5. Програмування об’єктно-орієнтованою мовою (74 год.)
Змінні. Оголошення змінних у програмі. Типи даних, їх опис. Діапазон значень. Константи. Діапазон дій змінних і констант. Процедури.
Мова програмування. Синтаксис мови. Запис арифметичних і логічних операторів. Запис простих команд із величинами. Функції мови програмування. Поняття методу. Використання методів під час створення проектів. Використання процедур і функцій під час створення проектів. Формальні та фактичні параметри. Системні функції. Вікно введення (InputBox). Вікно повідомлень Message Box (MsgBox). Функції вікна повідомлень. Параметри Option функції Message Box. Приклади розробки програмного коду простих (лінійних) задач та інтерфейсу користувача.
Редагування коду та налагодження програми. Оперативна перевірка синтаксису під час введення програми. Звернення до системи оперативної довідки. Виведення на екран контекстних списків, форматів вбудованих функцій, процедур і методів. Використання інструментів набору Edit – редагування коду. Налагодження програми (Debug, Help, End). Використання вікна Immediate.
Програмування розгалуження. Керівні вказівки: указівка розгалуження (if... then); указівка вибору (select case). Указівка розгалуження: однорядкова, багаторядкова (блочна) форма синтаксису оператора. Указівка безумовного переходу (goto...). Приклади використання умовного та безумовного оператора під час створення додатків складних програм.
Програмування повторень (циклів). Програмування повторень за допомогою лічильника (For.. .next). Вкладені цикли. Форми оператора циклів з умовою (do.. loop; while.. .wend). Приклади проектів, програмний код яких містить цикли.
Програмування масивів. Одновимірні, двовимірні масиви. Опрацювання масивів у середовищі візуально-об’єктного програмування.
Учні повинні знати:
типи даних;
типи змінних та їх опис;
функції та операції для кожного типу даних;
способи використання процедур і функцій;
призначення формальних і фактичних параметрів;
способи налагодження програми та редагування коду;
призначення та правила опису вказівок розгалуження та повторень;
особливості опрацювання масивів.
Учні повинні вміти:
визначати типи величин;
використовувати графічні об’єкти під час створення проекту;
створювати проекти з використанням процедур і функцій;
складати програмний код для лінійних, розгалужених, циклічних задач;
створювати проекти з використанням масивів об’єктів.
Резерв – 4 год.
11 клас
6. Вступ до вбудованої мови програмування (36 год.)
Призначення. Основні елементи. Об’єкти та їх типи. Структура редактора вбудованої мови програмування. Елементи управління. Форми користувача. Особливості програмування.
7. Використання табличного процесора та вбудованої мови програмування у сфері економіки та бізнесу (52 год.)
Використання діалогового вікна. Заповнення бази даних. Практичні приклади програм: складання розкладу, розрахунки короткотермінової позички.
Розв’язання системи нелінійних рівнянь з параметрами, побудова поверхонь. Як розмістити капітал. Програма оптимального розкрою. Програма рекламної компанії.
8. Створення власного навчального проекту (48 год.)
Використовуючи набуті навички та теоретичні знання, учні розробляють власний проект за запропонованими темами:
“Електронний альбом”;
“Проект із перемикачами та індикаторними кнопками”;
“Проект із використанням лінійок прокрутки та списків”;
“Проект із використанням комп’ютерної графіки”.
Резерв – 4 год.
Інформатика та технології. Комп’ютерні технології автоматизованого проектування
Тематичне планування навчального матеріалу:
№ з/п | Тема | Кількість годин |
10 клас | ||
1 | Введення у спеціальність | 2 |
2 | Основи проектування | 28 |
3 | Системи автоматизованого проектування | 4 |
4 | Основи тривимірного моделювання | 32 |
5 | Параметричне проектування | 24 |
6 | Оформлення креслень тривимірних моделей | 20 |
7 | Робота з матеріалами | 8 |
8 | Проектна робота | 18 |
Резерв | 4 | |
Всього | 140 | |
11 клас | ||
1 | Тривимірне моделювання складних об’єктів | 26 |
2 | Оформлення креслень для складних об’єктів | 12 |
3 | Створення складальних тривимірних моделей | 26 |
4 | Оформлення креслень складальних тривимірних моделей | 12 |
5 | Робота з базами даних | 18 |
6 | Моделювання роботи та візуалізація тривимірних моделей | 24 |
7 | Проектна робота | 18 |
| Резерв | 4 |
| Всього | 140 |
Перелік програмних засобів, необхідних для вивчення курсу:
операційна система (Windows, Linux);
у разі використання операційної системи Linux необхідна наявність емулятору (WineX, VMWare та інші);
системи автоматичного проектування (T-flex*, Компас 3D*, AutoCAD, Mechanical Desktop та інші).
* Програми T-flex і Компас 3D при використанні в учбових закладах є безкоштовними (учбові версії програм).
Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
10 клас
1. Введення у спеціальність (2 год.)
Мета курсу. Предмет. Завдання курсу. Історичний розвиток систем проектування. Використання довідкової інформації з різних джерел.
Учні повинні знати:
мету, предмет і завдання курсу, його історичний розвиток.
Учні повинні вміти:
використовувати у своїй роботі різні види інформації (друковані видання, електронні видання тощо).
2. Основи проектування (28 год.)
Проектування, його значення в сучасному суспільстві. Використання проектування в машинобудуванні.
Креслення, призначення креслень. Техніка виконання креслень, правила оформлення креслень. Стандарти оформлення креслень (ЄСКД, ANSI, DIN та інші).
Креслення в системі прямокутних проекцій. Аксонометричні проекції. Технічний рисунок.
Читання і виконання креслень. Аналіз геометричної форми предмета. Проекції вершин, ребер і граней предмета. Нанесення розмірів з урахуванням форми предмета. Геометричні побудови, необхідні для виконанні креслень. Креслення розгорток поверхонь геометричних тіл. Порядок читання креслень деталей.
Ескізи. Виконання ескізів деталей.
Перерізи і розрізи. Призначення перерізів. Правила виконання перерізів. Призначення розрізів. Правила виконання розрізів. З’єднання вигляду і розрізів.
Визначення необхідної кількості зображень.
Складальні креслення. Загальні відомості про складальні креслення виробів. Порядок читання складальних креслень. Поняття про деталювання.
Учні повинні знати:
поняття про проектування та галузі його застосування в сучасному суспільстві;
визначення креслення та його призначення, техніка виконання креслень і правила їх оформлення;
про основні стандарти в проектуванні;
методи проеціювання, зокрема виконання креслення в системі прямокутних проекцій, поняття про аксонометричні проекції, ескізи, перерізи і розрізи, правила виконання розрізів.
Учні повинні вміти:
виконувати зображення предметів на двох і трьох взаємно перпендикулярних площинах, виконувати побудову аксонометричних проекцій;
здійснювати аналіз геометричної форми предмета, знаходити на кресленні вершини, ребра, твірні та поверхні тіл, будувати проекції точок на поверхні предмета, будувати третю проекцію за двома даними;
наносити розміри з урахуванням форми предмета;
виконувати ескіз і технічний малюнок деталі, будувати перерізи та розрізи;
читати складальні креслення.
- Для загальноосвітніх навчальних закладів
- Рекомендовано Міністерством освіти і науки України
- І. Програми з інформатики Програми для загальноосвітніх навчальних закладів універсального профілю Інформатика 10-11 класи
- Пояснювальна записка
- Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- 1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (2 год.)
- 2. Інформаційна система та її складові (6 год.)
- 3. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (4 год.)
- 4. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (34 год.)
- 4.1. Графічний редактор (4 год.)
- 4.2. Текстовий редактор (10 год.)
- 4.3. Комп’ютерні презентації (2 год.)
- 4.4. Табличний процесор (10 год.)
- 4.5. Бази даних. Системи управління базами даних (8 год.)
- 5. Глобальна мережа Інтернет (6 год.)
- 6. Комп’ютерне моделювання. Основи алгоритмізації та програмування (12 год.)
- Резерв – 6 год. Програми для загальноосвітніх навчальних закладів Інформатика (без використання комп’ютерів)
- Пояснювальна записка
- Тематичне планування навчального матеріалу
- Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- 1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (4 год.)
- 2. Інформаційна система (5 год.)
- 3. Операційні системи (7 год.)
- 4. Основи роботи з дисками (4 год.)
- 5. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (12 год.)
- 5.1. Текстовий редактор (3 год.)
- 5.2. Графічний редактор (2 год.)
- 5.3. Електронні таблиці (3 год.)
- 5.4. Бази даних. Системи управління базами даних (4 год.)
- 6. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (3 год.)
- 7. Глобальна мережа Інтернет (4 год.)
- 8. Основи алгоритмізації (31 год.)
- 8.1. Інформаційна модель (1 год.)
- 8.2. Алгоритми (3 год.)
- Програми для загальноосвітніх навчальних закладів філологічного та суспільно-гуманітарного профілів Інформатика 10-11 класи
- Пояснювальна записка
- Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- 1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (2 год.)
- 2. Інформаційна система та її складові (6 год.)
- 3. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (4 год.)
- 4. Глобальна мережа Інтернет (14 год.)
- 5. Інформаційна модель і алгоритми (3 год.)
- 6. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (34 год.)
- 6.1. Графічний редактор (4 год.)
- 6.2. Текстовий редактор (12 год.)
- 6.3. Комп’ютерні презентації (2 год.)
- 6.4. Табличний процесор (8 год.)
- 6.5. Бази даних. Системи управління базами даних (8 год.)
- Резерв – 7 год. Програми для загальноосвітніх навчальних закладів художньо-естетичного профілю Інформатика 10-11 класи
- Пояснювальна записка
- Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів 1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (2 год.)
- 2. Інформаційна система та її складові (6 год.)
- 3. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (4 год.)
- 4. Глобальна мережа Інтернет (14 год.)
- 5. Інформаційна модель і алгоритми (3 год.)
- 6. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (34 год.)
- 6.1. Графічний редактор (6 год.)
- 6.2. Текстовий редактор (10 год.)
- 6.3. Комп’ютерні презентації (4 год.)
- 6.4. Табличний процесор (8 год.)
- 6.5. Бази даних. Системи управління базами даних (8 год.)
- Резерв – 5 год. Програми для загальноосвітніх навчальних закладів спортивного профілю Інформатика 10-11 класи
- Пояснювальна записка
- Тематичне планування навчального матеріалу
- Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- 1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (2 год.)
- 2. Інформаційна система та її складові (6 год.)
- 3. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (4 год.)
- 4. Глобальна мережа Інтернет (14 год.)
- 5. Інформаційна модель і алгоритми (5 год.)
- 6. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (32 год.)
- 6.1. Графічний редактор (4 год.)
- 6.2. Текстовий редактор (8 год.)
- 6.3. Комп’ютерні презентації (2 год.)
- 6.4. Табличний процесор (10 год.)
- 6.5. Бази даних. Системи управління базами даних (8 год.)
- Резерв – 7 год. Програми для загальноосвітніх навчальних закладів фізико-математичного, природничого та технологічного профілів Інформатика
- Пояснювальна записка
- Тематичне планування навчального матеріалу
- Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- 10 Клас
- 1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (3 год.)
- 2. Інформаційна система (4 год.)
- 3. Операційні системи (8 год.)
- 4. Основи роботи з дисками (5 год.)
- 5. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (4 год.)
- 6. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (40 год.)
- 6.1. Графічний редактор (4 год.)
- 6.2. Текстовий редактор (12 год.)
- 6.3. Комп’ютерні презентації (4 год.)
- 6.4. Електронні таблиці (12 год.)
- 6.5. Бази даних. Системи управління базами даних (12 год.)
- Резерв – 6 год.
- 11 Клас
- 7. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (2 год.)
- 8. Глобальна мережа Інтернет (16 год.)
- 9. Основи алгоритмізації та програмування (46 год.)
- 9.1. Інформаційна модель (2 год.)
- 9.2. Алгоритми (7 год.)
- 9.3. Програма. Мова програмування (8 год.)
- Резерв – 6 год. Програми для загальноосвітніх навчальних закладів технологічного профілю Інформатика та технології 7-11 класи
- Пояснювальна записка
- Інформатика
- Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- 1. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (10 год.)
- 2. Інформаційна система (12 год.)
- 3. Операційні системи (24 год.)
- 4. Основи роботи з дисками (12 год.)
- 5. Прикладне програмне забезпечення загального призначення (10 год.)
- 6.2. Створення презентацій (6 год.)
- 6.3. Текстовий процесор (16 год.)
- 6.4. Табличний процесор (12 год.)
- 6.5. Бази даних. Системи управління базами даних. Експертні системи (12 год.)
- 7. Глобальна мережа Інтернет (18 год.)
- 8.3. Програма. Мова програмування (16 год.)
- Резерв –- 4 год. Технології
- Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- 1. Вступ. Технологія, технологічні процеси (2 год.)
- 2. Конструктор eLab “Енергія. Робота. Потужність” (22 год.)
- Резерв – 4 год.
- 5. Комп’ютерні технології автоматизованого управління в середовищі Control Lab – 34 год.
- 5.1. Примітиви середовища Control Lab (6 год.)
- 5.2. Робота в середовищі Control Lab (14 год.)
- 5.3. Створення власних проектів (14 год.)
- 6. Основи комп’ютерної графіки (10 год.)
- 7. Обробка зображень за допомогою растрового редактору Adobe Photoshop (24 год.)
- Резерв – 2 год.
- 8. Векторна графіка (34 год.)
- 8.1. Знайомство з векторним редактором (на прикладі Corel Draw 10). Об’єкти програми (5 год.)
- 8.2. Властивості зображення. Робота з кривими (5 год.)
- 8.3. Робота з текстом (5 год.)
- 8.4. Спецефекти в Corel Draw 10 (6 год.)
- 8.5. Створення трьохмірних зображень (8 год.)
- Резерв – 6 год. Інформатика та технології Основи web-дизайну
- Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- 1. Вступ. Глобальна мережа Інтернет та World Wide Web (6 год.)
- 2. Програми-броузери (6 год.)
- 3. Мова розмітки гіпертексту html (60 год.)
- 4. Редактори для роботи з html (32 год.)
- 5. Графіка для web (32 год.)
- Резерв – 4 год.
- 11 Клас
- 6. Динамічне html (10 год.)
- 7. Мова JavaScript (32 год.)
- 9. Вступ до інтерактивного програмування (12 год.)
- 10. Робота над проектом (36 год.)
- Резерв – 4 год. Інформатика та технології. Об’єктно-орієнтовані мови програмування, використання табличного процесора у сфері економіки та бізнесу” Тематичне планування навчального матеріалу
- Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- 1. Введення у спеціальність (2 год.)
- 2. Основи програмування. Основні поняття та особливості (6 год.)
- 3. Об’єкти та їх властивості (4 год.)
- 4. Введення в середовище об’єктно-орієнтованого програмування (50 год.)
- 5. Програмування об’єктно-орієнтованою мовою (74 год.)
- 3. Системи автоматизованого проектування (4 год.)
- 4. Основи тривимірного моделювання (32 год.)
- 5. Параметричне проектування (24 год.)
- 6. Оформлення креслень тривимірних моделей (20 год.)
- 7. Робота з матеріалами (8 год.)
- 8. Проектна робота (18 год.)
- Резерв – 4 год.
- 11 Клас
- 1. Тривимірне моделювання складних об’єктів (26 год.)
- 2. Оформлення креслень для складних об’єктів (12 год.)
- 3. Створення складальних тривимірних моделей (38 год.)
- 4. Оформлення креслень складальних тривимірних моделей (12 год.)
- 5. Робота з базами даних (18 год.)
- 6. Моделювання роботи і візуалізація тривимірних моделей (24 год.)
- Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- 10 Клас
- 1. Вступ. Введення в спеціальність (2 год.)
- 2. Історія архітектури, архітектурні стилі (16 год.)
- 3. Основи архітектурної графіки. Комп’ютерна графіка в архітектурі (36 год.)
- 4. Колір в архітектурі (12 год.)
- 5. Основи архітектурної композиції (72 год.)
- Практичні роботи Площинні композиції
- Об’ємні композиції
- Резерв – 4 год.
- 11 Клас
- 6. Організація роботи з кресленнями (18 год.)
- 8. Введення до ландшафтного проектування (28 год.)
- 9. Створення власного архітектурного проекту (30 год.)
- 1.2. Інформаційна система (9 год.)
- 1.3. Операційні системи (11 год.)
- 1.4. Прикладне програмне забезпечення навчального призначення (5 год)
- 2. Прикладне програмне забезпечення загального призначення(37 год.)
- 2.1. Комп’ютерна графіка (8 год.)
- 2.2. Технологія опрацювання текстової інформації ( 12 год.)
- 2.3. Комп’ютерні презентації (7 год.)
- 2.4. Технологія опрацювання числової інформації (10 год.)
- 3.2. Основи алгоритмізації (10 год.)
- 3.3. Основні поняття програмування (2 год.)
- 3.4. Основні поняття мови програмування. Середовище програмування ( 8 год)
- 3.5. Процедури і функції (7 год.)
- 3.6. Графіка в середовищі програмування (5 год)
- 3.7. Вказівки повторення й розгалуження (12 год.)
- 3.8. Структуровані типи даних (17 год)
- 3.10. Динамічні структури даних (14 год)
- 3.11. Комбінації та їх застосування (8 год)
- 3.12. Елементи теорії графів (14 год)
- 3.13. Основи динамічного програмування (20 год)
- 3.14. “Жадібні” алгоритми (6 год)
- 4. Виконання проектних завдань (20 годин)
- 5. Комп’ютери в сучасному суспільстві (42 години)
- 5.1. Інформаційне суспільство (2 години)
- 5.2. Технології зберігання та пошуку інформації. Бази даних. Системи управління базами даних. ( 20 год.)
- 5.3. Глобальна мережа Інтернет (12 годин)
- 5.4. Мова створення гіпертекстових документів (8 годин)
- 6.2. Логічні основи роботи комп’ютера (8 годин)
- 6.3. Фізичні основи роботи комп’ютера (10 годин)
- 6.4. Поняття асемблера. Елементи професійного програмування (20 годин)
- 7. Об’єктно-орієнтоване програмування (54 год)
- 7.1. Основні поняття об’єктно-орієнтованого програмування ( 2 год)
- 7.2. Вступ в об’єктно-візуального програмування. Середовище програмування (4 год)
- 7.3. Поняття проекту (8 год.)
- 7.4. Базові структури алгоритмів та їх використання у візуальному програмуванні (10 год.)
- 7.5. Структури даних та їх реалізація на Delphi (10 год.)
- 7.6. Налагодження програм (2 год)
- 7.7. Робота з файлами (8 год)
- 7.8. Використання вбудованого асемблера (10 годин)
- 8. Поняття про логічне програмування (30 год)
- 8.1. Елементи логічного програмування. Вступ до мови програмування Пролог (16 год)
- 8.2. Використання мови Пролог (10 год)
- 8.3. Експертні системи (4)
- Резерв –10 год. Програми для загальноосвітніх навчальних закладів Інформатика 7-9 класи
- Пояснювальна записка
- Тематичне планування навчального матеріалу
- Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- Вступ. Історичні відомості про становлення та розвиток інформатики (1 год.)
- 2. Інформація та інформаційні процеси (5 год.)
- 3. Інформаційна система (4 год.)
- 4. Операційні системи (6 год.)
- 5. Програмні засоби загального призначення (8 год.)
- 5.1. Графічний редактор (3 год.)
- 5.2. Текстовий редактор (5 год.)
- 6. Програмні засоби навчального призначення (4 год.)
- 7. Комп’ютерні мережі. Електронна пошта (3 год.)
- Резерв – 3 год.
- 8. Підготовка текстів і документів за допомогою комп’ютера (5 год.)
- 9. Комп’ютерні презентації (5 год.)
- 10. Електронні таблиці (6 год.)
- 11. Бази даних. Системи управління базами даних (6 год.)
- 12. Програмні засоби навчального призначення (4 год.)
- 12.1. Математичні програми (типу Gran-1, Gran-2d) (2 год.)
- 13. Телекомунікаційні системи. Глобальна мережа Інтернет (6 год.)
- 16. Навчальна алгоритмічна мова (8 год.)
- 17. Проектування програм (1 год.)
- 18. Системи візуального програмування (22 год.)
- 18.1. Система візуального програмування Visual Basic
- Література
- Програми для загальноосвітніх навчальних закладів, спеціалізованих шкіл, гімназій, ліцеїв. Інформатика та програмування 8-11 класи
- Пояснювальна записка
- Тематичне планування навчального матеріалу:
- Довідково-інформаційна система. Експертна система.
- Тематичне планування навчального матеріалу:
- Література
- Іі. Програми спецкурсів, факультативів, пропедевтичних курсів, гуртків Прикладна математика
- Пояснювальна записка
- Стереометрія (24 год.)
- Основи інформаційних технологій
- Пояснювальна записка
- 1. Технологія обробки текстової інформації (30 год.)
- 2. Технологія обробки графічної інформації (15 год.)
- 3. Технологія обробки числової інформації (25 год.)
- 4. Технологія зберігання, пошуку, сортування інформації (20 год.)
- 5. Мультимедійні технології (20 год.)
- 6. Комунікаційні технології (30 год.)
- Комп’ютерна графіка в образотворчій діяльності
- Пояснювальна записка
- Вивчення курсу забезпечує:
- Основні задачі курсу:
- Орієнтовна кількість годин по класах за видами образотворчої діяльності
- Зміст навчального матеріалу
- Знання і вміння учнів з образотворчої діяльності Учні повинні знати:
- Учні повинні вміти:
- Критерії оцінювання навчальних досягнень учнів
- Основи програмування
- Пояснювальна записка
- Тематичне планування навчального матеріалу
- Зміст навчального матеріалу та вимоги до результату навчальної діяльності учнів Алгоритми
- Мова програмування
- Оператори розгалуження
- Оператори циклу
- Графічні можливості мови програмування
- Засоби роботи з файлами
- Рядкові величини
- Підпрограми. Підпрограми-функції
- Структури та класи
- Основи об’єктно-орієнтованого програмування
- Література
- Курс користувача
- Пояснювальна записка
- Зміст навчального матеріалу
- 1. Вступ (4 год.)
- 2. Початок роботи в операційній системі та запуск програм (18 год.)
- 3. Робота з дисками, файлами і папками (10 год.)
- Формальна логіка
- Пояснювальна записка
- Зміст навчального матеріалу і вимоги до результату навчальної діяльності учнів
- Тема 1. Предмет і значення логіки (5 год.)
- Тема 2. Поняття (12 год.)
- Тема 3. Судження (8 год.)
- Тема 4. Закони логіки (4 год.)
- Тема 5. Умовивід (14 год.)
- Тема 6. Аналогія та гіпотеза (4 год.)
- Тема 7. Логічні основи теорії аргументації (8 год.)
- Тема 8. Логічний практикум (12 год.)
- Тема 9. Основні напрямки сучасної логіки (4 год.)
- Література
- Мова розмітки гіпертексту html (Автор Лисенко т.І.) Пояснювальна записка
- Зміст навчального матеріалу
- 1.Мова html. Теги форматування текстів – 14 год.
- 2. Гіперпосилання. Зв’язування web-сторінок (12 год.)
- 3. Каскадні таблиці стилів (6 год.)
- 4. Практикум зі створення web-сторінок (8 год.) Література
- Програмування Інтернет-орієнтованої графіки
- Пояснювальна записка
- 1. Вступ. Загальні відомості про графіку (1 год.)
- 2. Типи користувацьких графічних редакторів.
- 3.1. Графічна анімація у файлах типу *.Gif (2 год.).
- 4. Верстка і макетування веб-сторінок (12 год.)
- 4.3 Верстка flash-сторінок і презентацій (3 год.)
- Іі. Тематичне планування навчального матеріалу:
- Література
- Інформаційна культура
- Пояснювальна записка
- Зміст навчального матеріалу
- Вступ до інформатики.
- Пояснювальна записка
- Зміст навчального матеріалу та результати навчальної діяльності учнів
- 1. Початкове знайомство з комп’ютером
- 2. Знайомство з інформаційними технологіями
- Резерв – 5 год.
- Задачі Математична логіка
- Комбінаторика
- Цілі числа
- Многочлени
- Дійсні числа
- Планіметрія
- Теорія ігор
- Відомості про авторів
- Для нотаток
- Для нотаток