12.2. Общая память
Самая простая модель параллельного программирования — это модель с общей памятью (см. рис. 12.1). Два или несколько процессов могут обращаться к одной и той же области памяти, хотя они также могут иметь свою собственную частную, или приватную, (private) память. Предположим, что у нас есть два процесса, которые пытаются изменить одну и ту же переменную в общей памяти:
procedure Main is
N: Integer := 0;
task T1;
task T2;
task body T1 is
begin
for I in 1 ..100 loop N := N+1; end loop;
end T1;
task body T2 is
begin
for I in 1 ..100 loop N := N+1; end loop;
end T2;
begin
null;
end Main;
Рассмотрим теперь реализацию оператора присваивания:
load R1,N Загрузить из памяти
add R1,#1 Увеличить содержимое регистра
store R1,N Сохранить в памяти
Если каждое выполнение тела цикла в Т1 завершается до того, как Т2 выполняет свое тело цикла, N будет увеличено 200 раз. Однако каждая задача может быть выполнена на отдельном компьютере со своим набором регистров. В этом случае может иметь место следующая последовательность событий:
• Т1 загружает N в свой регистр R1 (значение равно и).
• Т2 загружает N в свой регистр R1 (значение равно «).
• Т1 увеличивает R1 (значение равно п + 1).
• Т2 увеличивает R1 (значение равно и + 1).
• Т1 сохраняет содержимое своего регистра R1 в N (значение равно п + 1).
• Т2 сохраняет содержимое своего регистра R1 в N (значение равно п + 1).
Результат выполнения каждого из двух тел циклов состоит только в том, что N увеличится на единицу. Результирующее значение N может лежать между 100 и 200 в зависимости от относительной скорости каждого из двух процессоров.
Важно понять, что это может произойти даже на компьютере, который реализует многозадачный режим путем использования единственного ЦП. Когда ЦП переключается с одного процесса на другой, регистры, которые используются заблокированным процессом, сохраняются, а затем восстанавливаются, когда этот процесс продолжается.
В теории параллелизма выполнение параллельной программы определяется как любое чередование атомарных команд задач. Атомарная команда — это всего лишь команда, которую нельзя выполнить «частично» или прервать, чтобы продолжить выполнение другой задачи. В модели параллелизма с общей памятью команды загрузки и сохранения являются атомарными.
Если говорить о чередующихся вычислениях, то языки и системы, которые поддерживают параллелизм, различаются уровнем определенных в них атомарных команд. Реализация команды должна гарантировать, что она выполняется атомарно. В случае команд загрузки и сохранения это обеспечивается аппаратным интерфейсом памяти. Атомарность команд высокого уровня реализуется с помощью базисной системы поддержки времени выполнения и поддерживается специальными командами ЦП.
- Глава 1
- 1.2. Процедурные языки
- 1.3. Языки, ориентированные на данные
- 1.4. Объектно-ориентированные языки
- 1.5. Непроцедурные языки
- 1.6. Стандартизация
- 1.7. Архитектура компьютера
- 1.8. Вычислимость
- 1.9. Упражнения
- Глава 2
- 2.2. Семантика
- 2.3. Данные
- 2.4. Оператор присваивания
- 2.5. Контроль соответствия типов
- 2.7. Подпрограммы
- 2.8. Модули
- 2.9. Упражнения
- Глава 3
- 3.1. Редактор
- 3.2. Компилятор
- 3.3. Библиотекарь
- 3.4. Компоновщик
- 3.5. Загрузчик
- 3.6. Отладчик
- 3.7. Профилировщик
- 3.8. Средства тестирования
- 3.9. Средства конфигурирования
- 3.10. Интерпретаторы
- 3.11. Упражнения
- Глава 4
- 4.1. Целочисленные типы
- I: Integer; -- Целое со знаком в языке Ada
- 4.2. Типы перечисления
- 4.3. Символьный тип
- 4.4. Булев тип
- 4.5. Подтипы
- 4.6. Производные типы
- 4.7. Выражения
- 4.8. Операторы присваивания
- 4.9. Упражнения
- Глава 5
- 5.1. Записи
- 5.2. Массивы
- 5.3. Массивы и контроль соответствия типов
- Подтипы массивов в языке Ada
- 5.5. Строковый тип
- 5.6. Многомерные массивы
- 5.7. Реализация массивов
- 5.8. Спецификация представления
- 5.9. Упражнения
- Глава 6
- 6.1. Операторы switch и case
- 6.2. Условные операторы
- 6.3. Операторы цикла
- 6.4. Цикл for
- 6.5. «Часовые»
- 6.6. Инварианты
- 6.7. Операторы goto
- 6.8. Упражнения
- Глава 7
- 7.1. Подпрограммы: процедуры и функции
- 7.2. Параметры
- 7.3. Передача параметров подпрограмме
- 7.4. Блочная структура
- 7.5. Рекурсия
- 7.6. Стековая архитектура
- 7.7. Еще о стековой архитектуре
- 7.8. Реализация на процессоре Intel 8086
- 7.9. Упражнения
- Глава 8
- 8.1 . Указательные типы
- 8.2. Структуры данных
- 8.3. Распределение памяти
- 8.4. Алгоритмы распределения динамической памяти
- 8.5. Упражнения
- Глава 9
- 9.1. Представление вещественных чисел
- 9.2. Языковая поддержка вещественных чисел
- 9.3. Три смертных греха
- Вещественные типы в языке Ada
- 9.5. Упражнения
- Глава 10
- 10.1. Преобразование типов
- 10.2. Перегрузка
- 10.3. Родовые (настраиваемые) сегменты
- 10.4. Вариантные записи
- 10.5. Динамическая диспетчеризация
- 10.6. Упражнения
- Глава 11
- 11.1. Требования обработки исключительных ситуаций
- 11.2. Исключения в pl/I
- 11.3. Исключения в Ada
- 11.5. Обработка ошибок в языке Eiffei
- 11.6. Упражнения
- Глава 12
- 12.1. Что такое параллелизм?
- 12.2. Общая память
- 12.3. Проблема взаимных исключений
- 12.4. Мониторы и защищенные переменные
- 12.5. Передача сообщений
- 12.6. Язык параллельного программирования оссаm
- 12.7. Рандеву в языке Ada
- 12.9. Упражнения
- Глава 13
- 13.1. Раздельная компиляция
- 13.2. Почему необходимы модули?
- 13.3. Пакеты в языке Ada
- 13.4. Абстрактные типы данных в языке Ada
- 13.6. Упражнения
- Глава 14
- 14.1. Объектно-ориентированное проектирование
- В каждом объекте должно скрываться одно важное проектное решение.
- 14.3. Наследование
- 14.5. Объектно-ориентированное программирование на языке Ada 95
- Динамический полиморфизм в языке Ada 95 имеет место, когда фактический параметр относится к cw-типу, а формальный параметр относится к конкретному типу.
- 14.6. Упражнения
- Глава 15
- 1. Структурированные классы.
- 15.1. Структурированные классы
- 5.2. Доступ к приватным компонентам
- 15.3. Данные класса
- 15.4. Язык программирования Eiffel
- Если свойство унаследовано от класса предка более чем одним путем, оно используется совместно; в противном случае свойства реплицируются.
- 15.5. Проектные соображения
- 15.6. Методы динамического полиморфизма
- 15.7. Упражнения
- 5Непроцедурные
- Глава 16
- 16.1. Почему именно функциональное программирование?
- 16.2. Функции
- 16.3. Составные типы
- 16.4. Функции более высокого порядка
- 16.5. Ленивые и жадные вычисления
- 16.6. Исключения
- 16.7. Среда
- 16.8. Упражнения
- Глава 17
- 17.2. Унификация
- 17.4. Более сложные понятия логического программирования
- 17.5. Упражнения
- Глава 18
- 18.1. Модель Java
- 18.2. Язык Java
- 18.3. Семантика ссылки
- 18.4. Полиморфные структуры данных
- 18.5. Инкапсуляция
- 18.6. Параллелизм
- 18.7. Библиотеки Java
- 8.8. Упражнения