- 7.3. Передача параметров подпрограмме
- 7.4. Блочная структура
- 7.5. Рекурсия
- 7.6. Стековая архитектура
- 7.7. Еще о стековой архитектуре
- 7.8. Реализация на процессоре Intel 8086
- 7.9. Упражнения
- Глава 8
- 8.1 . Указательные типы
- 8.2. Структуры данных
- 8.3. Распределение памяти
- 8.4. Алгоритмы распределения динамической памяти
- 8.5. Упражнения
- Глава 9
- 9.1. Представление вещественных чисел
- 9.2. Языковая поддержка вещественных чисел
- 9.3. Три смертных греха
- Вещественные типы в языке Ada
- 9.5. Упражнения
- Глава 10
- 10.1. Преобразование типов
- 10.2. Перегрузка
- 10.3. Родовые (настраиваемые) сегменты
- 10.4. Вариантные записи
- 10.5. Динамическая диспетчеризация
- 10.6. Упражнения
- Глава 11
- 11.1. Требования обработки исключительных ситуаций
- 11.2. Исключения в pl/I
- 11.3. Исключения в Ada
- 11.5. Обработка ошибок в языке Eiffei
- 11.6. Упражнения
- Глава 12
- 12.1. Что такое параллелизм?
- 12.2. Общая память
- 12.3. Проблема взаимных исключений
- 12.4. Мониторы и защищенные переменные
- 12.5. Передача сообщений
- 12.6. Язык параллельного программирования оссаm
- 12.7. Рандеву в языке Ada
- 12.9. Упражнения
- Глава 13
- 13.1. Раздельная компиляция
- 13.2. Почему необходимы модули?
- 13.3. Пакеты в языке Ada
- 13.4. Абстрактные типы данных в языке Ada
- 13.6. Упражнения
- Глава 14
- 14.1. Объектно-ориентированное проектирование
- В каждом объекте должно скрываться одно важное проектное решение.
- 14.3. Наследование
- 14.5. Объектно-ориентированное программирование на языке Ada 95
- Динамический полиморфизм в языке Ada 95 имеет место, когда фактический параметр относится к cw-типу, а формальный параметр относится к конкретному типу.
- 14.6. Упражнения
- Глава 15
- 1. Структурированные классы.
- 15.1. Структурированные классы
- 5.2. Доступ к приватным компонентам
- 15.3. Данные класса
- 15.4. Язык программирования Eiffel
- Если свойство унаследовано от класса предка более чем одним путем, оно используется совместно; в противном случае свойства реплицируются.
- 15.5. Проектные соображения
- 15.6. Методы динамического полиморфизма
- 15.7. Упражнения
- 5Непроцедурные
- Глава 16
- 16.1. Почему именно функциональное программирование?
- 16.2. Функции
- 16.3. Составные типы
- 16.4. Функции более высокого порядка
- 16.5. Ленивые и жадные вычисления
- 16.6. Исключения
- 16.7. Среда
- 16.8. Упражнения
- Глава 17
- 17.2. Унификация
- 17.4. Более сложные понятия логического программирования
- 17.5. Упражнения
- Глава 18
- 18.1. Модель Java
- 18.2. Язык Java
- 18.3. Семантика ссылки
- 18.4. Полиморфные структуры данных
- 18.5. Инкапсуляция
- 18.6. Параллелизм
- 18.7. Библиотеки Java
- 8.8. Упражнения